Pasożyty to dość licznie występujący rodzaj istot mentalnych, należących do kategorii błędnych duchów. Posiadają zdolność przemieszczania się, ale są mało inteligentnymi bytami. W ciągu rundy - są w stanie pokonać odległość do 50 metrów (2-3 strefy walki w rundzie). Pasożyty żywią się swobodnie promieniującą energią mentalną, a więc lgną do istot materialnych, które potrafią taką energię wzbudzać i kreować. Każdy praktyk psioniki jest idealną pożywką dla Mentalnego Pasożyta.
Pasożyt - w świecie mentalnym - wyglądem przypomina owalną, jaśniejącą chmurę gazu. Przemieszcza się swobodnie stale poszukując żywiciela. Jak tylko zlokalizuje atrakcyjny cel, stara się skutecznie zająć ciało mentalne ofiary. Pożywia się energia umysłu zasilającą tarcze duchowe żywiciela. Pasożyt może zostać przyzwany do świata materialnego - wówczas manifestuje się jako eteryczny, lewitujący robal grubości i długości męskiego przedramienia. Jest w formie fizycznej zdolny do ataku (zobacz moce), ale porusza się zdecydowanie wolniej niż w swoim świecie (20 metrów na rundę, 1-2 strefy walki w rundzie)
Duch. Trudność przyzwania +6
Ciało 2 (spec.), Zmysły 2 (Mentalna 5), Emocje 0 (Astralna -), Osobowość +0
Spojrzenie Mentalne
Czas ataku: 1 runda
Trudność: niezła (+1) lub obrona mentalna
Czas trwania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 50 m
Ta moc pozwala Pasożytowi wykrywać obiekty mentalne będące w jego zasięgu. Jeśli moc pokona obronę mentalną obiektów – istota widzi ciała mentalne wszystkiego co je posiada i przejawia się w świecie mentalnym. Pasożyt może obserwować jak silne są istoty postrzegane i zdecydować, czy są warte jego zainteresowania o ile posługują się stosownymi mocami.
Mentalne Przylgnięcie
Czas ataku: 1 runda
Czas trwania: 1 miesiąc + 1 miesiąc na każdy dodatkowy MS
Trudność: obrona mentalna
Zasięg: 10 metrów
Atakiem mentalnym Pasożyt usiłuje wtopić się w ciało mentalne ofiary. Jeśli atak mu się nie uda, podąża za wypatrzoną ofiarą (patrz Tropienie) tak długo dokąd będzie w jego zasięgu. Jeśli pokona obronę mentalną celu - skutecznie przylega do ciała ofiary i może zacząć pożywiać się jej energią umysłu. Pochłania całą energię Duchowej Tarczy ofiary w praktyce niwelując jej działanie. Ofiara jest tego nieświadoma, chyba, że dysponuje metodami mentalnego wglądu i pokona Obronę Mentalną pasożyta.
Przy każdej próbie użycia mocy psionicznych - Pasożyt zabiera część energii umysłu. Obniż o 1 osiągnięty rezultat.
Tropienie
Czas ataku: 1 runda
Czas trwania: 1 godzina + 1 godzina na każdy dodatkowy MS
Trudność: obrona mentalna tropionego
Zasięg: 50 metrów
Jeśli Pasożyt zgubi cel z zasięgu widzenia, może wykonać próbę tropienia mentalnych śladów zostawionych w jego świecie. Udane użycie mocy pozwala mu podążać za ofiarą tak długo, póki jej nie dopadnie bądź póki definitywnie nie zgubi śladu.
Stres fizyczny (tylko po zamanifestowaniu się w świecie fizycznym):
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [] | [] |
Stres psychiczny:
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [] | [] |