Tkacz Obłędu to natywny mieszkaniec świata mentalnego. Należy do kategorii błędnych duchów, posiada zdolność przemieszczania się w swoim świecie, a więc z perspektywy świata materialnego również może zmieniać miejsce. Jednakże jest dość silnie związany ze sferą materialną, gdyż do jego powstania przyczyniają się strzępy intensywnych namiętności jakie towarzyszą złowrogim czynom mieszkańców tej sfery. Tkacze Obłędu reprezentują szeroki typ istot mentalnych. Każda z nich ma unikalne cechy, bazujące na okolicznościach narodzin. Zwykle bytują w pobliżu miejsc, które przyczyniły się do ich powstania. Nie są szczególnie zainteresowane światem materialnym. Nie mają mocy manifestacji. Podlegają magicznej ewokacji, ale bez zdolności manifestacji, przyzywający musi postrzegać je mentalnie.
Duch. Trudność przyzwania +6
Ciało 0 (spec.), Zmysły 3 (Mentalna 6), Emocje 0 (Astralna -), Osobowość +1
Spojrzenie Mentalne
Czas ataku: 1 runda
Trudność: niezła (+1) lub obrona mentalna
Czas trwania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 100 m
Ta moc pozwala Tkaczowi wykrywać obiekty mentalne będące w jego zasięgu. Jeśli moc pokona obronę mentalną obiektów – istota widzi ciała mentalne wszystkiego co je posiada i przejawia się w świecie mentalnym. Tkacz może obserwować jak silne są istoty postrzegane i kalkulować, czy są warte jego zainteresowania. Ze szczególną uwagą obserwuje przejawy myśli istot, targanych emocjami w obszarze, który Tkacz uznał za swe terytorium. Może użyć „Ulotnych wspomnień” jeśli istoty wchodzą w interakcje z obiektami jakie przyczyniły sie do narodzin Tkacza (np. w świecie materialnym badają miejsce dokonania rzezi, przeszukują ruiny nawiedzonego dworu itp)
Zaszczepienie manii
Czas ataku: 1 runda
Czas trwania: 1 miesiąc + 1 miesiąc na każdy dodatkowy MS
Trudność: obrona mentalna
Zasięg: 100 metrów
Atakiem mentalnym Tkacz próbuje zaszczepić maniakalną myśl swojej ofierze. Jeśli nie pokona obrony mentalnej - zaatakowany ma poczucie, że coś jest nie tak. Nadaj aspekty: Złowroga okolica, czy Złowieszcze przeczucie na czas trwania sceny.
W przypadku udanego ataku - Tkacz wywiera presję psychiczną. Nałóż na cel konsekwencję jeśli jest taka potrzeba: Mania prześladowcza, czy Hipomania, czy Mania Psychotyczna. W zależności od sukcesu jaki osiągnął Tkacz, ofiara może cierpieć na różne stany manii. W przypadku Manii Psychotycznej mogą to być urojenia, podejrzliwość, poczucie misji religijnej, cokolwiek co może być związane z okolicznościami narodzin Tkacza.
Stres fizyczny (tylko po zamanifestowaniu się w świecie fizycznym):
| 1 |
| [][] |
Stres psychiczny:
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [][] | [] |