A'frad!
Dziedziny: Natura, tylko Arel
Domeny: Walka
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 1 sekunda
Czas działania: patrz opis
Zasięg: na siebie
Ta litania składa się praktycznie z jednego, krótkiego okrzyku (a’frad!). Kapłani i kapłanki bogini wojny i natury korzystają z niej aż nazbyt często. Ich duma i temperament często zmusza tych nieco szalonych ludzi do fizycznej walki. Stąd też ów dar bogini.
Dzięki litanii ruchy kapłana są szybsze, pewniejsze, można powiedzieć, że ogarnia go bojowe zaślepienie. W mechanice gry objawia się to następująco:
Margines sukcesu oznacza pulę bonusowych punktów, które gracz może wydać podczas jednej sceny walki (nie może przenosić punktów bonusowych między scenami!). Bonusowym punktem może zmienić wynik pojedynczej kości z - na 0, lub z 0 na +. Dotyczy to oczywiście tylko i wyłącznie testów walki, aczkolwiek MG może zadecydować inaczej, przy uzasadnieniu gracza.
Błogosławieństwo
Dziedziny: Duch, Porządek, Życie, Natura
Domeny: Obfitość, Odnowienie, Kreacja
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 miesiąc+ 1 miesiąc na każdy MS
Zasięg: dotyk
Najbardziej podstawowa z szeregu litanii kapłańskich. Kapłan prosi swego boga o pomoc i łaskę. Wszyscy ci, na których spłynie poprzez kapłana boskie błogosławieństwo , jeśli tylko ich wiara zgodna jest z wiarą kapłana – umacniają się w swych postanowieniach, stają się odważni, pogodnie nastawieni do wszelkich przeciwności. Błogosławienie osób wierzących w inne bóstwa nie przynosi pożytku zarówno kapłanowi, jak i pobłogosławionym.
Aby pobłogosławić osobę kapłan musi nałożyć ręce na jej głowę. W przypadku zbiorowego błogosławieństwa, wierni muszą stać w kręgu, trzymając się za ręce, a kapłan zamykając krąg kładzie ręce na głowy dwóch osób, stojących najbliżej niego (maksymalnie kapłan może pobłogosławić w ten sposób 10 osób).
Moc błogosławieństwa można wykorzystać na wiele sposobów (w mechanice gry):
Oczywiście jedno błogosławieństwo pozwala na wykorzystanie którejś z powyższych propozycji tylko jeden jedyny raz (do czasu kolejnego błogosławieństwa). Po upływie czasu działania, błogosławieństwo przestaje skutkować.
Warto zaznaczyć, że poza osobami wierzącymi, kapłan może pobłogosławić przedmioty, np. pobłogosławiona woda i żywność staje się czysta i dobra do spożycia, jeśli była zatruta zmieni swój smak i zapach w charakterystyczny, nieprzyjemny sposób. Pobłogosławione przedmioty nie rdzewieją, nie tracą kolorów i nie pokrywa ich kurz. Ostateczna interpretacja zawsze należy do MG. Kapłan nie może sam siebie błogosławić, jest to zwyczajne nadużywanie boskiej cierpliwości. Natomiast w sytuacjach krytycznych, kapłani mogą się nawzajem pobłogosławić, umacniając swą wiarę i postanowienia.
Słowo Prawdy
Dziedziny: Porządek, Duch
Domeny: Jasność, Władza, Sprawiedliwość
Trudność: niezła (+1)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: rozmówca/rozmówcy
„…Pozory są zwodnicze, uniwersum wznosi się na mnogości kłamstw ” - głosi kyriańska mądrość. Władający mocą często ukrywają, do czego są naprawdę zdolni. Skromna postać nie zdradza ich rzeczywistej potęgi, choć prawdziwa moc prawie namacalnie promieniuje z takich postaci. Wielu zadufanych i butnych nieszczęśników, zbyt późno przekonuje się z kim ma do czynienia, kogo obrazili, lub znieważyli. Do powstrzymania tego typu osobników służy Słowo Prawdy. Litania ta składa się z kilku krótkich słów, które kapłan może cicho skierować do swego patrona.
Trudność litanii jest niezła (+1), osiągnięty Margines Sukcesu przedłuża działanie litanii.
Efekt w mechanice modyfikuje wszelkie testy oddziaływania (dodaje bonus +1 do wyników testów oddziaływania). Jeśli kapłan chce zastraszyć kogoś, wywrzeć wrażenie, oszukać, może w ten sposób zmodyfikować swój atrybut Osobowość (lub Zmysły gdy chce przejrzeć czyjąś grę). Może też zmodyfikować niektóre z posiadanych umiejętności oddziaływania społecznego (Znajomość Natury Ludzkiej, Oratorstwo, Uwodzenie, Etykieta).
Przykład:
Elthan wygłasza ognistą przemowę przed zgromadzonymi słuchaczami. W przerwie na oddech, odmówił słowa litanii osiągając sukces. Jego umiejętność Oratorstwa jest dobra (+2), w teście efektu przemowy, będziemy więc traktowali Oratorstwo Elthana, jakby było na poziomie bardzo dobrym(+3). Jego przemowa ma więc doniosłe znaczenie fabularne i słuchacze porwani słowami kapłana, pójdą za nim choćby w ogień.
Rozproszenie Magicznej Energii
Dziedziny: Porządek, Natura
Domeny: Magia, Niszczenie, Walka
Trudność: Niezła (+1)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: natychmiastowy
Zasięg: 10 m
Obrona: MS zaklęcia
Stosując tę litanię, kapłan jest zdolny przerwać działanie jakiegokolwiek czaru. Aby to się powiodło Margines Sukcesu litanii powinien być równy (wyższy) od Marginesu Sukcesu zaklęcia. Aby dokonać rozproszenia energii magicznej, kapłan powinien wpierw zlokalizować jej źródło (litania Wykrycie energii magicznych), chyba że jest to ewidentne (np. kapłan jest świadkiem użycia magii).
Przykład
Elthan widząc, że wrogi mu czarnoksiężnik zaczyna wypowiadać słowa zaklęcia, wzniósł szybko modlitwę do swego bóstwa, osiągnął sukces +3, w tym samym czasie czarnoksiężnik skończył zaklęcie przywołania błyskawicy i cisnął ją w kapłana. Niestety, osiągnął w swej magii tylko sukces +2, zatem błyskawica rozpłynęła się w nicości 10 kroków przed Elthanem.
Wykrycie Magicznej Energii
Dziedziny: Śmierć, Życie, Porządek, Chaos
Domeny: Magia, Sprawiedliwość, Wiedza
Trudność: średnia (+0)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: natychmiastowy
Zasięg: dotyk
Jest to nadzwyczaj pożyteczna litania, zwłaszcza jako uzupełnienie Rozproszenia Magii. Z jej pomocą kapłan jest w stanie odkryć działanie energii magicznej na obszarze znajdującym się w jego zasięgu.
Jeśli test się powiedzie, oczom kapłana objawia się na chwilę widok uwięzionej mocą magów energii magicznej. Natomiast nie uzyskuje on informacji o charakterze tej magii (czy jest dziełem czarodzieja, barda, czy innego przedstawiciela archetypu maga), ani o jej sile, czy też typie (czy to magia astralna, czy też magia znaków). Po prostu wie jedynie, że na tym obszarze surowa energia magiczna została w pewien sposób obrobiona przez jednego z przedstawicieli magicznych profesji.
Jeśli dla przykładu, ktoś nosi broń runiczną, to kapłan przez chwilę ujrzy złocistą aurę magicznej energii, krążącą wokół broni (podobnie jak w psionicznej dyscyplinie: Oko Mentalne)
Święte Światło
Dziedziny: Duch, Życie, Natura
Domeny: Przestrzeń, Sprawiedliwość
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 3 sekund
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: dotyk
Litanię tę często nazywa się Przewodnim ogniem bogów. Kapłan modląc się dotyka miejsca w którym pojawia się kula ok. 30 cm średnicy, rzucająca niebieskawą poświatę i jarząca się wewnątrz. Pojawi się ona wyłącznie na takim przedmiocie lub miejscu (nie mówimy o istotach – żywych lub martwych), które wcześniej zostały przygotowane rytuałem Ceremoniał - poświęcenie. Daje ono jasność równą w przybliżeniu światłu 3 pochodni i rozprasza magiczną ciemność.
Na obszarze oświetlonym w ten sposób nie działa ani infra - ani ultrawizja (dla istot posługujących się takim postrzeganiem, oświetlony obszar będzie nieprzeniknioną czernią). Podczas działania tej mocy kapłan jest informowany jeśli trafi w miejsce wrogie jego wierze, bądź w okoliczności zagrażające jego bezpieczeństwu – wówczas światło rzucane przez kulę stopniowo ciemnieje i zmienia odcień na rubinowoczerwony.
Podczas działania litanii kapłan może dowolnie gasić lub zapalać kulę zwyczajnym aktem woli, bez nakładu jakichkolwiek sił (nie uważa się tego za kolejne użycie boskich mocy).
Spojrzenie Astralne
Dziedziny: Duch, Życie, Chaos
Domeny: Uczucia, Wiedza, Władza
Trudność: niezła (+1)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 minuta + 1 minuta na każdy MS
Zasięg: 10 m
Obrona: astralna
Za pomocą tej litanii kapłan uzyskuje wgląd w świat astralny.
Jeśli tylko Margines Sukcesu jest równy/wyższy Obronie Astralnej osób będących w zasięgu działania – kapłan widzi ich ciała astralne. Może też dostrzec byty astralne i wszystko to co posiada astralne ciało.
Kapłan może stwierdzić czy dana istota nie jest pod wpływem bytu astralnego. Przez czas działania litanii kapłan może zaobserwować jak silna jest istota astralna i może stwierdzić jakich sił potrzebuje by ją odegnać, ewentualnie przebłagać.
Spojrzenie Mentalne
Dziedziny: Duch, Życie, Porządek
Domeny: Umysł, Wiedza, Władza
Trudność: niezła (+1)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 minuta + 1 minuta na każdy MS
Zasięg: 10 m
Obrona: mentalna
Litania ta dokładnie odpowiada Spojrzeniu Astralnemu, jedyna różnica w sferze – ten odnosi się wyłącznie do świata mentalnego i istot go zamieszkujących.
Paraliż
Dziedziny: Śmierć, Chaos, Duch
Domeny: Umysł, Władza, Cierpienie
Trudność: niezła (+1)
Czas odprawienia: 3 sekundy
Czas działania: 10 sekund + 10 s na każdy MS
Zasięg: 10 m
Obrona: mentalna
Działanie tej litanii wywołuje częściowy paraliż ruchowego ośrodka ofiary. Kapłan musi wskazać dłonią wybraną ofiarę, następnie – trzymając drugą ręką święty symbol – głośno wypowiedzieć słowa tej litanii. Działanie mocy, o ile Margines Sukcesu litanii przewyższy Obronę Mentalną ofiary, powoduje silny skurcz mięśni ruchowych i w efekcie unieruchomienie dolnych i górnych kończyn, a także mięśni szkieletowych (ofiara może mówić, oddychać, pracuje też mięsień sercowy i wszystkie mięśnie gładkie).
Słowo Walki
Dziedziny: Natura, Duch, Śmierć
Domeny: Władza, Walka, Los
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 1 sekunda
Czas działania: 10 sekund + 10 s na każdy MS lub jednorazowy (opis)
Zasięg: 100 m
Słowo walki jest prostym i skutecznym działaniem ofensywnym (i zarazem defensywnym) magii sakralnej. Za jego pomocą można przełamać szarżę przeciwnika, lub zadać mu bolesne obrażenia. Według pyarrońskich kapłanów Adrona, zgłębiających teorię magii, litania ta jest szczególnym zastosowaniem efektu telekinezy.
Po wypowiedzeniu słów litanii kapłan decyduje w jaki sposób chce wykorzystać swą magię. Ma dwie możliwości do dyspozycji:
- Pierwsza ma raczej obronny charakter. Po wypowiedzeniu słowa litanii kapłan składa obie dłonie, zaciskając je w pięści energicznie przybliża do swej klatki piersiowej, po czym silnie wyrzuca obie ręce do przodu. Zastosowanie tej litanii sprawia, że przed kapłanem powstaje niewidzialna ściana złożonej z boskiej energii. Jej wielkość to w przybliżeniu półokrąg o promieniu 2 metrów, którego centrum jest idealnie przed osobą kapłana (energia ściany, połączona ze świętym symbolem, zawsze porusza ścianę tak, by nadążała za ruchami kapłana).
Każdy wystrzelony pocisk, który musi pokonać ścianę, ma zmniejszony Margines Sukcesu trafienia o Margines Sukcesu litanii.
Podobnie owa ściana może zatrzymać idącą (biegnącą) istotę, czy spowolnić na chwilę jeźdźca i wierzchowca (decyzja należy tu do MG).
- Drugi sposób użycia tej litanii jest bardziej ofensywny. Boska energia formuje się w silny strumień, zdolny przewrócić ciężkozbrojnego rycerza wraz z wierzchowcem (Margines Sukcesu musi być równy lub wyższy atrybutowi Ciało Fizyczne zaatakowanej osoby, albo sumie atrybutów jeźdźca i wierzchowca).
Cisza
Dziedziny: Śmierć, Porządek, Natura
Domeny: Zwodzenie, Umarli, Przestrzeń
Trudność: dobra (+2)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 minuta + 1 minuta na każdy MS
Zasięg: 10 m
Litania sprawia, że na jej obszarze działania zapada doskonała cisza.
Nie słychać najlżejszego szmeru, nie można rozmawiać, wszelkie próby wydania głosu są nieskuteczne (zaklęcia wymagające inwokacji nie zostaną rzucone). Jako punkt centralny działania mocy kapłan może wyznaczyć nie tylko miejsce na powierzchni gruntu, ale również żywą istotę, czy przedmiot. Tak potraktowany człowiek, czy przedmiot podczas poruszania się nie spowoduje jakiegokolwiek dźwięku, gdyż boska moc natychmiast go wytłumi. Podczas wypowiadania tej litanii kapłan musi dotknąć świętym symbolem punktu, czy miejsca, które będzie centrum działania.
Wykrycie Żywych Istot
Dziedziny: Duch, Życie, Natura
Domeny: Umysł, Uczucia, Wiedza
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 s dzień na każdy MS
Zasięg: 10 metrów
Po wypowiedzeniu słów tej litanii kapłan ma świadomość obecności żywych istot w jego otoczeniu. Wyczuwa różnice w promieniowaniu życiowej energii roślin i wyższych organizmów, jednakże nie potrafi ocenić wielkości, czy inteligencji tych istot. Moc ta wykrywa jedynie naturalne istoty, dlatego też istoty z innych sfer egzystencji, nieumarli i żywiołaki nie zasygnalizują w ten sposób swej obecności.
Moc ta nie umożliwia dokładnego określenia miejsca przebywania żywej istoty, podobnie nie podaje szczegółowej liczby istot będących w zasięgu czaru. Odkrywa jednak istoty będące w śpiączce, pod wpływem dyscypliny Pozorna Śmierć (zob. Psionika), okryte niewidzialnością. Osoby będące pod wpływem psionicznej dyscypliny: Niepostrzegalność nie są odkrywane tym czarem.
Podczas działania litanii kapłan może najwyżej wolno iść, nie może też czynić nic co przerwałoby jego skupienie (psionika, walka, modlitwy itp.). Święty symbol musi trzymać w dłoni i nie może go odłożyć dopóki działa litania. Jeśli uczyni to z jakiegokolwiek powodu wcześniej moc przestanie działać.
Zaporę przed tą litanią stanowią: powierzchnia gruntu grubsza niż 1m, kamienna ściana grubsza niż 50 cm i ściana z metalu o grubości przekraczającej 15 cm.
Potęga Wiary
Dziedziny: Śmierć, Duch, Chaos, Natura
Domeny: Walka, Władza, Jasność
Trudność: bardzo dobra(+3)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 s dzień na każdy MS
Zasięg: osoba kapłana
Litania ta pozwala wspomóc kapłan w chwilach opresji siłą jego duchowej wiary. Mocy tej kapłan może użyć wyłącznie w celach służących interesom jego boga, a więc w zmaganiu się z wrogami wiary, z istotami niemiłymi jego bogu – jeśliby spróbował wykorzystać ten boski dar we własnym interesie, po prostu nie przyniesie on efektu.
Podczas działania tej litanii spływająca na kapłana moc powoduje:
Kapłan objęty jest boską opatrznością, która mu sprzyja (w języku gry - wynik dowolnego rzutu 4dF, wykonanego podczas działania litanii jeśli jest mniejszy od zera, traktowany jest jak zero).
Kapłana ogarnia wręcz fanatyczne zaślepienie obrońcy wiary, jeśli walczy z wrogiem swej wiary, przez czas działania litanii ma +1 do poziomu swych umiejętności bojowych.
Podczas działania tej litanii kapłan nie może myśleć o ucieczce, czy wycofaniu się taki ogarnia go zapał bitewny, nie może też używać innych litanii, czy rytuałów, ani także dyscyplin psionicznych. Litania ta jest szczególnie popularna wśród kapłanów bogini Arel, którzy często w bitewnych zmaganiach w ten sposób zwracają się o pomoc do bogini. Stan w jakim znajduje się kapłan łatwy jest do rozpoznania. Walczy on z niesamowitym zapałem i szybkością, szuka niebezpieczeństwa i dąży do starcia z najsilniejszym przeciwnikiem. Oczy błyszczą mu bitewnym szałem, na ustach często goszczą bojowe okrzyki i wyzwania drażniące wroga.
Niewidzialność I
Dziedziny: Śmierć, Chaos, Natura
Domeny: Zwodzenie, Ciemność, Przestrzeń
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: dotyk
Kapłan dzięki tej litanii staje się niewidzialny dla każdej istoty pochodzącej ze świata Ynevu. Tak zyskanej niewidzialności nie przejrzy ani ultra, ani infrawizja, jedynie litania Wykrycie żywych istot, lub dyscyplina psioniczna Wykrycie Niewidzialności, są w stanie zdemaskować kapłana. Kapłan natomiast jest widzialny dla wszystkich nieumarłych i dla istot pochodzących z innych światów.
Boska energia, która powoduje niewidzialność kapłana jednocześnie ogranicza jego zdolności postrzegania wzrokowego. Kapłan (lub inna osoba) będąc niewidzialnym, wokół siebie postrzega jedynie na krok i to tak jakby był w bardzo gęstej mgle. Zwykle więc swą orientacje warto opierać na słuchu, równowadze lub postrzeganiu pozazmysłowym.
Bycie niewidzialnym nie czyni jednak postaci eterycznej, jeśli zatem ktoś przypadkowo wpadnie na okrytego niewidzialnością kapłana, może go łatwo przewrócić (zakłócona równowaga).
Ochronny Oręż
Dziedziny: Życie, Porządek, Natura
Domeny: Jasność, Walka, Przestrzeń
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 s na każdy MS
Zasięg: dotyk
Po wypowiedzeniu słów litanii, broń trzymaną w ręku kapłana lub wybranej przez niego osoby (dotkniętej uprzednio magicznym symbolem) otacza srebrna, jarząca się aura.
Kapłan dzięki mocy cudownej broni potrafi się bronić skuteczniej w walce (w mechanice: postać MUSI wybrać taktykę obronną, modyfikujemy czynnik obrony o bonus +1)
Dodatkowo, na czas trwania cudu, wzrasta o 1 jego Obrona Astralna i Mentalna (kumulatywnie z dyscypliną Tarcza Duchowa i z amuletem astralnym, bądź mentalnym).
Dar pomaga przełamać działanie trucizn (w mechanice traktujemy jakby kapłan miał o 1 poziom wyższy atrybut Ciało Fizyczne, lecz tylko wobec wszelkiego rodzaju trucizn, tych magicznych i konwencjonalnych).
Co ważne, oręż objęty mocą boską nie może być magiczny (wtedy dar nie zadziała).
Aura Ochronna
Dziedziny: Życie, Natura
Domeny: Odnawianie, Przestrzeń, Przyroda
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 10 metrów wokół kapłana + 10 m na każdy MS
Dzięki tej litanii kapłan jest zdolny objąć ochronną aurą konkretny obszar. Oczywiście pod warunkiem, że nie jest to ziemia poświęcona innemu bóstwu. Podczas działania mocy litanii kapłan jest natychmiast informowany, jeżeli jakiekolwiek istoty przekroczą krąg wyznaczony aurą. Aury Ochronnej nie można zwieść czarem niewidzialności, czy też dyscyplinami psi: Niepostrzegalność i Pominięcie.
W obrębie Aury może powstać tylko taka obca magia (obca – czyli nie sprokurowana przez kapłana, ani żadnego z jemu bliskich osób), której Margines Sukcesu splatania zaklęcia jest wyższy, bądź równy Marginesowi Sukcesu tego boskiego daru.
Litanię Aury Ochronnej kapłan może odmówić co najwyżej raz dziennie.
Podczas gry ważne jest by gracz (lub MG) zaznaczył MS mocy – zwłaszcza w sytuacjach, kiedy do tego daru będzie zależało życie kapłana.
Rozkaz
Dziedziny: Duch, Śmierć, Chaos
Domeny: Umysł, Władza, Artyzm
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 2 sekundy
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 10 metrów wokół kapłana
Obrona: mentalna
Litania ta umożliwia wydanie kapłanowi krótkiego rozkazu , najwyżej składającego się z dwóch lub trzech krótkich słów. Kapłan musi widzieć osobę na którą chce rzucić ten czar i mówić zrozumiale w jej języku. Jeśli Margines Sukcesu będzie równy/wyższy Obronie Mentalnej ofiary, wtedy postara się ona jak potrafi najlepiej wypełnić rozkaz kapłana (przez czas trwania mocy). Wszelkie nakłonienia do samobójstwa nie są brane pod uwagę przez ofiarę, po prostu nie zauważa ich. Typowe rozkazy to: Odejdź! Zostaw! Uciekaj! Rzuć broń! Na ziemię! Nie broń się! itd.
Nakaz: Giń! powoduje, że ofiara zamiera w śpiączce. Na czas działania litanii niezdolna jest do ruchu, myślenia, jakichkolwiek aktów świadomości. Po upływie tego czasu wraca do siebie. O ile rozkaz jest niezrozumiały bądź wieloznaczny – moc nie przynosi spodziewanego efektu. Po wyzwoleniu się spod wpływu czaru ofiara zdaje sobie sprawę, że była podległa poleceniu kapłana.
Przeczucie Niebezpieczeństwa
Dziedziny: Porządek, Natura, Życie
Domeny: Los, Wiedza, Przestrzeń
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 20 metrów
Litania ta jest jedną z podstawowych form nadnaturalnej detekcji. Za jej pomocą kapłan otrzymuje ostrzeżenie o czekających go, bądź zbliżających się niebezpieczeństwach (lecz nie dostaje informacji o charakterze tego niebezpieczeństwa, ani też o jego lokalizacji). Jest świadom kierunku i przybliżonej odległości od potencjalnego zagrożenia, ale jego rodzaj pozostaje tajemnicą dla kapłana. Dar ma jedną poważną wadę, która mimo jego mocy sprawia, że jest rzadko stosowany. Nie pozwala rozróżnić stopnia zagrożenia. Ostrzega o wszelakich, potencjalnych niebezpieczeństwach – nawet o tych, które są stosunkowo niegroźne.
Zobaczmy przykład:
Jeśli kapłan wejdzie do budynku, którego strop jest nadgryziony przez korniki, a prawdopodobieństwo że się zawali jest znikome (potrzeba na przykład prawdziwego huraganu, lub trzęsienia ziemi) – kapłan zostanie ostrzeżony o zagrożeniu. Jako że czar nie rozróżnia stopnia niebezpieczeństwa, duchowny z daleka będzie już świadom czającego się w budynku zagrożenia. Choćby wewnątrz obozowała gromada zbójów, kapłan zostanie w taki sam sposób o tym ostrzeżony.
Dlatego litania ta wówczas spełnia swą rolę, kiedy uzupełni się ją innymi środkami wykrywającymi. Litanię Przeczucia Niebezpieczeństwa kapłan może odmówić co najwyżej raz dziennie.
Pozyskanie Wody
Dziedziny: Życie, Chaos, Natura
Domeny: Odnowienie, Przyroda, Żywioły
Trudność: bardzo dobra(+3)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: dotyk
Kapłan może dzięki tej litanii pozyskać wodę z jakiegokolwiek naturalnego obiektu (skała, drzewo), bądź wydobyć wodę zawartą w gruncie. Po wypowiedzeniu słów litanii kapłan musi dotknąć świętym symbolem wybranego miejsca, z którego zacznie wyciekać woda (czysta i zdatna do picia). Tak pozyskana woda nie ma magicznej natury (jest naturalną substancją). Kapłan może to uczynić wyłącznie w miejscu, które nie jest poświęcone innemu bóstwu, a materia z której chce pozyskać wodę nie może być magiczna. Jeśli wypływającej wody nie zbierze się do naczynia - wsiąknie w grunt. Wody nie można pozyskać z żywych istot.
Ilość pozyskanej wody wyznacza Margines Sukcesu litanii – około 1 litr + 1 litr na każdy MS.
Święty Ogień
Dziedziny: Natura, Śmierć
Domeny: Magia, Żywioły, Los
Trudność: bardzo dobra(+3)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 30 metrów
Dzięki tej litanii kapłan może zesłać ognisty całun na wybraną ofiarę. Kapłan musi wypowiedzieć słowa modlitwy i wskazać dłonią ofiarę mocy. Efektem jest ognisty słup spływający z niebios wprost na ofiarę. Jest to czysty żywioł ognia, który powoduje rozległe obrażenia od ognia.
Poparzona ofiara traktowana jest tak, jakby była ciężko ranna (por. Prowadzenie gry – mechanika walki). Mówiąc językiem gry, jego poziom zdrowia został zredukowany do poziomu ranny (gdyby to była postać gracza, to oba kwadraty na karcie postaci w Tabeli Poziomów Zdrowia zostałyby zaznaczone), w tak ciężkim stanie postać ma -2 do jakiegokolwiek wykonywanego testu.
Każdy MG może uzależnić efekt Świętego Ognia wedle swojego uznania. Jako wykładnik można przyjąć Margines Sukcesu (np. MS = 0, zaznaczamy tylko jeden kwadrat w Tabeli Poziomów Zdrowia przy stanie Ranny, MS = 1, zaznaczamy oba, a MS = 2, ofiara jest po prostu niesprawna i nieprzytomna z szoku i bólu, MS = 3 i więcej, ofiara zginęła w płomieniach)
Powiew Śmierci
Dziedziny: Duch, Śmierć, Porządek
Domeny: Choroby, Cierpienie, Los
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 5 sekund
Czas działania: 2 sekundy
Zasięg: wybrana osoba w kręgu o promieniu 10m wokół kapłana
Obrona: astralna
Ta krótka, acz przerażająca litania przywołuje w umyśle ofiary błyskawiczny obraz własnej, najczęściej bolesnej i okrutnej śmierci.
W umyśle poddanej działaniu mocy osoby przewijają się straszliwe obrazy, których jest głównym bohaterem. Kapłan w króciutkiej medytacji wybiera przyczynę śmierci i krótko nakreśla szczegóły scen. Jeśli kapłanowi powiodło się dokonanie tego cudu, porównujemy wówczas uzyskany Margines Sukcesu z Obroną Astralną ofiary. Jeśli MS jest niższy niż Obrona Astralna, to obrazy widoczne w umyśle ofiary jedynie przelatują pozwalając ofierze czuć ich nierealność.
Jeśli jednak Margines Sukcesu jest równy, bądź wyższy, ofiara przeżywa prawdziwe męki cierpiąc wraz z mknącymi w jej umyśle śmiertelnymi obrazami. W ciągu 2 sekund osoba przeżywa męki, które w rzeczywistości trwałyby ponad godzinę. Zakończeniem jest każdorazowo wyobrażenie bolesnej śmierci ofiary. Nie trzeba mówić jaki ta litania ma wpływ na umysł ofiary…
Efekt mocy zależny jest od Marginesu Sukcesu osiągniętego w próbie użycia boskiego daru:
0-1 - Ofiara zapada w 10 godzinny stan śpiączki
2 - Przerażona ofiara, pozbawiona kontroli nad swymi zmysłami, ucieka na oślep, byle dalej od kapłana, jest owładnięta jedynie myślą o tym by znaleźć się jak najdalej od niego, taka ucieczka trwa kilka godzin, czasami postać może umrzeć z wyczerpania
3 - Szok ogarnia ofiarę, przez godzinę stoi skamieniała, tocząc z ust pianę, niezdolna do uczynienia czegokolwiek, po tym czasie musi dochodzić do siebie cały dzień (-2 do wykonywania jakichkolwiek działań)
4 - Ofiara wierzy, że stała się nieumarłym, póki ktoś ją przekona, że pozostała wśród żywych (ewentualne konsekwencje wymyśla MG)
5 - Ofiara nie potrafi dalej żyć po takim szoku, jej świadomość zatraca się, część osobowości zupełnie umiera, część żyje dalej – ofiara traci zmysły
6 i więcej - Układ nerwowy ofiary nie wytrzymuje szoku i postać natychmiast umiera
Uderzenie Błyskawicy
Dziedziny: Natura, Śmierć
Domeny: Przestrzeń, Pogoda, Żywioły
Trudność: dobra(+2)
Czas odprawienia: 10 sekund
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 10 metrów
Litania ta wywołuje niewielkie wyładowanie w miejscu wyznaczonym przez kapłana. W odróżnieniu od magii czarnoksięskiej, błyskawica nie bierze początku w dłoni kapłan, ale spada z niebios wprost na głowę ofiary. Kapłan musi widzieć swój cel i wskazać go podczas odprawiania tego krótkiego rytuału.
Po uderzeniu piorunem ofiara jest ogłuszona i zdrętwiała (-1 do wszystkich wykonywanych akcji) przez przynajmniej 10 sekund (+ 10 sekund na każdy MS).
Zależnie od osiągniętego Marginesu Sukcesu ofiara jest:
0 – Nietknięta
1 – Draśnięta
2-4 – Poszkodowana
5-6 – Ranna
7+ - Niesprawna
Żadne zbroje, ani ochrona przed magią czy siłami natury, nie są skuteczne wobec tego boskiego daru.