<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://magus.gerion.pl/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://magus.gerion.pl/feed.php">
        <title>Magus - podrecznik</title>
        <description></description>
        <link>https://magus.gerion.pl/</link>
        <image rdf:resource="https://magus.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg" />
       <dc:date>2026-08-02T03:37:43+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy1&amp;rev=1365453666&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy2&amp;rev=1364756565&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy3&amp;rev=1394907143&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy4&amp;rev=1365454897&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy5&amp;rev=1365454574&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy6&amp;rev=1365454981&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy7&amp;rev=1377028865&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie1&amp;rev=1365362060&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie2&amp;rev=1653843247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie3&amp;rev=1372277224&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie4&amp;rev=1367525383&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie5&amp;rev=1365365515&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie6&amp;rev=1639595058&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie7&amp;rev=1367526280&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie8&amp;rev=1365365679&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_czarownic1&amp;rev=1376684478&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_mozaik1&amp;rev=1377804270&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia1&amp;rev=1389125502&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia2&amp;rev=1389125811&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia3&amp;rev=1389125993&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia4&amp;rev=1389126276&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia5&amp;rev=1369083121&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry1&amp;rev=1385319931&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry2&amp;rev=1364761131&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry3&amp;rev=1364761306&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry4&amp;rev=1383771427&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry5&amp;rev=1383768070&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry6&amp;rev=1364761698&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry7&amp;rev=1389113605&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry8&amp;rev=1389113970&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry9&amp;rev=1388864905&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry10&amp;rev=1364762813&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika1&amp;rev=1388689965&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika2&amp;rev=1388691632&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika3&amp;rev=1388692724&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika4&amp;rev=1388692906&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika5&amp;rev=1388851673&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika6&amp;rev=1389123527&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:start&amp;rev=1617618103&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci1&amp;rev=1383772058&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci2&amp;rev=1392925346&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci3&amp;rev=1365961378&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci4&amp;rev=1392925647&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci1&amp;rev=1368380901&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci2&amp;rev=1388865067&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci3&amp;rev=1364751119&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci4&amp;rev=1364751306&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci5&amp;rev=1364760681&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci6&amp;rev=1364751494&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci7&amp;rev=1364751561&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci8&amp;rev=1364751793&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://magus.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg">
        <title>Magus</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/</link>
        <url>https://magus.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy1&amp;rev=1365453666&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-08T20:41:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy1&amp;rev=1365453666&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp wojownika

Archetyp ten obejmuje wszystkie profesje, które główny nacisk kładą na doskonalenie umiejętności walki. Wojownicy zgodnie ze swym charakterem dążą do perfekcji w fizycznym zmaganiu, do bycia niepokonanym i wzbudzania respektu u przeciwnika. Szlifowanie umiejętności bojowych nie jest dla nich drogą do wewnętrznej doskonałości (przynajmniej w większości kultur południa kontynentu), nie jest też żadnym tymczasowym zajęciem - jest po prostu celem życia. To oni są prawdziwymi nauc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy2&amp;rev=1364756565&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T19:02:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy2&amp;rev=1364756565&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp maga

W archetyp ten wpisują się wszystkie te profesje, których członkowie używają magii dzięki swoim zdolnościom, a nie poprzez moce dane od istot nadprzyrodzonych. Niektórzy z nich rozumieją wewnętrzne prawidła sztuki magicznej, ale większość poprzestaje na tym, by wiedzieć, co i jak należy uczynić, aby spowodować pożądany magiczny efekt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy3&amp;rev=1394907143&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-03-15T18:12:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy3&amp;rev=1394907143&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp duchownego

Każda cywilizacja, każda kultura posiada własny, bardzo bogaty świat wierzeń. Osoby duchowne pełnią rolę pośredników między wyższymi bytami, a zwykłymi śmiertelnikami. W różnych kulturach różny jest status duchownego. Da przykładu Wspólnocie Pyarrońskiej, która jest teokratyczną federacją, osoby duchowne mają niepodważalny autorytet i posiadają niespotykaną władzą. W Toron, spośród wszystkich kapłanów kultów postkyriańskich, jedynie zdanie kapłanów Tharra posiada większą wag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy4&amp;rev=1365454897&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-08T21:01:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy4&amp;rev=1365454897&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp mędrca

Jaką wartość ma nauka i wiedza, doceniają te kultury, które stworzyły wybitną cywilizację. W świecie Ynevu, w ludzkich społeczeństwach przemożny wpływ mają kapłani i religia. Nauka traktowana bywa rzecz pomocnicza, zwykle jest na usługach teologów, lub władców i zarezerwowana jest raczej dla wąskiego grona wybrańców. Jednak ludzi nauki zawsze się szanuje i ceni. Wielu rządzących radzi się mędrców, czy też światłych naukowców w sprawach gospodarki, podatków, czy działań międzynar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy5&amp;rev=1365454574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-08T20:56:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy5&amp;rev=1365454574&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp przestępcy

Kim są przedstawiciele półświatka na Ynevie? Są to ludzie żyjący z umiejętnego wpływania na innych, giętkiego języka, zręcznych palców, zgrabnych ukłonów, pochlebstw i oszustwa, a także z mordów, haraczy, prostytucji i nielegalnego handlu. Duże ośrodki miejskie przyciągają ich jak płomień świecy ćmę. W tłumie ujawniają swe umiejętności, z tłumu żyją i tam też najlepiej potrafią umknąć przed wściekłym wzrokiem swych ofiar. Ten tłum, wyjaśnijmy nie zawsze jest uliczną czernią,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy6&amp;rev=1365454981&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-08T21:03:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy6</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy6&amp;rev=1365454981&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp polityka

Polityka jest sztuką trudną. Nie każdy ma predyspozycje by sprawdzić się w tej trudnej profesji, tym bardziej, że polityka w świecie Ynevu wiążę się z dużym ryzykiem. W większości teokratycznych rządów, to kapłani są równocześnie politykami, lecz często uciekają się do pomocy, wykształconych, świeckich osób. W feudalnych kulturach wielu książąt wprost nie może się obyć bez porad doświadczonych kancelistów. Prowadzenie spraw państwa, a tym bardziej zagranicznej polityki bez nic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy7&amp;rev=1377028865&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-08-20T20:01:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypy7</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:archetypy7&amp;rev=1377028865&amp;do=diff</link>
        <description>Archetyp rzemieślnika

Żywot rzemieślnika w świecie Ynevu wcale nie jest tak jednoznaczny i szary, jakby na pozór mogło się to wydawać. Mistrzowie cechowi, artyści zawodu zawsze znajdą szacunek i uznanie nawet wśród władców tego świata, a ich wyroby zdobędą podziw bez mała każdego, kto choć odrobinę się zna na danym rzemiośle. Praktycznie każda kultura</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie1&amp;rev=1365362060&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-07T19:14:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie1&amp;rev=1365362060&amp;do=diff</link>
        <description>Dary Boskie - Wstęp

Spośród istot Zewnętrznych Sfer, te najpotężniejsze kazały nazwać się bogami, bytami anielskimi, lub bytami demonicznymi. Pochodzenie bóstw każda wiara, każda filozofia tłumaczy na swój sposób. W jednym teologowie są zgodni: ludzki umysł nie jest w stanie w pełni zrozumieć prawdy o bogach. Można oczywiście domniemywać, ba można i próbować poznawać tajemnice bogów, ale wszyscy, którzy zajmują się takimi badaniami jednogłośnie twierdzą - nadmierna ciekawość zawsze ściąga gniew…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie2&amp;rev=1653843247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-29T16:54:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie2&amp;rev=1653843247&amp;do=diff</link>
        <description>Zasady używania Darów Boskich

Wstęp

Na początku musimy zaznaczyć, że Dary Boskie nie mają absolutnie nic wspólnego z mocą, z magiczną energią przenikającą świat Ynevu. Z niej korzystają magowie. Cuda, których dokonują kapłani, łamią prawa przyrody dzięki boskim mocom, jakie kapłan zyskuje od swego patrona. W żaden sposób charakter tych mocy nie jest pokrewny magii, wykorzystującej magiczną energię.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie3&amp;rev=1372277224&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-06-26T20:07:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie3&amp;rev=1372277224&amp;do=diff</link>
        <description>Litanie Mniejszych Arkan

A&#039;frad!

Dziedziny: Natura, tylko Arel

Domeny: Walka

Trudność: przeciętna (+0)

Czas odprawienia: 1 sekunda

Czas działania: patrz opis

Zasięg: na siebie


Ta litania składa się praktycznie z jednego, krótkiego okrzyku (a’frad!). Kapłani i kapłanki bogini wojny i natury korzystają z niej aż nazbyt często. Ich duma i temperament często zmusza tych nieco szalonych ludzi do fizycznej walki. Stąd też ów dar bogini.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie4&amp;rev=1367525383&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-05-02T20:09:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie4&amp;rev=1367525383&amp;do=diff</link>
        <description>Litanie Wielkich Arkan

Inwokacja Żywiołaków

Dziedziny: Chaos, Natura

Domeny: Magia, Przestrzeń, Żywioły

Trudność: bardzo dobra (+3)

Czas odprawienia: 10 sekund

Czas działania: 10 minut + 10 minut na każdy MS

Zasięg: 10 metrów


Litania sprawia, że kapłan ma moc otwarcia bramy na inne wymiary, na światy żywiołów. Litania sprawia, że na jego wezwanie przybywa z wybranego wymiaru żywiołów, kilka pomniejszych, służebnych żywiołaków. Ich liczba równa jest: 1 + 1 na każdy MS litanii.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie5&amp;rev=1365365515&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-07T20:11:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie5&amp;rev=1365365515&amp;do=diff</link>
        <description>Rytuały Mniejszych Arkan

Ceremoniał

Dziedziny: Duch, Śmierć, Życie, Natura, Chaos, Porządek

Domeny: Wszystkie

Trudność: przeciętna (+0)

Czas odprawienia: specjalny

Czas działania: specjalny

Zasięg: specjalny


Jest to niezbędny składnik wszelkiego rodzaju obrzędów religijnych. Jest pierwszym rytuałem, który poznaje kapłan zaraz po otrzymaniu święceń. Z tą formą mocy kapłańskich stykają się najczęściej zwykli śmiertelnicy w trakcie swego żywota. Mimo, że zależnie od wyznania zmieniają się …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie6&amp;rev=1639595058&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-15T19:04:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie6</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie6&amp;rev=1639595058&amp;do=diff</link>
        <description>Rytuały Wielkich Arkan

Burza

Dziedziny: Chaos, Natura, Śmierć

Domeny: Pogoda, Przyroda, Żywioły

Trudność: wspaniała (+4)

Czas odprawienia: 1 godzina

Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS

Zasięg: 1 mila + 1 mila na kazdy MS</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie7&amp;rev=1367526280&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-05-02T20:24:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie7</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie7&amp;rev=1367526280&amp;do=diff</link>
        <description>Litanie i Rytuały specyficzne dla kultów

Kyel

Litanie Mniejszych Arkan

Zatrzymanie Czasu

Domeny: Władza

Trudność: dobra (+2)

Czas odprawienia: 3 sekundy

Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS

Zasięg: osoba kapłana


Dzięki tej litanii kapłan zyskuje nadnaturalną władzę nad płynącym czasem. Wszystkie jego zmysły reagują z niezwykłą szybkością, jego zdolności percepcji są znacznie przyspieszone, stąd każda sekunda czasu rzeczywistego, wydaje mu się rozciągnięta 10-krotnie. Niest…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie8&amp;rev=1365365679&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-07T20:14:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dary_boskie8</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:dary_boskie8&amp;rev=1365365679&amp;do=diff</link>
        <description>Eliksiry Kapłańskie

Poza litaniami i rytuałami, kapłani w swym nadnaturalnym arsenale dysponują takim atutem, jak eliksiry.
Czym są owe tajemne eliksiry? Z reguły są to niewielkie ilości płynów, specjalnie przygotowywanych, o nadnaturalnej mocy, wywierających specyficznie określone efekty.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_czarownic1&amp;rev=1376684478&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-08-16T20:21:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_czarownic1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_czarownic1&amp;rev=1376684478&amp;do=diff</link>
        <description>Wstęp i zasady

Wstęp

„...Czarownice są szczególnymi znawczyniami magii. Jeśli uwzględnimy znaczenie magii w życiu, to czarownice stoją najbliżej czarodziei....Niestety one jedynie korzystają z dawnych nauk, a magia nie jest dla nich drogą do doskonałości, lecz narzędziem mocy i niszczenia. Moc magii je pociąga i wiele obiecuje, mogę potwierdzić: są wśród nich postacie znające dogłębnie zasady rządzące magią - ale one stanowią elitę wśród czarownic</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_mozaik1&amp;rev=1377804270&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-08-29T19:24:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_mozaik1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_mozaik1&amp;rev=1377804270&amp;do=diff</link>
        <description>Kyriańska Magia Mozaik

Wstęp

Sztuki magiczne przez niektórych zwane są wiedzą hermetyczną. Magia, jaką posługują się czarodzieje jest najdoskonalszą ze znanych nam jej rodzajów, dlatego zwiemy ją Magią Wysoką. Zanim powiemy więcej o samej magii, kilka słów o rzeczach ściśle z nią zawiązanych. Jaki jest obraz świata w oczach czarodzieja, jaki jest obraz Ducha i Ciała?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia1&amp;rev=1389125502&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T20:11:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_ognia1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia1&amp;rev=1389125502&amp;do=diff</link>
        <description>Wstęp i zasady

Wstęp

„...Materialna Sfera Egzystencji na której żyjemy – należy tak jak wiele jej podobnych – do sfer opartych na żywiole wody. Dlatego dla wszystkich jej istot, dla substancji tej sfery zabójcze jest działanie przeciwieństwa: żywiołu ognia, a także ognia naturalnego</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia2&amp;rev=1389125811&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T20:16:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_ognia2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia2&amp;rev=1389125811&amp;do=diff</link>
        <description>Magia Ognia - Ściezka Feniksa

Ścieżka ta zawiera pustoszące zaklęcia ofensywne i obronne. Mistrzów tej odmiany obawiają się na wszystkich ziemiach wokół Ordan, i z radością witają ich w szeregach własnych obrońców.

Kula ognia

Siła ognia:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia3&amp;rev=1389125993&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T20:19:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_ognia3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia3&amp;rev=1389125993&amp;do=diff</link>
        <description>Magia Ognia - Ścieżka Ifryta

Żywioł powietrza podsyca żywioł ognia - mówi powiedzenie ordańskich magów. I jest to zgodne z prawdą, zwłaszcza gdy myślimy o zaklęciach Ściezki Ifryta. Zaklęcia tej ścieżki zajmują się przekształcaniem destrukcyjnych właściwości ognia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia4&amp;rev=1389126276&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T20:24:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_ognia4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia4&amp;rev=1389126276&amp;do=diff</link>
        <description>Magia Ognia - Ścieżka Władcy Płomieni

Magowie praktykujący tą ścieżkę, dochodzą do perfekcji w pracy z niemagicznym ogniem. W zakres czarodziejskich praktyk wchodzą zaklęcia najwyższego kunsztu, które niejednokrotnie zaskakują przeciwników ordańskich magów.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia5&amp;rev=1369083121&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-05-20T20:52:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia_ognia5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:magia_ognia5&amp;rev=1369083121&amp;do=diff</link>
        <description>Zaklęcia tej ściezki skupiają się na przyzywaniu różnych form ognistych istot, które kontroluje mag ognia. Stworzenia te służą i chronią maga ognia. Cześć istot pochodzi bezpośrednio ze sfery ognia, część to specyficznie uformowane kształty żywiołu ognia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry1&amp;rev=1385319931&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-11-24T19:05:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry1&amp;rev=1385319931&amp;do=diff</link>
        <description>Prowadzenie Gry

Poniższy rozdział jest przeznaczony przede wszystkim do Mistrzów Gry, choć również gracze ciekawi jasności zasad wiele tutaj się dowiedzą. Wyjaśniamy w nim podstawową mechanikę Magusa, wykorzystanie umiejętności, atrybutów i aspektów, a także sposoby przeprowadzanie testów. Odsyłamy także w przypadku wątpliwości do źródła, czyli do podręczników FUDGE (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry2&amp;rev=1364761131&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T20:18:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry2&amp;rev=1364761131&amp;do=diff</link>
        <description>Prowadzenie Gry

Wyzwania Statyczne

W odróżnieniu od Statycznego Testu, który rozstrzygany jest jednym rzutem kośćmi, Statyczne Wyzwanie wymaga kilku rzutów, by ostatecznie osiągnąć wymagany (z reguły wysoki) MS. Poniższa, przykładowa tabela wyzwań daje nieco więcej orientacji w temacie:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry3&amp;rev=1364761306&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T20:21:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry3&amp;rev=1364761306&amp;do=diff</link>
        <description>Prowadzenie Gry - podsumowanie testów

Podczas prowadzenia gry będziemy mieli do czynienia z czterema rodzajami testów: Testami Statycznymi i Dynamicznymi, i z Wyzwaniami Statycznymi i Dynamicznymi. Przy Statycznych rozstrzygnięciach rzuca kośćmi wyłącznie gracz, przy Dynamicznych także MG. Testy polegają na tylko jednym rzucie, natomiast Wyzwania wymagają ich kilka.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry4&amp;rev=1383771427&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-11-06T20:57:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry4&amp;rev=1383771427&amp;do=diff</link>
        <description>Aspekty - znaczenie i używanie w grze

Aspekt jest to słowne zdefiniowanie tych cech bohatera, dzięki których jest on indywidualnościa godną zapamiętania. Więcej o tym napisaliśmy w rozdziale Tworzenie postaci. Dzięki aspektom można zdefiniować postać i pokazać jej wyjątkowość. Aspekt spełnia kluczową rolę w wielu sytuacjach, teraz powiemy, w jaki sposób wykorzystywać moc zawartą w aspektach.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry5&amp;rev=1383768070&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-11-06T20:01:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry5&amp;rev=1383768070&amp;do=diff</link>
        <description>Punkty Losu

Punkty Losu to jeden z  najważniejszych mechanizmów gry, jakie w swych rękach mają gracze i mistrz gry.

Wszystkie postacie graczy dysponują pulą 6 Punktów Losu. W procesie tworzenia postaci mogą nabywać Atuty (maksymalnie 3!) płacąc za każdy atut jednym Punktem Losu ze swojej puli. Tak ustalona pula pozostaje już do końca gry. 
Na początku każdej sesji odnawiamy Pulę Punktów Losu. Ich liczba podczas sesji może (a nawet musi) się zmieniać. Gracze wydają Punkty Losu, na odnawianie As…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry6&amp;rev=1364761698&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T20:28:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry6</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry6&amp;rev=1364761698&amp;do=diff</link>
        <description>Atrybuty i ich rola w grze

Jak już opisaliśmy w rozdziale Tworzenie postaci, każda postać charakteryzuje się 4 atrybutami: Ciało, Zmysły, Emocje i Osobowość.

Mechanika FUDGE bazuje przede wszystkim na testowaniu umiejętności, choć istnieją modyfikacje tej mechaniki, wprowadzające zależności między nimi, a atrybutami. Z drugiej strony, w naszej mechanice każdy z atrybutów odpowiada za bardzo szeroki wymiar postaci, nie ma standardowego podziału na siłę, zręczność czy inteligencję bohatera. Może…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry7&amp;rev=1389113605&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T16:53:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry7</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry7&amp;rev=1389113605&amp;do=diff</link>
        <description>Konflikty fizyczne – zasady

W tym miejscu omówimy zasady dotyczące konfliktów przebiegających na płaszczyźnie fizycznej.
Z konfliktem mamy do czynienia, jeśli dwie strony wykonują akcje mające na celu fizyczne zranienie, czy wyeliminowanie. Testy wykonywane wówczas są niczym innym jak wyzwaniem dynamicznym.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry8&amp;rev=1389113970&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T16:59:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry8</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry8&amp;rev=1389113970&amp;do=diff</link>
        <description>Konflikty duchowe – zasady

W tym miejscu omówimy zasady dotyczące konfliktów przebiegających na płaszczyźnie duchowej.
Z konfliktem mamy do czynienia, jeśli dwie strony wykonują akcje mające na celu psioniczne lub magiczne zranienie, czy wyeliminowanie. Testy wykonywane wówczas są niczym innym jak wyzwaniem dynamicznym. O ile strona ataku jest świadoma lub ma umiejętności pozwalające się bronic. 
Jesli takich nie posiada, wówczas testy są rozgrywane na zasadach wyzwania statycznego.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry9&amp;rev=1388864905&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-04T19:48:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry9</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry9&amp;rev=1388864905&amp;do=diff</link>
        <description>Walka strzelecka - zasady zaawansowane

Łuki i kusze stanowią podstawową broń strzelecką w świecie MAGUSa. Trudno przełożyć na mechanikę gry sprawę tak skomplikowaną jak łucznictwo i nie da się do tego podejść bez uproszczeń. Poniżej więc macie wskazówki, jak potraktować walkę strzelecką w zmodyfikowanych zasadach FATE (a raczej FUDGE). Polecamy ją wyłącznie tym Prowadzącym, którzy lubują się w mechanice skomplikowanej i pełnej przeróżnych opcji. Osobom mającym z gruntu wstręt do liczenia podcza…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry10&amp;rev=1364762813&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T20:46:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prowadzenie_gry10</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:prowadzenie_gry10&amp;rev=1364762813&amp;do=diff</link>
        <description>Zdrowienie i rekonwalescencja

Bohater który dochodzi do siebie po odniesionych obrażeniach ma do wybory trzy opcje: zda się na własne siły witalne, zwróci się po pomoc do medyka, poprosi kapłana o cudowne uzdrowienie.

Samoleczenie

Stan Poszkodowany</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika1&amp;rev=1388689965&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-02T19:12:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika1&amp;rev=1388689965&amp;do=diff</link>
        <description>Psionika - Świat duchowy

Zanim zagłębimy się w szczegóły dotyczące mocy umysłu, należałoby rzec nieco więcej o samym postrzeganiu wszechświata. Informacje tu przedstawione są skierowane do grających. Postacie ze świata gry rozumieją przedstawione tu aspekty na swój sposób, zależnie od posiadanej wiedzy i wykształcenia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika2&amp;rev=1388691632&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-02T19:40:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika2&amp;rev=1388691632&amp;do=diff</link>
        <description>Teoria psioniki

Myślący umysł dysponuje potężnym źródłem siły, dzięki któremu możemy zapanować nad każda cząstką własnego ciała, możemy wpłynąć na fizyczne zasady wszechświata, bądź na świadomość i wolę innych. Ta siła to energia umysłu. Jest to świadoma energia, która kryje się w każdym rozumnym umyśle i może się objawić w szczególnych przypadkach nawet u ludzi nie uczonych z nią obcować. Naukę badającą siły umysłu na Ynevie, zwiemy psioniką. Psionik opanowuje to źródło energii, szlifuje swą w…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika3&amp;rev=1388692724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-02T19:58:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika3&amp;rev=1388692724&amp;do=diff</link>
        <description>Amulety ochronne

W zasadach dotyczących psioniki, ale również ogólnej magii, mamy do czynienia z pojęciami ataku i obrony (psionicznej/magicznej).

Jedną z form obrony przed atakiem psionicznym lub magicznym jest posiadanie amuletu ochronnego. Amulety są przedmiotami magicznymi i stosujemy wobec nich zasady obowiązujące przy używaniu magicznych przedmiotów. Wpierw powiemy nieco o samym charakterze amuletów.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika4&amp;rev=1388692906&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-02T20:01:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika4&amp;rev=1388692906&amp;do=diff</link>
        <description>Pojedynek psioniczny

Poniżej opisujemy zasady gry dotyczące pojedynków psionicznych. Dyscyplin psionicznych możemy używać dwojako. Albo psionik kieruje energię umysłu na siebie, albo na inny obiekt. 


Stosowanie dyscyplin na sobie

W pierwszym przypadku wykonujemy standardowy Test Statyczny. Do poziomu umiejętności dodajemy wynik 4dF, a trudność jest zawsze określona przy opisie poszczególnych dyscyplin. Zwykle trudność jest</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika5&amp;rev=1388851673&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-04T16:07:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika5&amp;rev=1388851673&amp;do=diff</link>
        <description>Dyscypliny psioniczne - szkoły

Dyscypliny to nic innego jak praktyki, sposoby za pomocą których psionik potrafi używać energii umysłu. Każda szkoła wyrobiła sobie różne formy służące do osiągnięcia zamierzonego celu. Dyscypliny nie wymagają niczego innego jak tylko silnego skupienia (wszystkie dyscypliny), różnica tkwi jedynie w sposobie i obiekcie koncentracji. Na przykład przy stosowaniu Telekinezy, psionik musi oczyścić swój umysł i wzbudzić w nim obraz poruszanego przedmiotu. To najprostszy…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika6&amp;rev=1389123527&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-07T19:38:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psionika6</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:psionika6&amp;rev=1389123527&amp;do=diff</link>
        <description>Sztuki Podstawowe

Poniższe dyscypliny należą do tzw. Sztuk Podstawowych. Są to najprostsze zastosowania energii umysłu nauczane i doskonalone głównie na południu kontynentu, stąd też inna nazwa Sztuk Podstawowych brzmi : Sposób Pyarroński. Jednak by nie zafałszować prawdy, musi podkreślić, że w kilku tradycjach psionicznych,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:start&amp;rev=1617618103&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-05T10:21:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:start&amp;rev=1617618103&amp;do=diff</link>
        <description>Podręcznik

W tym miejscu znajduje się spis podstron zawierających kolejne części podręcznika. Jest to wersja 3.72 - podręcznik na mechanice FATE v2 (FUDGE). Nie jest ona zupdatowana do Fate Core.

Rozdział 1 - Tworzenie postaci

Wstęp

Atrybuty, Aspekty, Atuty, Umiejętności, Klucze

Tworzenie postaci w etapach

Rozwój postaci


Rozdział 2 - Archetypy</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci1&amp;rev=1383772058&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-11-06T21:07:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tworzenie_postaci1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci1&amp;rev=1383772058&amp;do=diff</link>
        <description>Tworzenie postaci - Wstęp

Nic tak nie ożywia wykreowanego świata, jak działania bohaterów graczy, ich kreatywność i wyobraźnia. Te czynniki połączone z narracją mistrza gry stanowią najlepszą receptę na godziny zabawy spędzone w wyimaginowanym świecie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci2&amp;rev=1392925346&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-02-20T19:42:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tworzenie_postaci2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci2&amp;rev=1392925346&amp;do=diff</link>
        <description>Atrybuty, Aspekty, Atuty i Umiejętności

Atrybuty

Poniżej scharakteryzujemy atrybuty, które opisują Twojego bohatera. 

Ciało – ten atrybut charakteryzuje stan ciała fizycznego postaci, mówi on o jej zdrowiu, sile fizycznej, kondycji i wytrzymałości, o gibkości i zwinności, o zręczności manualnej i koordynacji ruchów. Generalnie więc atrybut ten określa wszystko to, co związane jest z fizycznym wymiarem bohatera.
Jeśli bohater będzie chciał coś uczynić, nie mając ku temu odpowiedniej wiedzy (um…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci3&amp;rev=1365961378&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-04-14T17:42:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tworzenie_postaci3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci3&amp;rev=1365961378&amp;do=diff</link>
        <description>Tworzenie postaci - etapy

Dzieciństwo

Na tym etapie opisujesz całe dzieciństwo bohatera, podejmujesz decyzje o jego społecznym pochodzeniu, sytuacji rodzinnej. W tym okresie większość dzieci  zaczyna się przygotowywać do swej życiowej roli.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci4&amp;rev=1392925647&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-02-20T19:47:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tworzenie_postaci4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:tworzenie_postaci4&amp;rev=1392925647&amp;do=diff</link>
        <description>Rozwój postaci

Dla gracza istotne są tak naprawdę dwie kwestie - punkty losu i punkty doświadczenia.

Oba czynniki są generowane fabularnie. Punkty losu gracz otrzymuje za negatywne wywołanie aspektów jego postaci. Może je wydać na odnowienie aspektów (i ich pozytywne wykorzystanie), na natychmiastowe odnowienie mocy (magia, psionika), i na wzmocnienie szansy powodzenia działań fabularnych w grze. Punkty losu są potężnym narzędziem, które szczegółowo</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci1&amp;rev=1368380901&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-05-12T17:48:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci1</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci1&amp;rev=1368380901&amp;do=diff</link>
        <description>Umiejętności

W tym rozdziale nieco szerzej scharakteryzujemy zbiór umiejętności dostępnych dla postaci. Tak jak aspekty i atrybuty, również umiejętności stopniujemy zgodnie z tabelą poziomów, zamieszczoną obok.

Jeszcze raz powtórzymy główne zasady dotyczące umiejętności:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci2&amp;rev=1388865067&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-04T19:51:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci2</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci2&amp;rev=1388865067&amp;do=diff</link>
        <description>Umiejętności bojowe

Umiejętności bojowe oznaczają praktykę i wiedzę z zakresu uzbrojenia, władania, bronią i skutecznego przeżycia zbrojnego starcia, a także dotyczą zdolności dowodzenia na polu walki.. Najwięcej spośród tych umiejętności opanowały postacie, których profesje ściśle związane są ze zbrojnym zmaganiem. Opanowanie którejkolwiek z poniższych umiejętności wymaga długich ćwiczeń i ciągłej praktyki. Im więcej takich umiejętności postać posiądzie, tym bardziej wszechstronnym staje się w…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci3&amp;rev=1364751119&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T17:31:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci3</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci3&amp;rev=1364751119&amp;do=diff</link>
        <description>Wiedza ogólna

Wiedza ogólna stanowi pewien, nie zamknięty zbiór umiejętności, które ostatecznie definiujesz Ty w porozumieniu z prowadzącym grę. Wiedzę ogólną podzieliliśmy na trzy szerokie kategorie: wiedzę związaną z miejscem, czy okolicą; wiedzę zawodową i wiedzę tematyczną.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci4&amp;rev=1364751306&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T17:35:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci4</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci4&amp;rev=1364751306&amp;do=diff</link>
        <description>Oddziaływania społeczne

Niżej prezentowane umiejętności mają szerokie zastosowanie we wszelkich interakcjach społecznych. Pamiętajmy, dwie rzeczy są wymagane, by oddziaływanie wywarło swój pełen efekt: znajomość języka i kultury osób (osoby) na które chcemy oddziaływać swoimi umiejętnościami.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci5&amp;rev=1364760681&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T20:11:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci5</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci5&amp;rev=1364760681&amp;do=diff</link>
        <description>Wiedza naukowa

Poniższe umiejętności można zdobyć wyłącznie na drodze nauki. Zróżnicowanie kultur na kontynencie sprawia, że poziom edukacji jest bardzo nierówny. Upraszając możemy powiedzieć, że podstawowym nauczaniem zajmują się kapłani lub zakonnicy w praktycznie każdym wyznaniu. Nauczanie zwykle odbywa się w szkółkach przyświątynnych i obejmuje naukę czytani i pisania, a także kanonów religii. W wyjątkowych sytuacjach można nauczyć się podstaw historii własnego narodu. Niestety dostęp do te…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci6&amp;rev=1364751494&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T17:38:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci6</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci6&amp;rev=1364751494&amp;do=diff</link>
        <description>Umiejętności półświatka

Tylko naiwni wierzą, że wszystkie ważne sprawy w życiu załatwia się w świetle dnia. Nie jest też prawdą, że wszyscy idą za głosem moralności i prawa, szukając źródeł utrzymania siebie i swojej rodziny. Ci naiwni nie mogą zatem wiedzieć wiele o postaciach przemykających po zmroku uliczkami miast, ukrywających swe oblicze w cieniu kaptura i posługujących się dziesięcioma imionami, z których żadne nie jest prawdziwe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci7&amp;rev=1364751561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T17:39:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci7</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci7&amp;rev=1364751561&amp;do=diff</link>
        <description>Umiejętności atletyczne

Wymienione poniżej umiejętności są związane z fizycznym aspektem ludzkiego ciała, ze zwinnością, wytrzymałością i wydolnością organizmu. 

Jeździectwo

Trudna: nie

Użycie domyślne: tak


Jest to jedna z najniezbędniejszych umiejętności dla każdej postaci szanującej swój czas i nogi. Wierzchowiec jest podstawowym środkiem lokomocji. Prędzej czy później każdy kto nie pochodzi z chłopstwa przyswoi sobie jeździectwo. Postać potrafi dosiąść konia, kierować nim, podporządkowa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci8&amp;rev=1364751793&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-31T17:43:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umiejetnosci8</title>
        <link>https://magus.gerion.pl/doku.php?id=podrecznik:umiejetnosci8&amp;rev=1364751793&amp;do=diff</link>
        <description>Wiedza tajemna

Jak nazwa wskazuje, umiejętności poniżej opisane należą do najtrudniej dostępnych zwykłym śmiertelnikom. By je poznać trzeba przede wszystkim dysponować wrodzonymi predyspozycjami, wyróżniać się spośród przeciętności i mieć niebywałe szczęście – zostać zauważonym przez odpowiednią osobę, lub być takiej oso-bie przedstawionym. Do wiedzy tajemnej zaliczamy umiejętności magiczne i psioniczne.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
