Demony

Demony to istoty pochodzące z innej płaszczyzny egzystencji. Różne kultury i religie różnie nazywają to miejsce: Sfery zewnętrzne, Zaświaty, Otchłań. Byty te kierują się odmienną logiką od ludzkiej, mają swoje cele i motywacje. A jednak, mimo odrębnych światów, nawiedzają Ynev, korzystają z każdej okazji by tu się pojawić choćby na krótki czas i wykorzystać szansę nasycenia głodu i podbudowania mocy. Tylko te najpotężniejsze mogą otwierać przejście do świata materialnego. Książęta demonów, panowie demonicznych domen, czy krain - tylko oni mają wystarczająco dużo mocy, by chwilowo pojawić się na Ynevie i siać chaos. Zawsze jednak ryzykują utratą mocy przy tak poważnym koszcie. Pomniejsze typy demonów wolą korzystać z ludzkiej żądzy władzy i potęgi. Czekają tylko na zew i otwarcie portali, które magowie-demonolodzy, kapłani mrocznych bóstw, czy szamani - potomkowie starożytnego Demonicznego Imperium, zwykli czynić w swojej naiwności. Taki pakt między demonem a przywołującym go magiem, rzadko kiedy kończy się dobrze.

Zasady dotyczące demonicznych istot

  • Demony są istotami na wskroś magicznymi. Ich ciało składa się z odmiennych substancji niż ciała istot ziemskiego świata. Magia Substancji Naturalnych nie ma wpływu na te istoty. Podobnie jak choroby czy trucizny.
  • Z powodu magicznej natury, ich duch i ciała astralne i mentalne chronione są znacznie silniej niż istot ze świata Ynevu
  • Jako, że ich ciała zbudowane są z magicznej energii, każdy akt rzucania czarów w świecie Ynevu umniejsza ich życiową energię. Korzystają z życiowych zasobów by przymusić magię do działania, tak samo jak magowie czerpią z zasobów okiełznanej mocy. Innymi słowy - rzucanie czarów szkodzi jest pewnym aktem samookaleczenia i demon jest tego świadomy. Wszystkie moce nie-pasywne, który wymagają aktywowani również czerpią z sił życiowych demona.
  • Z aktem rzucania czarów wiąże się kolejna ciekawostka. Póki czar rzucony przez demona jest aktywny i zawiera w sobie cząstkę demonicznej energii - sprawny mag może wykorzystać magię sympatyczną i poprzez zaklęcie noszące cząstkę demona - uderzyć w niego samego.
  • Przebywanie tak magicznej istoty w świecie materialnym zakłóca obieg magicznej energii. Każdy demon posiada pasywną moc: „Zakłócanie magii”. W obszarze 3 stref może dzięki temu wpłynąć na dowolny akt rzucania czarów (utrudnić go).
  • Ciało demonicznych istot jest zupełnie odporne na fizyczne obrażenia. Wyłącznie broń, która nosi w sobie magię jest w stanie zranić te istoty. Magia Żywiołów rani te byty w ograniczony sposób. Ani ogień, ani ciepło, ani energia błyskawic nie czynią im krzywdy. Jedynie chłód i lodowa magia mogą demonom zaszkodzić.
  • Demony mają moce regenerowania sił życiowych. Mogą pochłaniać (niszczyć) magiczne przedmioty usuwając dzięki temu otrzymaną presję. Mogą również leczyć konsekwencje, których się nabawiły w walce poprzez unicestwienie duszy rozumnej istoty. Pożerając duszę nie tylko się leczą. Również magazynują olbrzymią energię, dzięki której wzmacniają swoje moce. Wiele demonów wręcz czeka na bycie przyzwanym i paktuje z demonologami, by szerząc terror w świecie fizycznym, móc powrócić do demonicznego świata z nową potęgą i rzucić wyzwanie swemu księciu.
  • Jeśli ciało demona zostanie unicestwione w świecie fizycznym, jego duch powróci do demonicznej sfery i tam, po dłuższym czasie, przyoblecze się w nowe ciało. Jedynie specyficzne rytuały i moce są w stanie ostatecznie unicestwić demona, a i to wyłącznie kiedy znajduje się na pograniczu światów, w otwartej bramie, czy kręgu przywołań.

Presja i regeneracja

Demony, jak większość istot posiadają osobne tory presji psychicznej i fizycznej. W wyniku konfliktów w świecie Ynevy mogą odnosić stres zarówno fizyczny, jak i psychiczny, a nawet ratować się konsekwencjami bądź tymczasowo ginąc kiedy ich ciało zostanie unicestwione. Świat materialny nie jest ich światem naturalnym, więc przebywając tu nie mogą usuwać stresu na normalnych zasadach, jak również nie mogą leczyć konsekwencji. Muszą wrócić do świata demonów by to uczynić.

Mogą usuwać stres w innych sposób, jeśli nie chcą powrócić do swego świata. Niszcząc (ostatecznie) dowolny, magiczny przedmiot odświeżają tor stresu (psychiczny bądź fizyczny) o tyle punktów ile punktów Potencjału miał zniszczony przedmiot. Dla przykładu, pochłaniając zerwany z nieszczęsnego demonologa Amulet Szczęścia, który miał 5 punktów Potencjału, mogą „wyleczyć” 5 punktów stresu fizycznego - w dowolnej kombinacji, np. 3 pola stresu 1pkt. i 1 pole stresu 2pkt. itp.

Zabijając inteligentną istotę i posługując się mocą Wyrwania duszy, mogę tę duszę zużyć do swojej regeneracji. Jej pożarcie natychmiast odświeża wybrany tor stresu. Zniszczenie takiej duszy może również obniżyć poziom konsekwencji jaka akurat ciąży na demonie: z poważnej do umiarkowanej, z umiarkowanej do łagodnej. Usunięcie łagodnej konsekwencji również jest możliwe w ten sposób.

Wzrost potęgi

Demon, dzięki duszy istoty - którą wyrwał z kręgu wcieleń - może budować swoją potęgę. W tym celu musi uwięzić duszę w Kamieniu Dusz i zabrać do swojego świata. Tylko tam mogą przeprowadzić rytuały, przy użyciu Kamieni Dusz, by przemienić duszę nieszczęśnika w budulec dla wzmocnienia swoich mocy.

Moce

Wyrwanie duszy

Typ: - moc ataku
Trudność: Obrona astralna
Czas aktywacji: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas trwania: ostateczny
Zasięg: dotyk

Mocy tej demon może użyć wobec ofiary, która wyeliminował w konflikcie. Musi mieć bezpośredni kontakt z nieprzytomną (lub umierającą) ofiarą. Kieruje w nią potężny atak astralny - pamiętaj Aura Psi przestaje chronić kiedy jesteś nieprzytomny - musi osiągnąć sukces, by rozerwać jaźń i ciało astralne wraz z mentalnym. Taką duszę, wyrwaną z kręgu wcieleń - albo natychmiast pożera, by wyleczyć swoje obrażenia (regenerują się w kolejnej rundzie) - albo zaklina w Kamieniu Duszy, by ją wykorzystać później.

Porażka ataku chroni duszę przed demonem. Remis - demon zyskuje Okazję, którą może wykorzystać w kolejnej rundzie.

Demon nie może dowolnie szafować tą mocą. Może podjąć tylko jedną próbę wobec jednej ofiary. Demony szczególnie lubią wzmacniać tę moc, by łatwiej budować sobie zasoby z Kamieni Dusz.

Zakłócanie magii

Typ: - moc pasywna
Trudność: nie dotyczy
Czas aktywacji:opis
Czas trwania: opis
Zasięg: 3 strefy

To rodzaj pasywnej mocy, która nieustannie towarzyszy demonowi, jako istocie złożonej z esencji magii. Demon nie musi aktywować tej mocy, ona działa poza jego świadomością. Jest mocą pasywną, więc jest stale aktywna. Każdy demon - w zależności od potęgi - ma tę moc na stosownym poziomie: niezłą, dobrą, bardzo dobrą lub wyższą. Każda próba użycia magii w zasięgu 3 stref wokół demona, ma podwyższoną trudność o poziom Zakłócanie magii. Im demon potężniejszy, tym wyższy posiada poziom tej mocy.

Wzmocniona tarcza astralna (mentalna)

Typ: - moc pasywna
Trudność: nie dotyczy
Czas aktywacji:opis
Czas trwania: opis
Zasięg: na siebie

To rodzaj pasywnej mocy, która nieustannie towarzyszy demonowi, jako istocie złożonej z esencji magii. Demon nie musi aktywować tej mocy, ona działa poza jego świadomością. Jest mocą pasywną, więc jest stale aktywna. Każdy demon - w zależności od potęgi - ma tę moc na stosownym poziomie: niezłą, dobrą, bardzo dobrą lub wyższą. W praktyce moc działa jak psioniczna dyscyplina: Tarcza Duchowa.

Demoniczny mrok

Typ: - moc pasywna
Trudność: nie dotyczy
Czas aktywacji:opis
Czas trwania: opis
Zasięg: 1 strefa na każdy poziom mocy

To rodzaj pasywnej mocy, która nieustannie towarzyszy demonowi, jako istocie złożonej z esencji magii. Demon nie musi aktywować tej mocy, ona działa poza jego świadomością. Jest mocą pasywną, więc jest stale aktywna. Demon - w zależności od potęgi - ma tę moc na stosownym poziomie: niezłą, dobrą, bardzo dobrą lub wyższą.

Moc ta przywołuje przejaw żywiołu ziemi - elementarną ciemność do strefy w której się znajduje demon i do stref przyległych jeśli jego moc jest potężniejsza. Wokół demona tworzy się więc kula nieprzeniknionej ciemności, którą może zneutralizować jedynie przejaw żywiołu powietrza - elementarna jasność o sile przewyższającej siłę ciemności. Każdy poziom tej mocy informuje o sile ciemności.

Podsycenie ciemności

Typ: - moc przezwyciężenia
Trudność: opis
Czas aktywacji: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas trwania: 1 runda + 1 dodatkowa runda na MS
Zasięg: Obszar Demonicznego mroku

Demon może zużyć swoje siły życiowe na wzmocnienie siły ciemności, która - jako pasywna moc - stale otacza jego fizyczne ciało. Trudnością użycia tej mocy jest poziom Demonicznego mroku. Jest to akcja przezwyciężenia oporu magii Demonicznego mroku. Demony zwykle to czynią, gdy wejdą w konflikt z magiem korzystającym z Magii Żywiołów, który elementarną jasnością chce zneutralizować wpływ demona.

  • Porażka - nie udało się wzmocnić Demonicznego mroku
  • Remis - demon wzmocnił siłę Demoniczny mrok o +1 ale kosztowało go to 1 pkt presji psychicznej
  • Sukces - demon wzmocnił siłę Demoniczny mrok o +1
  • Imponujący sukces - demon wzmocnił siłę Demoniczny mrok o +2
Atak bólu

Typ: - moc przewagi
Trudność: Obrona astralna
Czas aktywacji: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas trwania: opis
Zasięg: Obszar Demonicznego mroku

Mocy tej demon może użyć wobec ofiary, która znajduje się w jego strefie Demonicznego mroku. Nie musi mieć bezpośredniego kontaktu z ofiarą. Kieruje w nią potężny atak astralny - wywołujący bardzo silny ból. Jest akcja stworzenia sobie przewagi, którą demon może potem dowolnie wykorzystać jeśli zajdzie taka potrzeba:

  • Porażka - demonowi nie udaje się stworzyć aspektu
  • Remis - demon otrzymuje Okazję zamiast aspektu
  • Sukces - demon tworzy aspekt „W okowach bólu” z darmowym wywołaniem, aspekt jest nałożony na ofiarę mocy
  • Imponujący sukces - dwa darmowe wywołani zamiast jednego.
Demoniczny tropiciel

Typ: - moc przezwyciężenia
Trudność: Obrona mentalna
Czas aktywacji: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas trwania: 1 scena albo na czas przyzwania
Zasięg: na siebie

Demon może zużyć swoje siły życiowe na wzmocnienie zdolności tropienia węchem. Trudnością użycia tej mocy jest Obrona mentalna tropionej istoty. Demon wyczuwa ślady pozostawione przez jaźń/duszę ofiary, nawet po bardzo długim upływie czasu. Zdolny jest tropić takie ślady do skutku. Moc daje demonowi zdolność odkrycia i identyfikacji śladów ofiary. Jest to nadnaturalna wersja umiejętności Badania śladów.

  • Porażka - nie udało się złapać tropu istoty
  • Remis - demon złapał trop istoty ale kosztowało go to 1 pkt presji psychicznej
  • Sukces - demon złapał trop istoty
  • Imponujący sukces - demon złapał trop istoty i otrzymał Okazję, którą może wykorzystać podkradając się do ofiary, albo zaskakując ją śmiertelnym atakiem
Nieuchwytne uderzenie

Typ: - moc pasywna
Trudność: nie dotyczy
Czas aktywacji:opis
Czas trwania: opis
Zasięg: 1 strefa

To rodzaj pasywnej mocy, która nieustannie towarzyszy demonowi, jako istocie złożonej z esencji magii. Demon nie musi aktywować tej mocy, ona działa poza jego świadomością. Jest mocą pasywną, więc jest stale aktywna. Demon - w zależności od potęgi - ma tę moc na stosownym poziomie: niezłą, dobrą, bardzo dobrą lub wyższą.

Moc ta daje demonowi zdolność jednoczesnego ataku, bazującego na umiejętnościach bojowych, większej ilości przeciwników. W swojej inicjatywie demon posiadając tę zdolność na poziomie +3 może zaatakować jednocześnie 3 istoty, pod warunkiem, że znajduja się w jego strefie. Ruchy demona są rozmazane szybkością i trudno za nimi podążyć spojrzeniem. Tylko wybitni wojownicy będą w stanie zareagować stosownie do szybkości demona.

Aura ognia

Typ: - moc pasywna
Trudność: nie dotyczy
Czas aktywacji:opis
Czas trwania: opis
Zasięg: na siebie

To rodzaj pasywnej mocy, która nieustannie towarzyszy demonowi, jako istocie złożonej z esencji magii. Demon nie musi aktywować tej mocy, ona działa poza jego świadomością. Jest mocą pasywną, więc jest stale aktywna. Demon - w zależności od potęgi - ma tę moc na stosownym poziomie: niezłą, dobrą, bardzo dobrą lub wyższą.

Moc ta przywołuje czysty żywioł ognia do strefy w której się znajduje demon. Wokół demona tworzy się więc kula falujących płomienia (1 metr na każdy poziom mocy), którą może zneutralizować jedynie moc żywiołu wody o sile przewyższającej siłę ognia. Każdy poziom tej mocy informuje o sile żywiołu ognia.

W każdej rundzie przebywania w zasięgu Aury ognia o sile 1 odczuwasz presję fizyczną +1.

yllinor/demony.txt · ostatnio zmienione: 2023/09/15 15:49 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG