Sesja 5

06.05.22 - Dużo znaków zapytania wyniesionych z Usurto. Świat duchów gęstnieje, Brekka i jego demon, a także jego pochodzenie - pełne niedopowiedzeń, które otworzyły nowe kierunki. Niby jest nowa misja - oddać miecz Jeroma rodzinie ale równocześnie nowe zahaczki ciągną w zupełnie przeciwną stronę…

Czas i miejsce: 40 dzień Miesiąca Kwitnienia, 3695 rok - Usurto, południowo-wschodnie pogranicze Yllinoru

  • Badania Dash-Darana - analiza wydalin kruka-obserwatora (kwaśne jagody rosnące wyłącznie na brzegach jeziora Jurbalikh i mączka z kości humanoidów, zidentyfikowanych później jako Zagnole z okolic jeziora)

Czas i miejsce: 05 dzień Miesiąca Traw, 3695 rok - fort Besilande, południowo-wschodnie pogranicze Yllinoru

(fort leży jakieś 100 mil od Usurto w stronę Jorgulu)

  • wielkie stada saigaków (upolowana sztuka)
  • fort - strażnicy na murach okazują się trupami nadzianymi na włócznie
  • feralne znalezisko w forcie - usypany kopiec z trupów
  • mnóstwo kruków i wron na murach
  • Indar szacuje wydarzenia na 10 dni temu, zwłoki noszą ślady obrażeń od broni ilorskiej, wygląda to na bratobójczę walke, Brekka odkrywa próby zniszzcenia bramy fortu od środka, jakby ktoś pragnął sie wydostać
  • Badanie kuźni - zwłoki kowala przybite do wrót od wewnętrznej bramy
  • Badanie zbrojowni i magazynu - całkowicie opróżnione
  • Badanie koszar - Brekka znajduje zwłoki kapitana fortu, które posłużyły do jakiegoś rytuału, brzuch rozcięty na piersiach magiczne symbole, które Brekka usiłuje skopiować na kartę. Aktem tym sprawia, że magia symboli otwiera przejście do świata demonów. Tam na Brekkę czeka jego demon. Brekka wzywa pomocy Indara i Dasha (myślomowa). Wyrwany z obcego świata Brekka nie zdąża porozmawiać z demonem
  • Indar unicestwia kruka-obserwatora,
  • Studnia okazuje się być pełna zwłok żołnierzy z fortu, Indar pali ciało kapitana i dokonuje ceremonii pogrzebowej lecz resztę ciał pozostawia.

Czas i miejsce: 11 dzień Miesiąca Traw, 3695 rok - fort Dezakezu, południowo-wschodnie pogranicze Yllinoru

(fort leży jakieś 100 mil od Besilande w stronę Jorgulu)

  • doskonała organizacja i doborowa obsada fortu, na dziedzińcu stoły i świętowanie, dowódca zezwolił na uczczenie 1 dnia tygodnia
  • Indar poznaje kapitana Mesadeza i przekazuje wiadomości o Besilande (Zaskoczony Niepomyślnymi Wieściami) , poznaje też oficerów - porucznika Gustuko, który ma jakieś zadawnione żale, kapłankę Dar-Larti: Zaudę i sierżant Egarrę, która oprowadza ich po koszarach instruując i prowadząc do komnat
  • Kąpiel w balii w piwnicach, przygotowana na polecenie kapitana
  • Indar poproszony o rozsądzenie kilku spraw i wydanie wyroków, Dash i Brekka towarzyszą mu do aresztu i sali sądowej
  • sprawa kradzieży żołdu - żołnierz stracił dochód na hazardzie i ukradł utracone pieniądze graczowi, który go pokonał. W zgodzie z prawem winien mieć obciętą dłoń za haniebne okradanie towarzysza broni. Indar wstrzymał się od tego wyroku. Później odnalazł gracza i zarzucił mu szulerstwo. Oszust zbierał majątek na opłacenie nauk w Akademii Wojny, pochodząc z ubogiego rodu nie miałby inaczej szans. Indar wymusił na nim zwrot pieniędzy i oczyszczenie złodzieja z zarzutów
  • sprawa uwiedzenia mężatki - młody żołnierz sprawca czynu wogóle się tego nie wstydził, za interwencją Zaude, Indar ukarał go przeniesieniem do innego fortu (Usurto) i karą finansową na rzecz dziecka, które spłodził.
  • sprawa pobicie na śmierć nomady - pijany agresywny żołnierz pobił nomadę nie chcącego rozmawiać z nim po ilorsku , Indar zgodnie z kodeksem nakazał 20 kijów na placu w obecności swojej kompanii
  • Sprawa siewcy defetyzmu - kapral dręczony koszmarami, nawiedzały go przerażające wizje - Indar rozpoznaje w niektórych wydarzenia w których brał udział, uznaje że żołnierz musi mieć coś wspólnego ze światem duchów
  • Z pomocą Dasha dowiadują się o wyprawie zwiadowczej, która jesienią zeszłego roku dotarła dobre 200 mil na południe od jeziora Jurbalikh - do umownej granicy królestwa. Tam natrafili na spustoszoną wioskę - spustoszoną w sposób przypominający to co stało się w Usurto. Miejscem chronionym mocą wydawała się jurta zgromadzeń, leżał tam zapewne szaman, który dotknąwszy kaprala umarł
  • Brekka sprawił siłami umysłu, że żołnierz przypomniał sobie ostatnie słowa szamana i powtórzył ich brzmienie Dashowi, ten rozpoznał dialekt północnych shaunów, szaman rzekł: „Uciekaj stąd i zabierz to, Ilorze”
  • Dash podejrzewa, że w duszę kaprala została zaszczepiona jaźń szamana i ona sprowadza wizje i koszmary usiłując przed czymś ostrzegać. W rozumieniu Dasha może to doprowadzić do obłędu. Mógłby spróbować przyzwać duszę z zaświatów, ale nie zna imienia szamana z północnego szczepu, a shaunów jest tam wielu. Proponuje wiec wyprawę na południe i odnalezienie zniszczonego obozowiska
  • Nocna uczta i świętowanie - uznanie dla kucharza

Czas i miejsce: 12 dzień Miesiąca Traw, 3695 rok - fort Dezakezu, południowo-wschodnie pogranicze Yllinoru

  • Rozważają opcję wyprawy, oddali to znacząco dotarcie do Laeru Tailesil
  • Indar przekonuje kapitana Mesadeza, by oddać kaprala pod kuratelę kapłanów Kai-Ahnara z Jorgulu. Mesadez przydziela młodzieńcowi nocne warty, by ten służył gdy większość śpi i siał defetyzmu krzycząc w koszmarach. Indar spisuje szczegółowy raport o wydarzeniach z Usurto i przekazuje go kapitanowi. Uznaje też kaprala niewinnym i zakazuje mu mówić komukolwiek o snach (Dash miał ciężko by przekonać żołnierza do współpracy)
  • Gustuko dowiaduje się o wszystkim od kapitana
gra/sesja_5y.txt · ostatnio zmienione: 2022/05/12 22:33 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG