Fantom

Zjawa, V kategoria Necrografii. Trudność przyzwania +5

Jest to duch człowieka, którego uśmierciła wiedźma klątwą Wiecznego Przekleństwa. Swym wyglądem przypomina osobę, którą był za życia, jednak nie posiada ciała materialnego, jedynie eteryczne, przez które przenikają materialne przedmioty. Ciało wydaje się zbudowane z szarej, gęstej masy.

Dusza nieumarłego jest spaczona siłą klątwy. Nie posiada ciała mentalnego, natomiast astralne ma wyjątkowo spaczone (ataki mentalne i astralne nie odnoszą skutku). Zjawy są w stanie odczuwać wyłącznie negatywne emocje - strach, nienawiść, wstręt, wściekłość. Odczuwają je z ogromną mocą, którą żadna magia nie jest w stanie zmienić, stępić, zakłócić czy wzmocnić.

Zjawy są w stanie wpływać na uczucia wybranych ofiar. Działają na emocjach, na identycznych zasadach jak magowie stosujący mozaiki astralne, natomiast zawsze wywołują negatywne emocje. Mimo braku ciała materialnego, mogą atakować również fizycznie. Uderzają eteryczną kończyną wywołując paraliżujący ból i odczucie lodowatego chłodu. Zranić fantoma może wyłącznie broń magiczna.

Aspekty
  • Oszalały z nienawiści
  • Głodny życiowej energii
Atrybuty

Ciało 1 (spec.), Zmysły 2 (Mentalna -), Emocje 6 (Astralna -), Osobowość +2

Umiejętności
  • od +2 do +5 (zależnie od mocy) Eteryczny cios, obrażenia 2 (duchowe)
  • od +2 do +5 (zależnie od mocy) Astralna napaść
  • +2 Wiedza o zaświatach
Sztuczki
  • Eteryczność - przechodząc do świata materialnego możesz przechodzić przez dowolne przeszkody (do 1m grubości), eterycznej powłoki nie może naruszyć żadna broń, czy przedmiot z natury niemagiczny
Moce

Astralna napaść
Czas ataku: 1 runda
Czas trwania: 10 sekund + 10 s na każdy dodatkowy MS
Trudność: obrona astralna
Zasięg: 10 metrów

Atak vs Obrona Astralna ofiary. Tworzy przewagę - przykleja aspekt z 1 (lub 2) darmowymi wywołaniami:

  • Nienawiść - zawsze wobec konkretnej osoby, przedmiotu bądź idei.
  • Strach - ofiarę ogarnia lęk na widok/na myśl o konkretnej osobie, idei bądź przedmiocie.
  • Wstręt - żywiony wobec osoby, idei bądź przedmiotu, ofiara chce jak najszybciej się od tego uwolnić.
  • Zdenerwowanie - również wywołuje je konkretna osoba, przedmiot bądź idea.

Eteryczny cios
Fantom musi podejść na bliską odległość i sięgnąć eteryczną kończyną do ciała śmiertelnika. Obrona - jedynie próba uniku bądź ucieczka, parowanie bronią niemagiczną w żaden sposób nie działa. Udany atak wywołuje wyłącznie presję duchową. Żaden pancerz niemagiczny nie chroni przed eterycznym ciosem.

Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

123
[][][][]

Stres psychiczny:

123
[][][][][][]
yllinor/fantom.txt · ostatnio zmienione: 2023/09/08 21:56 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG