Zagnol

Brutalni, prości i napastliwi. Z wyglądu przypominają muskularnego człowieka, lecz twarz Zagnola jest dziwaczną mieszaniną człowieczych i wilczych rysów. Przenikliwe, żółte ślepia i uzębienie mięsożercy wcale nie dodają uroku jego potwornemu pysku. Ciało tych istot pokrywa gęste, czarne (albo rdzawo brunatne) owłosienie. Im starszy osobnik tym jest ono bardziej obfite.

Zagnole, jak wszystkie olbrzymy, dysponują nadludzką siłą fizyczną. Przekraczają 2,5 metra wzrostu. Może i nie są zbyt bystrzy, lecz nadrabiają to zwierzęcym sprytem. Zbierają się w kilkudziesięcioosobowe gromady i wspólnie polują na wszystko, co nadaje się do jedzenia, nie gardząc także ludzkim mięsem. Używają kiścieni wykonanych z kamienia i kości, a także proc. Zagnole żyją dość krótko, około pół wieku.

Aspekty
  • Silniejszy niż na to wygląda
  • Nie zmylisz mnie łatwo
Atrybuty

Ciało +4, Zmysły +2 (Mentalna +2), Emocje +0 (Astralna +0), Osobowość +0

Umiejętności
  • Sztuka przetrwania na bagnach +3
  • Wiedza o miejscu: wielkie bagna +3
  • Styl walki: maczuga +3
  • Podkradanie się +3
  • Broń miotana, proca +2
  • Wiedza ogólna: łowiectwo +2
  • Walka wręcz +1
  • Badanie śladów +1
  • Pułapki +0
Sztuczki
  • Twardziel - raz na konflikt za darmo możesz dodać wartość atrybutu Ciało do wartości Ataku/Obrony w wymianie. Możesz to zrobić na samym końcu, po rzucie 4dF i wszelkich modyfikacjach
  • Władca natury - Wybierz jeden rodzaj terenu. Raz na scenę, kiedy usiłujesz uzyskać przewagę poprzez przeszukiwanie lub przygotowywanie otoczenia tego rodzaju, otrzymujesz dodatkowe darmowe wywołanie aspektu
  • Zielarz - Spędziłeś dużo czasu w głuszy i nauczyłeś się wykorzystywać w leczeniu otaczającą cię naturę. Możesz używać Przetrwania do leczenia fizycznych konsekwencji. Działa jak umiejętność Leczenie-opatrywanie ran, albo Leczenie chorób i zatruć.
Uzbrojenie
  • Maczuga - wielka, zbyt wielka jak dla przeciętnego człowieka - naszpikowana ostrymi odłamkami skał
  • Proca - skórzane rzemienie z miseczką na pocisk - w zasięgu 2 stref mierzony rzut powali człowieka
Walka
  • Inicjatywa: 5 (maczuga), 3 (wręcz)
  • Maczuga - obrażenia +4
Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

123
[][][][][][][][]

Konsekwencje: Łagodna (presja 2)
Konsekwencje: Umiarkowana (presja 4)
Konsekwencje: Poważna (presja 6)

Stres psychiczny:

12
[][]
yllinor/zagnol.txt · ostatnio zmienione: 2023/09/13 09:44 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG