Daronne

Daronne, zwany też Demonem Cieni, to zwykły demon zamieszkujący zewnętrzne sfery. Ten typ demonów posiada szczególną więź z przejawem Żywiołu Ziemi jakim jest Ciemność. Mało kto oglądał prawdziwą formę Daronne, gdyż demon te posiada silną, stałą aurę ciemności.

Daronne ma ogromną formę fizyczną. Demony te nie mają nóg, a ich ciało kończy się długim, wężowym splotem na którego końcu znajduje się kolec z demonim jadem. Z pleców istoty wyrastają dwa, ogromne skrzydła, których nijak nie potrzebuje do lotu z powodów swej magicznej budowy. Daronne stale unosi się nad ziemią, bez potrzeby szybowania czy używania skrzydeł. Być może to stała moc lewitacji porusza demona. Nietoperzowe skrzydła ma zakończone ostrymi pazurami, których może użyć by unieszkodliwić śmiertelnika.

Demony należące do typu Daronne, jako nieliczne z grupy demonów o średniej mocy, czasem na własną rękę usiłują przedostać się do świata materialnego. Sieją wówczas chaos i śmierć niszcząc całe osady. Zwykle pojawiają się w nocy. Czasami po takiej samowoli, są w stanie uniknąć gniewu seniora demonicznej domeny, który obawia się nowo zdobytej potęgi podległego Daronne.

Demony Daronne posiadaja unikalną psychiczną moc wywoływania ogromnego bólu w żywych istotach materialnego świata.

Demon. Trudność przyzwania +6

Aspekty
Atrybuty

Ciało +4, Zmysły +3 (Mentalna 6), Emocje +3 (Astralna 6), Osobowość +2

Umiejętności
Uzbrojenie i walka
Moce
Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

123
[] [] [] [] [] [][]

Stres psychiczny:

123
[] [] [] [] [][]

Konsekwencje:
Łagodna (presja 2):
Umiarkowana (presja 4):
Poważna (presja 6):

Demoniczny jad

Jedyny rodzaj trucizny jaki jest w tanie zaszkodzić innym demonom. Odważni demonolodzy paktują z Daronne jedynie po to by uzyskać odrobinę trucizny z jego jadowego kolca. Płacąc za to wysoką cenę. Jad to trucizna bojowa - działa po dostaniu się do krwioobiegu ofiary.

Zjadliwość: 7
Działanie: natychmiastowe (1 runda)
Konsekwencja: Zatruty demonicznym jadem
Dodatkowe aspekty: Bolesne skurcze (łagodna), Wymioty (umiarkowana), Bezwład kończyn (poważna)

W odróżnieniu od chorób, konsekwencja trucizny ma inny przebieg: poważna - kilka minut (zmienia się w umiarkowaną), umiarkowana - kilka godzin (zmienia się w łagodną), łagodna - kilka godzin (ustaje)

Konsekwencja Krytyczna: Po 2-3 rundach całkowita utrata przytomności i śmierć.