Archiwum sesji

IV Kampania - Yllinor

Nowe postacie:
Indar - ilorski kapłan Kruh-Berana indar_231110.pdf
Dash-Daran - nomada z plemienia Hantu, szaman dash-daran_231126.pdf
Brekka - półczłowiek wychowany wśród Ilorów, wojownik brekka_231116.pdf

Aspekty kampanii:

  • Bieżąca komplikacja świata: Południowe pogranicze w ogniu.
  • Nadchodząca komplikacja świata: Sprzymierzony z z mocami ciemności.
  • Komplikacja graczy: Wykluczeni spośród swoich.
  • Cel Brekka: Gdzie jest moja dusza?!
  • Cel Indar: Rozplącz ten gordyjski węzeł.
  • Cel Dash Daran: Guczluk stoi mi na drodze.

Historie powiązania - Sesja zero - historie powiązań postaci
Prolog - tło do pierwszej sesji
Sesja 1 - fort Usurnmal
Sesja 2 - fort Usurnmal
Sesja 3 - fort Usurnmal
Sesja 4 - fort Usurnmal
Sesja 5 - forty Besilande i Dezakezu
Sesja 6 - fort Dezakezu i miasto Jorgul
Sesja 7 - miasto Jorgul
Sesja 8 - miasto Jorgul i okolice
Sesja 9 - południe Yllinoru
Sesja 10 - południowe pogranicze
Sesja 11 - miasto Jorgul i okolice
Sesja 12 - podróż do Jermadu
Sesja 13 - Jermadu i okolice
Sesja 14 - Droga do elfów
Sesja 15 - Prawda jest przerażająca
Sesja 16 - Wiosna 3696
Sesja 17 - Napaść na Zajazd Sotera
Sesja 18 - Fiirbolain - Intryga Sarkuny
Sesja 19 - Coś poszło nie tak

Mechanika Fate Core
Rozwój postaci
Mechanika aspektów

III Kampania na pustyni

Prolog- czas i miejsce ważnych zdarzeń
Sesja1 - Miłe złego początki, o tym jak się spotkało 3 wyjątkowych ludzi
Sesja2 - Wyprawa na pustynię, okraszona zdradą
Sesja3 - Berhesz Sarum, rewizyta po latach, w innych wcieleniach
Sesja4 - Cisza przed burzą, sama burza i starcie z Amundami
Sesja5 - Oaza El Assam - tu splotły się ścieżki intrygi
Sesja6 - Wreszcie cywilizacja, dni kilka w Zaib Hafra
Sesja7 - Droga przez sawannę z niespodzianką
Sesja8 - Jądro ciemności w królestwie Mezrud

gra/start.txt · ostatnio zmienione: 2023/11/26 18:58 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG