Arich

Zjawa, V kategoria Necrografii. Trudność przyzwania +5

Jest to duch człowieka, którego zginął w wyniku magii czarnoksięskiej lub kapłańskiej klątwy. Dusza nieumarłego jest spaczona siłą czarnej magii. Nie posiada ciała mentalnego, natomiast astralne ma wyjątkowo spaczone (ataki mentalne i astralne nie odnoszą skutku). Cień jest mało inteligentny, odczuwa wyłącznie negatywne emocje - nienawiść i wściekłość do wszystkiego co żywe. Odczuwają je z ogromną mocą, którą żadna magia nie jest w stanie zmienić, stępić, zakłócić czy wzmocnić.

Trudny do dostrzeżenia (dobra +2 trudność odróżnienia od naturalnych cieni). W zasadzie przypomina cień zdeformowanej istoty rzucany na ścianę, czy podłogę. Dopiero po nienaturalnym ruchu można się zorientować, że coś jest nie tak. W półmroku czy w ciemności jest praktycznie niewidzialny.

Cień nie posiada ciała fizycznego, struktura jego postaci jest eteryczna, a więc wyłącznie broń magiczna może mu zadać jakiekolwiek obrażenia. Mimo braku ciała materialnego, cień atakuje fizycznie. Uderza eteryczną kończyną wywołując paraliżujący ból i odczucie lodowatego chłodu.

Słabym punktem cieni jest wrażliwość na jasne światło. Jeśli tylko mogą - unikają jasności słońca, rani ich bezpośrednie światło. Podobnie jak jasność ognia. Cień natomiast może się zregenerować w ciemności.

Aspekty
  • W jedności z ciemnością
  • Głodny życiowej energii
Atrybuty

Ciało +1 (spec.), Zmysły +1 (Mentalna -), Emocje +5 (Astralna -), Osobowość +0

Umiejętności
  • od +2 do +5 (zależnie od mocy) Eteryczny cios, obrażenia 2 (duchowe)
  • od +2 do +5 (zależnie od mocy) Podkradanie się (w cieniu)
  • +1 Wiedza o zaświatach
Sztuczki
  • Eteryczność - przechodząc do świata materialnego możesz przechodzić przez dowolne przeszkody (do 1m grubości), eterycznej powłoki nie może naruszyć żadna broń, czy przedmiot z natury niemagiczny
  • Atak z zaskoczenia - dodaj +2 do obrażeń, jeśli ofiara nie spodziewa się ataku cienia
Moce

Eteryczny cios
Arich musi podejść na bliską odległość i sięgnąć eteryczną kończyną do ciała śmiertelnika. Obrona - jedynie próba uniku bądź ucieczka, parowanie bronią niemagiczną w żaden sposób nie działa. Udany atak wywołuje wyłącznie presję duchową. Żaden pancerz niemagiczny nie chroni przed eterycznym ciosem. Jeśli atak wywoła konsekwencję, zwykle jest nią krótkotrwały paraliż, odrętwienie, zastygnięcie z mrożącego przerażenia.

Regeneracja
Sprawdź by usunąć poważniejszy stres fizyczny (trudność +0 dla stresu 2 pkt i trudność +1 dla stresu 3 pkt). Wymaga dłuższego odpoczynku w ciemności (odpowiednio 2 i 3 godziny) po otrzymaniu presji, wykonuje się test atrybutu Ciało vs odpowiednia trudność. Dla stresu psychicznego wykonaj test Emocji

Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

12
[][][]

Stres psychiczny:

123
[][][][][][]
yllinor/arich.txt · ostatnio zmienione: 2023/09/08 21:55 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG