Niespodziewana riposta - jeśli podczas wymiany uzyskasz imponujący sukces Obrony przeciwko testowi ataku przeciwnika, automatycznie robisz ripostę w jakiś czuły punkt albo wykonujesz powalający atak. Dodajesz mu aspekt sytuacyjny Oszołomiony (zamiast okazji) z darmowym wywołaniem
Niezły unik - raz na konflikt - zmodyfikuj wartość swojej Obrony o wartość atrybutu Ciało
Zwód szermierczy - zapłać 1 Punkt Losu - musisz posiadać jednoręczną broń sieczną opanowaną przynajmniej dobrze (+2) - jeśli osiągniesz imponujący sukces, poza wywarciem presji odkrywasz słabe strony przeciwnika, dodaj +2 do wartości następnego Ataku, stosujesz niesamowity zwód, który może rozstrzygnąć walkę
Zastawa z blokiem - (wymaga Władania bronią +2) - raz na konflikt możesz zmodyfikować swoją Obronę odejmując dowolną ilość punktów z wartości Ataku
Ryzykowny wypad - (wymaga Władania bronią +2) - raz na konflikt możesz zmodyfikować swój Atak odejmując dowolną ilość punktów z wartości Obrony
Luka w obronie - (wymaga Władania bronią +3) - poświęcając 1 Punk Losu ignorujesz wartość wyparowań pancerza przeciwnika. Tej sztuczki używasz na końcu starcia deklarując chęć jej użycia.
Skrytobójczy cios - zapłać 1 Punkt Losu - musisz posiadać jednoręczną broń opanowaną przynajmniej bardzo dobrze (+3). Działasz z zaskoczenia, więc ofiara nie powinna mieć szansy uniku czy obrony. Musisz mieć pewność co do słabych punktów uzbrojenia. Wiesz w jakie witalne miejsca uderzyć, by unieszkodliwić cel. Dodaj +2 do czynnika obrażeń broni, którą używasz. Zignoruj każdy czynnik wyparowań o ile cel nie chroni się magicznym pancerzem.
Styl walki z tarczą - pasywna sztuczka - walcząc z przeciwnikiem bez tarczy masz +2 do wartości Obrony (jeśli przeciwnik ma również tarczę zignoruj tę sztuczkę), dodaj +1 do swojej Obrony przeciwko atakom strzeleckim jeśli aktywnie osłaniasz się tarczą
Atak tarczą - wymaga: Styl walki z tarczą - zamiast wykonywać atak bronią zaczepną, możesz przywalić tarczą. Jeśli osiągniesz imponujący sukces to zamiast presji przeciwnik leci na glebę i jest Powalony (aspekt, który możesz za darmo wywołać w kolejnej rundzie)
Mistrz Tarczownik - wymaga: Atak tarczą - Twoja tarcza to w istocie druga broń. Poza bonusem w czynnej obronie możesz nią zabójczo przywalić. Zmiażdżenie krtani przeciwnika to zaledwie błahy efekt. Zamiast wykonywać atak bronią zaczepną, uderzasz tarczą przyswoiwszy sobie mistrzowski chwyt osłony i precyzję ciosu. Jeśli osiągniesz imponujący sukces, dodaj +3 jako czynnik obrażeń Twojej tarczy.
To nic nie waży - jeśli chronisz się ciężkim pancerzem (+3, +4) i uczestniczysz w walce, ma on wpływ na kolejność podejmowanych działań. Mając tę sztuczkę, zmodyfikuj karę z pancerza o wartość Twojego Atrybutu: Ciało.
Druga skóra - jeśli chronisz się dowolnym pancerzem i uczestniczysz w walce, ma on wpływ na kolejność podejmowanych działań. Raz na konflikt możesz całkowicie zignorować karę do Twojej inicjatywy wynikającą z pancerza.
Wprawna ręka - posługując się lassem czy bolą wystarczy Ci przebicie +2 żeby dodać aspekt sytuacyjny jak w przypadku imponującego sukcesu. Wykorzystaj to raz na scenę konfliktu.
Snajperski strzał - wymaga umiejętności strzeleckich +3 - zapłać 1 Punkt Losu - musisz mieć dość czasu by wymierzyć w cel i nie zostać rozproszonym przez otoczenie. Dodaj +2 do czynnika obrażeń gdy używasz ulubionego łuku
Szał wojenny - zapłać 1 Punkt Losu - jeśli wziąłeś umiarkowaną konsekwencje, w następnej sekwencji walki wpadasz w prawdziwy szał, dodaj +3 do wartości ataku i zredukuj o 1 wartość obrony
Popis bronią długą - sztuczka pasywna - w zasadzie nie wykorzystujesz jej do walki, raczej do wywarcia wrażenia swoim mistrzostwem w opanowaniu broni drzewcowej (włóczni, glewii itp). Możesz użyć do stworzenia przewagi -tymczasowego aspektu Pod Wrażeniem, który ma jedno darmowe wywołanie
Patrz jak ładnie leci - (wymaga Władania bronią +3) - zapłać 1 Punkt Losu - jeśli wywierasz Presję co najmniej +2 w swoim ataku, rozbrajasz przeciwnika, wytrącając mu broń z ręki.
Ekspert od sprzętu - sztuczka pasywna, wymaga umiejętności władania bronią co najmniej +2. Posiadasz szeroką wiedzę o broni. Nie tylko doskonale się nią posługujesz, ale znasz się na różnych odmianach swojej ulubionej broni. Znasz historię jej wytwarzania, wybitnych twórców, odmienne typy z różnych krain i kultur. Jesteś w stanie zidentyfikować powyższe cechy oglądając broń. Znasz jej przybliżony koszt.