Przedmioty, Uzbrojenie, Koszty

Majętność

Majętność podobnie jak umiejętności może być określona poziomami. Posiada też swój osobny tor presji (finansowej).

Poziom Majętności może się wahać, zależnie od okoliczności finansowych w jakich znajduje się postać. Np. podpisanie stałej umowy gwarantującej jakiś poziom dochodów, albo spadek czy podarowana posiadłość mogą znacząco podnieść poziom Majętności. Spore wydatki albo zostanie złupionym przez bandytów czy utrata posiadłości w wyniku napaści, mogą drastycznie obniżyć poziom Majętności.

Zasada:
Musisz mieć minimum Majętność +0 żeby móc kupić coś niecodziennego. Jeśli test Majętności się nie powiedzie, jej poziom spada o 1. Jeśli mimo porażki koszt zakupu był równy z kosztem Majętności - dostajesz to co chcesz. Jeśli przedmiot zakupu miał koszt wyższy niż Majętność - nie dostajesz go.

Tor presji finansowej
Jeśli nie powiodła się próba zakupu, możesz sięgnąć do swoich zasobów (i wywrzeć presję na stan swoich finansów). Każdy dysponuje torem o jednym (lub więcej) polach presji i różnych wartościach, odpowiednio +1, +2 i +3. Możesz więc zaznaczyć dowolne pole presji i dodać do wyniku testu Majętności odpowiednią wartość, co pozwoli ci nabyć upragniony przedmiot (ale pozbawi cię zasobów). Bieżący poziom Majętności nie spadnie dzięki temu, ale presja sprawi, że będziesz musiał oszczędzać, zarabiać, zadłużyć się albo kombinować jak się zabezpieczyć i nie być spłukanym.
Tor presji może być modyfikowany zależnie od pochodzenia i historii postaci. I tak z Majętnością +1 masz tylko jedno pole presji o wartości +1. Jeśli twoja Majętność to +2, wówczas masz dwa pola presji +1 i jedno pole +2. Przy Majętności +3 twój tor presji finansowej wygląda jak poniżej:

WartośćPresja
+1 [] [] []
+2 [] []
+3 []

Jeśli masz jakiś aspekt związany z majątkiem, bogactwem, zapleczem finansowym - zmodyfikuj swój tor uzgadniając to z MG.

Odświeżanie:
Presja finansowa nie znika samoistnie. Możesz odświeżyć pole jeśli zyskasz Zasób i poświęcisz go na wyzerowanie presji. Zasobami mogą byś skarby, ruchomości i nieruchomości, inwestycje, udziały, wymiana barterowa i temu podobne. Zasób może mieć odpowiednią wartość (+1, +2 i więcej). Zdobywać Zasoby można wyłącznie fabularnie, w trakcie przygód. Nadmiarowe Zasoby mogą również podnieść twoją wartość Majętności (do uzgodnienia z MG).

Zasób można zyskać na przykład sprzedając jakieś dobro. Sprzedając przedmiot/towar o określonym koszcie bohater zyskuje Zasób o wartości mniejszej o 1.

Co oznacza kupowanie czegoś niecodziennego?

  • Kupowanie przedmiotu, którego koszt jest o jeden wyższy niż poziom Majętności postaci
  • Kupowanie sprzętu dla sojuszników lub innych postaci graczy.
  • Kupowanie czegoś rzadkiego (w danej okolicy), niezależnie od podanego kosztu.

Uzbrojenie

Typ zbroiWyparowaniaKosztUwagi
skóra, wzmacniana skóra12 -1 kara do fizycznych nie-bojowych działań
kolczuga, łuskowa, lamelkowa23 -2 kara do fizycznych nie-bojowych działań
półzbroje33 -2 kara do fizycznych nie-bojowych działań, aspekt: Ciężka Zbroja
zbroja płytowa44 -2 kara do fizycznych nie-bojowych działań, aspekt: Ciężka Zbroja
Typ broniObrażeniaKosztUwagi
Nóż, sztylet10 można rzucać (2 strefy)
Kij, laska10 dwuręczne, +1 obrona wręcz vs nieuzbrojony
Toporek, Czekan20 można rzucać (2 strefy)
Miecz krótki, szabla, buzdygan, topór bojowy21 -
Krótki Łuk prosty, refleksyjny21 dwuręczne (3 strefy)
Długi łuk prosty, refleksyjny32 dwuręczne (4 strefy)
Włócznia, oszczep31 można rzucać (3 strefy)
Miecz długi, półtorak22 ignoruj 1 pkt zbroi lekkich
Miecz wielki, topór dwuręczny, młot bojowy32 dwuręczne
Glewia, halabarda, lanca41 dwuręczne/dla jazdy
Kusze 43 +1 atak, akcja na przeładowanie, (3 strefy)

Stroje

RodzajKoszt
Tani strój0
Ubiór podróżny / roboczy1
Na mroźną pogodę2
Strój odświętny2
Wykwintny ubiór3
Futrzany komplet3
Biżuteria i izdoby 3-6

Towary, usługi, pozostałe

Kwaterunek

RodzajKosztUwagi
Kwaterunek w zajeździe (wspólna sala)0 per nocmiejsce dla wierzchowca w zagrodzie
Zajazd - pokoje1 per nocmiejsce dla wierzchowca w stajni+obrok
Miejska gospoda1 per noc+1 jeśli stajnia lub wozownia

Usługi

RodzajKosztUwagi
Prom rzeczny0+1 jeśli wierzchowiec
Przewodnik miejski0 doba
Zielarka, cyrulik0 porada
Golibroda, fryjzer0 -
Szewc, krawiec0 podstawowe usługi, +1 za dodatkowy dzień pracy
Kowal1 godzina roboty
Infirmeria Dar-Larti1 +1 jeśli pobyt dłuższy niż dzień, +2 niż tydzień
Pisarz, Prawnik1 podstawowa usługa
Posłaniec1za zadanie
Sługa1utrzymanie miesiąc
Kucharz2utrzymanie miesiąc
Najemny ochroniarz2utrzymanie miesiąc
Grupa 5 najemników4utrzymanie miesiąc
Grupa 50 najemników6utrzymanie miesiąc

Budynki

RodzajKosztUwagi
Dom drewniany3 utrzymanie 1 per miesiąc, 2-3 izby
Dom miejski4utrzymanie 1 per miesiąc, 3-4 izby
Dworek6utrzymanie 2 per miesiąc, 5-8 izb
Mały fort7 utrzymanie 3 per miesiąc, ze służbą itp

Zwierzęta

RodzajKosztUwagi
Muł0juczny lub pod siodło
Grzywacz juczny1 nieujeżdżony, stepowa mała rasa
Grzywacz do jazdy2wyćwiczone konie nomadów
Półkrwi ilorski2wytrzymała krzyżówka, juczny i pod siodło
Półkrwi ilorski do jazdy3przyuczony do walki, utrzymanie 1 per miesiąc, dodaj aspekt
Pełnej krwi ilorski4 doskonały wierzchowiec bojowy i wyścigowy, utrzymanie 1 per miesiąc, dodaj aspekt
Pies bojowy2 podczas walki ma skillset wilka, dodaj aspekt
Pies do polowań1dodaj +1 do testów Przetrwania lub Łowiectwa
Pies pociągowy1 do sań na tundrze, +1 utrzymanie per miesiąc w podróży
Trenowany sokół/kania1dodaj +1 do testów Przetrwania lub Łowiectwa
Rogacizna domowa0 utrzymanie 0, +1 per stado
Skóry wilcze, lisie1paczka 10 skór, surowych
Skóry jeleniowatych1paczka 5 skór, surowych
Kuna, jenot, łasica1paczka 20 skór, surowych
Niedźwiedź2paczka 5 skór, surowych
Polarny2pojedyncza skóra
yllinor/cennik.txt · ostatnio zmienione: 2023/08/17 14:27 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG