Zwierzo-duchy to byty duchowe czerpiące energię z jaźni szamana nomadów. Rodzą się one dzięki rytuałom duchowego rozwoju szamana i są istotami związanymi z jego duszą. Są bardzo indywidualne, gdyż każdy szaman ma inną osobowość, charakter i historię dokonań, jak też inny sposób interakcji z mocami magii.
Zwierzo-duchy posiadają ciało astralne i mentalne, są więc istotami widocznymi w obu tych światach. Szaman wchodząc w trans momentalnie nawiązuje z nimi kontakt. Zwierzo-duchy przebywają w pobliżu szamana. Wyłącznie na jego polecenie zdolne są do przemierzania sfer wewnętrznych i zewnętrznych. To drugie jest to dla nich niebezpieczne i w trakcie peregrynacji, mogą zostać unicestwione. Jest to odczuwalne dla szmana i bardzo ryzykowne. Odtworzenie zwierzo-ducha nie jest proste, nawet dla doświadczonego zaklinacza. Może to potrwać lata, a szaman musi się zmagać z poważną konsekwencją duchowego osłabienia.
W świecie duchowym zwierzo-duchy poruszają się dość szybko, 2-3 strefy walki w rundzie.
Ciało - , Zmysły +2 (Mentalna 5), Emocje +2 (Astralna +5), Osobowość +0
Każdy zwierzo-duch szamana, posiada jedną moc. Szaman powiększając swą duchową potęgę jest w stanie stworzyć i opanować wiele zwierzo-duchów. Dla uproszczenia na każdy poziom umiejętności Magia Duchów, szaman może opanować 1 zwierzo-ducha. Byty te zwykle są rytualnie Nazywane przez szamanów,
Ścieżki przyszłości
Moc zwierzo-ducha 1 poziomu
Czas przywołania mocy: 1 runda
Czas trwania: tak długo jak Rytuał Wróżb
Trudność: nie dotyczy
Zasięg: 1 strefa
Zwierzo-duch podczas aktu wróżenia pomaga szamanowi odczytać prawdopodobne wydarzenia. W świecie duchowym prowadzi duszę szamana, gdy ten usiłuje rozplątać ścieżki losu i przepowiedzieć przyszłość. Dzięki zwierzo-duchowi dusza szamana zawsze powróci do ciała po zakończeniu transu wróżebnego. Nawet jeśli wróżba zakończy się porażką, będzie to dla szamana bezpieczne.
Wykrycie obecności
Moc zwierzo-ducha 2 poziomu
Czas przywołania mocy: 1 runda
Czas trwania: 1 scena
Trudność: poziom Magii Duchów innego szamana
Zasięg: 5 stref
Zwierzo-duch jest w stanie wyczuć i wykryć obecność innego szamana i jego zwierzo-duchów. Jeśli wywęszy taką obecność, natychmiast poinformuje o tym swego opiekuna. Szaman może wejść w krótki trans, by pozwolić zwierzo-duchowi zaprowadzić swoją duszę w pobliże obcego szamana.
Magiczna odporność
Moc zwierzo-ducha 3 poziomu
Czas przywołania mocy: 1 runda
Czas trwania: 1 scena
Trudność: bardzo dobra +3
Zasięg: osoba szamana
Zwierzo-duch na czas 1 sceny może wzmocnić Obronę Astralną i Mentalną szamana. Szaman musi nakazać zwierzo-duchowi wykonanie takiej akcji. Duch w ciągu 1 rundy splata z energii magicznej osłony, które przez całą scenę będą dodatkowo chronić szamana. Porażka i Remis oznaczają, że zwierzo-duch stracił tylko czas. Za każde przebicie (sukces) dodaj 1 punkt do obron Astralnej i Mentalnej szamana w jednej scenie.
Moc ta jest bardzo wyczerpująca dla zwierzo-ducha, odnosi on 3 punkty presji psychicznej jako koszt przywołania mocy.
Otwarcie bramy
Moc zwierzo-ducha 4 poziomu
Czas przywołania mocy: natychmiastowy
Czas trwania: jednorazowy
Trudność: nd
Zasięg: 5 stref
Zwierzo-duch może podjąć próbę otwarcia bramy do Sfer Zewnętrznych. Dla szamana to będą wrota do Dolnego/Górnego Świata. Taką pomoc zwierzo-duch świadczy podczas rytuałów Magicznych Inwokacji (typ szamanizmu). Jeśli szaman z niej korzysta, potraktuj to jako akcję Uzyskania Przewagi. Zwierzo-duch tworzy aspekt-okazję: „Czujne oko zwierzo-ducha”. Szaman ma prawo wywołać ten aspekt w dowolnym celu podczas rytuałów inwokacyjnych.
Moc ta jest bardzo wyczerpująca dla zwierzo-ducha, odnosi on 3 punkty presji psychicznej jako koszt przywołania mocy.
Ochrona Jaźni
Moc zwierzo-ducha 5 poziomu
Czas przywołania mocy: natychmiastowy
Czas trwania: jednorazowy
Trudność: nie dotyczy
Zasięg: osoba szamana
Najsilniejszy zwierzo-duch potężnego szamana jest w stanie poświęcić swą energię duchową, w chwili śmierci szamana. Zwierzo-duch nakazuje towarzyszom otworzyć bramę do Górnego Świata i bezpiecznie wepchnąć weń jaźń umierającego szamana. Zwierzo-duch ginie, ale dusza szamana wraz z jaźnią, wspomnieniami i świadomością dzięki temu czynowi jest w stanie powrócić do świata materialnego wraz z narodzinami niemowlęcia.
Moc ta jest zabójcza dla zwierzo-ducha. Bezpowrotnie ginie.
Wielocielesność
Moc zwierzo-ducha 6 poziomu
Czas przywołania mocy: natychmiastowy
Czas trwania: 1 scena/godzina
Trudność: bardzo dobra +3
Zasięg: osoba szamana
Szaman nakazuje swojemu zwierzo-duchowi, by nasycił jego ciało duchową energią zdolną rozerwać i spoić je na nowo. Moc ta jest bardzo wyczerpująca dla zwierzo-ducha, odnosi on 3 punkty presji psychicznej jako koszt przywołania mocy.
W efekcie, szaman może w dowolnym momencie uwolnić zgromadzoną przez ducha energię ze swojego ciała. Zwierzo-duch wspiera ten proces, gdy energia Zaświatów rozrywa fizyczność szamana. Przebudowuje on ciało szamana w dziesiątki drobnych zwierząt lub tysiące owadów, które rozpraszają się w obszarze kilku stref, by po pewnym czasie powrócić lub przenieść się w inne miejsce i złączyć na powrót odbudowując ciało szamana.
Stres psychiczny:
| 1 | 2 | 3 |
| [][][] | [] | [] |