Morquor

Morquor, zwany też Ognistym Demonem. Do tej grupy należy całkiem spore grono demonów zamieszkujących Zewnętrzne Sfery. Morquor to indywidualista, buntownik kroczący własną drogą, nie znoszący władzy i hierarchii. Książęta Demonów krzywym okiem patrzą na te istoty, nie będąc w stanie nad nimi zapanować. Niechęć jest wzajemna. Morquor nie służy żadnemu panu poza sobą. Chyba, że ma w tym szczególny interes. Demony te bardzo interesują się światem żywych, ale - jak większość pobratymców - mieszkańców doczesnego świata traktują z góry. Są podstępne, inteligentne i głodne naiwnych dusz.

W świecie fizycznym Morquor wygląda jak dość wysoka, blisko 2 metrowa humanoidalna postać. Demon ten otoczony jest stałą aurą ognia i należy uważać gdzie go się przyzywa, gdyż jego aura może błyskawicznie podpalić łatwopalne materiały. Skóra Morquora pokryta jest grubą żółto-czerwoną łuską jarzącą się ogniem.

Pomniejszy Demon. Trudność przyzwania +5

Aspekty
Atrybuty

Ciało +5, Zmysły +3 (Mentalna 6), Emocje +3 (Astralna 6), Osobowość +3

Umiejętności
Uzbrojenie i walka
Moce
Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

123
[] [] [] [] [] [][] []

Stres psychiczny:

123
[] [] [] [] [] []

Konsekwencje:
Łagodna (presja 2):
Umiarkowana (presja 4):
Poważna (presja 6):

Mozaiki żywiołu ognia Magii Wysokiej

Demony używając magii zużywają swoją siłę życiową. Każde rzucenie zaklęcia powoduje presję fizyczną 1! Morquor jest w stanie posługiwać się wyłącznie żywiołem ognia. Ma do swej dyspozycji mieszankę mozaik form podstawowych i zaawansowanych. Morquor jest całkowicie odporny na żywioł ognia.

Mozaiki przeznaczone do zadawania obrażeń są używane w akcji ataku. Do rozstrzygnięć stosuj następujące zasady:

Mozaiki używane do przywoływania żywiołu ognia i oblekania go w formę (lub uwalniani) są akcją przezwyciężenia oporu magii żywiołu ognia. Do rozstrzygnięć stosuj następujące zasady:

Ognista strzała

Trudność: jak trudność trafienia
Czas odprawienia: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 1 strefa na poziom Magii Wysokiej

To wybitnie ofensywne zaklęcie. Rzucenie czaru Ognistej strzały jest akcją Ataku. Użyj zasad jak do walki dystansowej:

Eksplozja ognia

Trudność: niezła +1
Czas odprawienia: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 1 strefa na poziom Magii Wysokiej

To kolejne ofensywne zaklęcie. Rzucenie czaru Eksplozji ognia jest akcją Przezwyciężenia oporu magii żywiołu ognia. Demon w dowolnym miejscu w zasięgu czaru wywołuje błyskawiczną Eksplozję ognia. Płomienie wybuchają z furią raniąc istoty znajdujące się w pobliżu. Osiągnięty MS (liczba przebić) oznacza presję od ognia.

Ognisty dywan

Trudność: niezła +1
Czas odprawienia: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas działania: 1 runda + dodatkowa 1 runda na MS
Zasięg: 1 strefa

Rzucenie czaru Ognistego dywanu jest akcją Przezwyciężenia oporu magii żywiołu ognia. Demon formuje żywioł ognia w postać dywanu wypełniającego strefę, w której się znajduje. Płomienie unoszą się nad gruntem raniąc istoty znajdujące się w pobliżu. Osiągnięty MS (liczba przebić) oznacza presję od ognia w każdej rundzie przebywania w zasięgu czaru.

Ognisty deszcz

Trudność: dobra +2
Czas odprawienia: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas działania: 1 runda + dodatkowa 1 runda na MS
Zasięg: 1 strefa

Rzucenie czaru Ognistego deszczu jest akcją Przezwyciężenia oporu magii żywiołu ognia. Demon formuje żywioł ognia w postać warstwy ognistej mgły wiszącej kilka metrów nad ziemią, z której nieustannie kapią krople płonącej smoły, raniąc istoty znajdujące się w zasięgu. Osiągnięty MS (liczba przebić) oznacza presję od ognia w każdej rundzie przebywania w zasięgu czaru.

Ściana ognia

Trudność: bardzo dobra +3
Czas odprawienia: natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)
Czas działania: 1 runda + dodatkowa 1 runda na MS
Zasięg: 1 strefa

Rzucenie czaru Ściany ognia jest akcją Przezwyciężenia oporu magii żywiołu ognia. Demon formuje żywioł ognia w postać ściany wysokiej jak demon i osłaniającej go półkolem. Ścianę może przywołać wyłącznie w strefie, w której się znajduje. Płomienie unoszą się nad gruntem raniąc istoty znajdujące się w pobliżu. Każde przekroczenie ściany powoduje presję od ognia równą osiągniętemu MS. Pociski przechodzące przez ścianę mogą spłonąć nim uderzą demona itp. (np. imponujący sukces: użycie Okazji).