Łowca to niebezpieczny drapieżnik, należących do kategorii mentalnych duchów (demonów). Posiadają zdolność przemieszczania się i jest inteligentny jak istota ludzka. W ciągu rundy - jest w stanie pokonać odległość do 70 metrów (2-3 strefy walki w rundzie). Jak większość demonów mentalnych posiada zdolność manifestowania się w świecie fizycznym.
W świecie mentalnym - wyglądem przypomina pełzającą, masywną czerwoną bulwę, sypiącą iskrami dookoła. Poluje na słabsze istoty mentalne, które błyskawicznie pochłania. Istoty ze zdolnością wzbudzania i kreowania energii mentalnych (magowie, psionicy) szczególnie przyciągają jego uwagę i wzbudzają irytację.
Demon mentalny. Trudność przyzwania +7
Ciało 2 (spec.), Zmysły 3 (Mentalna 6), Emocje 0 (Astralna -), Osobowość +2
Spojrzenie Mentalne
Czas ataku: 1 runda
Trudność: niezła (+1) lub obrona mentalna
Czas trwania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 120 m
Ta moc pozwala Łowcy wykrywać obiekty mentalne będące w jego zasięgu. Jeśli moc pokona obronę mentalną obiektów – istota widzi ciała mentalne wszystkiego co je posiada i przejawia się w świecie mentalnym. Łowca może obserwować jak silne są istoty postrzegane i zdecydować, czy są warte jego zainteresowania o ile posługują się stosownymi mocami.
Pochłonięcie
Czas ataku: 1 runda
Trudność: obrona mentalna
Czas trwania: jednorazowy
Zasięg: dotyk
Wyłącznie wobec istot mentalnych. Skuteczny atak mentalny Łowcy unicestwia ofiarę, bezbronna zostaje pochłonięta przez drapieżnika
Żerowanie na psionice
Czas ataku: 1 runda
Trudność: poziom umiejętności psionicznych
Czas trwania: jednorazowy
Zasięg: 120 m
Łowca widzi moce psioniczne przejawiające się w świecie mentalnym jako swobodnie przepływające energie. Jest w stanie pożywiać się tymi energiami niwecząc ich działanie. Skuteczny atak Łowcy natychmiast pochłania wydatkowaną energię mentalną psionika, a dana praktyka przestaje momentalnie działać.
Eteryczny cios
Łowca tę moc używa jedynie po zamanifestowaniu się w świecie fizycznym. Musi podejść na bliską odległość i sięgnąć eteryczną kończyną, czy pyskiem do ciała śmiertelnika. Obrona przed atakiem to jedynie próba uniku bądź ucieczka, parowanie bronią niemagiczną w żaden sposób nie działa. Udany atak wywołuje wyłącznie presję duchową. Żaden pancerz niemagiczny nie chroni przed eterycznym ciosem. Jeśli atak wywoła konsekwencję, zwykle jest nią krótkotrwały paraliż, odrętwienie, zastygnięcie z mrożącego przerażenia.
Zebranie mocy mentalnej
Czas ataku: 1 runda
Trudność: +0
Czas trwania: jednorazowy
Zasięg: opis
Łowca jest w stanie gromadzić zapas mocy mentalnej pożywiając się. Za każdym razem, gdy skutecznie użyje Żerowania na psionice, Pochłonięcia, czy Eterycznego ciosu - może zgromadzić 1 punkt energii mentalnej (test mocy). W ten sposób może w swojej aurze maksymalnie tyle punktów jaki ma poziom tej mocy. Punkty te może potem wydatkować na Oblężenie psi czy Cios mentalny.
Oblężenie psi
Czas ataku: 1 runda
Trudność: obrona mentalna
Czas trwania: jednorazowy
Zasięg: 120m
Łowca wysyła potężną falę energii mentalnej, która powinna zmieść duchowe tarcze ofiary. Łowca może wzmocnić atak dodając punkty zgromadzone dzięki wcześniejszemu pożywianiu się (patrz: Zebranie mocy mentalnej). Udany atak całkowicie niszczy tarczę duchową, wyczerpuje potencjał amuletu mentalnego i pozbawia energii psionicznej ofiarę w ilości równej osiągniętym przebiciom.
Cios mentalny
Czas ataku: 1 runda
Trudność: obrona mentalna
Czas trwania: jednorazowy
Zasięg: 120m
Łowca kieruje strumień energii mentalnej prosto w centralny punkt ciała mentalnego ofiary. Łowca może wzmocnić atak dodając punkty zgromadzone dzięki wcześniejszemu pożywianiu się (patrz: Zebranie mocy mentalnej). Skuteczny cios mentalny wywołuje presję psychiczną.
Manifestacja
Łowca potrzebuje 1 rundę, by zamanifestować się w świecie fizycznym. Nie czyni tego często, ale czasem zmuszają go okoliczności. Jest inteligentny i posiada wiedzę o świecie fizycznym. Przyjmuje postać wielkiego, czarnego wilka ze ślepiami pałającymi czerwienią. Jako, że nie posiada ciała fizycznego ma postać eteryczną. Może przebywać do 24h w świecie fizycznym bez konsekwencji. Aktem woli wraca do świata mentalnego kończąc manifestację.
Stres fizyczny (tylko po zamanifestowaniu się w świecie fizycznym):
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [][] | [] |
Stres psychiczny:
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [][] | [] |