W tym rozdziale nieco szerzej scharakteryzujemy zbiór umiejętności dostępnych dla postaci. Tak jak aspekty i atrybuty, również umiejętności stopniujemy zgodnie z tabelą poziomów, zamieszczoną obok.
Jeszcze raz powtórzymy główne zasady dotyczące umiejętności:
Umiejętności dostępne postaciom w grze, podzieliliśmy na siedem dużych grup, obejmujących bardziej szczegółowe zagadnienia. Są to: umiejętności bojowe, wiedza ogólna, oddziaływania społeczne, wiedza naukowa, umiejętności półświatka, wiedza tajemna i atletyka.
W opisie umiejętności występują dwa czynniki – określenie trudności (umiejętności trudne nabywane są na poziomie miernym (-1)) i użycie domyślne – jeśli postać nie posiada danej umiejętności, a chce wykonać czynność wchodzącą w zakres kompetencji tej umiejętności. Domyślny poziom jest zawsze słaby (-2), choć może zostać zmodyfikowany przez wysoki atrybut (szczegóły w rozdziale: Prowadzenie gry)