Latarnik

Latarnik jest istotą mentalną należących do kategorii błędnych duchów, o znikomej inteligencji. Posiadają zdolność przemieszczania się. W ciągu rundy - są w stanie pokonać odległość do 200 metrów (2-4 strefy walki w rundzie).

W świecie mentalnym wyglądem przypomina jarzący się żółcią, obły obiekt wielkości pięści. Latarnik wysyła wokół siebie fale jasności przyciągające uwagę innych stworzeń mentalnych i obserwatorów sfery mentalnej. To zachowanie w praktyce potraja zdolności postrzegania istot względem Latarnika. Na przykład Pasożyt Mentalny mocą Spojrzenia Mentalnego jest w stanie identyfikować byty do 50 metrów. Jednakże Latarnika zauważy z odległości 150 metrów, tak intensywnie alarmuje on o swojej obecności.

Porusza się błyskawicznie, szybkimi skokami, rozbłyskując co chwila i zalewając mentalny świat falami mentalnej energii, którą skąd inąd nie jest w stanie sam zużyć, czy zgromadzić. Stanowi zatem doskonały przysmak dla wszelkich mentalnych pasożytów i drapieżników. Latarnik szuka więc ochrony za tarczami mentalnymi innych istot, które mogą go znacząco ochronić. O ile tylko taka istota znajdzie się w zasięgu jego postrzegania, próbuje się prześlizgnąć przez jej tarcze i przykleić do jej ciała mentalnego.

Aspekty
Atrybuty

Ciało -1 (spec.), Zmysły 2 (Mentalna 2), Emocje 0 (Astralna -), Osobowość -1

Umiejętności
Sztuczki
Moce

Spojrzenie Mentalne
Czas ataku: 1 runda
Trudność: niezła (+1) lub obrona mentalna
Czas trwania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 150 m

Ta moc pozwala Latarnikowi wykrywać obiekty mentalne będące w jego zasięgu. Jeśli moc pokona obronę mentalną obiektów – istota widzi ciała mentalne wszystkiego co je posiada i przejawia się w świecie mentalnym. Latarnik może obserwować jak silne są istoty postrzegane i zdecydować, czy są warte jego zainteresowania o ile posiadają silne tarcze mentalne.

Mentalny Rzep
Czas ataku: 1 runda
Czas trwania: 1 dzień + 1 dzień na każdy dodatkowy MS
Trudność: obrona mentalna
Zasięg: 150 metrów

Atakiem mentalnym Lataarnik usiłuje przyczepić się do ciała mentalnego ofiary. Jeśli atak mu się nie uda, ignoruje ofiarę i poszukuje kolejnej. Jeśli pokona obronę mentalną celu - omija jej tarcze i skutecznie przylega do ciała mentalnego ofiary.

Presja i konsekwencje

Stres fizyczny (tylko po zamanifestowaniu się w świecie fizycznym):

1
[]

Stres psychiczny:

1
[][][]