Brekka

Brekka Czarne Ramię - zwany poprzez tatuaże (prawa pierś i ramię przedramie dłoń), które nałożył Dash-Daran (runa serca zabójstwa i krwi) by trzymały demona. Runa serca została przełamana 36 dnia Miesiąca Kwitnienia 3695, kiedy Brekka przymusił demona do zamknięcia bramy. Runa zabójstwa pękła 13 dnia Miesiąca Chwały tego samego roku, kiedy demoniczne moce zgodnie z paktem wrytym w runę, wspomogły Dash-Darana w akcie zabójstwa pogromcy Brekki, orkowego szamana Chaos-Samambraga. Ostatnia runa - Pieczęć Krwi - chroniła Brekkę i świat przed katastrofą. 28 dnia Miesiąca Zbiorów tegoż samego roku - zgodnie z przepowiednią przy narodzinach Brekki - przestała istnieć. Dokonało się i Brekka wypuścił potwora na świat, samemu uwalniając się od duchów. Dopiero wiele tygodni po tym poznał, że stracił całkowicie duszę…

Aspekty:

  • Walka jest wolnością - Koncepcja ogólna
  • Obcy w obcym miejscu - Problem
  • Nic nie dzieje się przypadkiem - aspekt
  • Ten skurwiel rzuca się w oczy - aspekt
  • Uparty jak osioł - aspekt

Atuty:

  • Widzenie w ciemności - Brekka widzi w ciemnościach podobnie jak zwierzęta (kot, wilk) w promieniu 20m. Jego źrenice są wąskie, postać ma zdolność rozszerzania i zwężania ich wedle swej woli. Tęczówka z reguły ma jasny kolor. (Koszt: wada)
  • Umysłowy potencjał - Ten Atut oznacza, że twój bohater ma wyjątkowy potencjał umysłu, z którego poprzez naukę dyscyplin psionicznych można wykrzesać wielką siłę. (Koszt: -1 Pula pkt losu)

Wady:
Podatność na nekromancję - Półludzie, podobnie jak elfy, choć w nieco mniejszym stopniu, wrażliwi są na wszelką czarną magię. Ktokolwiek stosuje nekromancję przeciwko półczłowiekowi, dostaje bonus +1 do wykonanego testu.

Zdolności:

  • Język ilorski
  • Kultura tarrańska
  • Majętność +1,

Presja majętności

+1 [] [] [x]
+2 []

Atrybuty

Ciało +3Zmysły +0 Emocje +1 Osobowość -1
  • Obrona astralna: +1 (+3 z aktywną tarczą psi)
  • Obrona mentalna: +0 (+2 z aktywną tarczą psi)
  • Inicjatywa (Psi): 2 (w zbroi), 3 (bez pancerza)
  • Inicjatywa (Topór+tarcza): 3 (w zbroi), 4 (bez pancerza)

Stres fizyczny:

123
[] [] [] [] [][]

Stres psychiczny:

123
[] [][][]

Konsekwencje:
Łagodna (presja 2):
Umiarkowana (presja 4):
Poważna (presja 6):
Aspekt tymczasowy - Ktoś zabrał mi duszę! (Pusty / Paskudztwo)

Energia Psioniczna: [] [] [] []
Psionika (10/10) - Tarcza Duchowa, Aura Psi, Membrana, Myślomowa, Telekineza, Impuls Fizycznej Mocy, Wyostrzenie/Przytępienie zmysłów, Złagodzenie/Wywołanie bólu, Przywołanie/Wywołanie wspomnień, Zmiana temperatury ciała

Umiejętności:

  • Styl walki: topór i tarcza +4
  • Psionika* +3
  • Strzelectwo: łuk kompozytowy długi +3
  • Sztuki walki*: tarrańskie varisa +2
  • Badanie śladów +2
  • Jeździectwo +2
  • Wiedza o miejscu: prowincja Chagain +1
  • Kanon religii: Animizm Tarranów +1
  • Sztuka przetrwania w górach +1
  • Łowiectwo +1
  • Znajomość języka nomadów +0
  • Pływanie +0
  • Język: Tarrański +0
  • Podkradanie +0

Sztuczki:

  • Sylwetka atlety (Ciało)
  • Tam chyba coś jest (Badanie Śladów)
  • Styl walki z tarczą (Walka toporem)

Pula punktów losu: 3

Wyposażenie:

  • Zbroja skórzana (wyp 1, koszt 2,-1 kara do fizycznych nie-bojowych działań),
  • Topór bojowy (obr. +2, koszt 1,) i okrągła tarcza (koszt 1, +1 do obrony vs przeciwnik bez tarczy)
  • Długi łuk kompozytowy (obr.+3, koszt 2) dwuręczny,
  • Strój podróżny (koszt 1),
  • Wierzchowiec półkrwi ilorski (Jaśniepan), (koszt 2)
  • Amulet szczęścia [x] [ ]
  • Kamienie duszy: 1
gra/brekka.txt · ostatnio zmienione: 2023/11/26 19:19 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG