Wiedza naukowa

Poniższe umiejętności można zdobyć wyłącznie na drodze nauki. Zróżnicowanie kultur na kontynencie sprawia, że poziom edukacji jest bardzo nierówny. Upraszając możemy powiedzieć, że podstawowym nauczaniem zajmują się kapłani lub zakonnicy w praktycznie każdym wyznaniu. Nauczanie zwykle odbywa się w szkółkach przyświątynnych i obejmuje naukę czytani i pisania, a także kanonów religii. W wyjątkowych sytuacjach można nauczyć się podstaw historii własnego narodu. Niestety dostęp do tej wiedzy mają zwykle mieszkańcy większych miast, ludność wiejską stanowią w większości analfabeci (wyłączając oczywiście właścicieli ziemskich).
Uczelnie z prawdziwego zdarzenia są bardzo nieliczne, więc możemy je wymienić w tym miejscu: na północy najsławniejszy jest Uniwersytet Sigranomo wzniesiony w stolicy Erigow, na południu natomiast w Lar Dor, obok szkoły magów, jest również uniwersytet, może nie tak doskonały jak ten w Sigranomo, ale również z bardzo dobrą kadrą naukową (i magami). W stolicy emiratu El Abadana, również znajduje się uczelnia, jednak spośród tych trzech wymienionych, ma ona najniższy poziom nauczania.
Niektóre stolice większych państw posiadają ośrodki naukowe, jednak w żaden sposób nie są one tak wszechstronne jak te, które wymieniliśmy.

Czytanie i pisanie
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

W świecie takim jak Ynev, gdzie większość kultur zatrzymała się na poziomie feudalnej własności, nie jest powszechnym fakt, że każdy potrafi czytać i pisać. Z reguły jest to cecha ludzi wykształconych, uczonych.
Postać biegła w tej umiejętności dobrze zna litery, z wprawą pisze i czyta. W niektórych kulturach pisanie łączy się z nauką kaligrafii.

Nauczanie
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Każdy, kto pragnie wiedzy, poznania i przyswojenia nowego, pracę swą powinien zacząć od znalezienia dobrego nauczyciela. Nie każdy potrafi prosto objaśnić posiadaną wiedzę, ani znaleźć wspólny języka z uczniem. Dlatego wybrane uczelnie kształcą swych adeptów w trudnej sztuce nauczania.

Geografia z kartografią
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Na uniwersytetach bohater może poznać i badać zagadnienia związane z geografią (a więc ukształtowaniem terenów, klimatem i opadami) i kartografią (mierzenie przestrzeni, odwzorowanie jej na mapach, symbolika map i ich wykorzystanie). Dobry kartograf jest niezwykle ceniony w państwach silnie związanych z gospodarką morską, zresztą niektóre politeistyczne wyznania, wysyłają swoich kapłanów, by kształcili się w dziedzinach geografii i kartografii.

Nauki matematyczne
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Obejmują one przede wszystkim dziedzinę matematyki i geometrii. Choć zabrzmi to nieprawdopodobnie, ale matematyka wcale nie jest tak prostą dziedziną wiedzy jak by się na pozór wydawało, a co ważniejsze niewielu mędrców zagłębia tę trudną i pełną mistycyzmu naukę. Stąd też trudno znaleźć dobrego nauczyciela.
Matematyka jest nauką wykładaną na uniwersytecie w Sigranomo, adepci magii w Lar Dor również mają okazję zapoznać się z podstawami tej wiedzy, lecz na tej uczelni generalnie studiuje się nad mistyką liczb i niczym więcej. Tylko szkoły przy największych dworach prowadzą zajęcia z matematyki. Cel nauczania jest prosty, matematyka jest matką wszystkich nauk ekonomicznych, a więc przyszli zarządcy majątków, mistrzowie cechów bankowych, właściciele kantorów, królewscy urzędnicy, wszyscy skrzętnie korzystają z nauk mistrzów tej wiedzy. Geometria nie tylko opisuje pewne mierzalne wielkości, lecz jest także nauką teoretyczną, dziś powiedzielibyśmy, że ynevska geometria zajmuje się również statystyką. Królewscy Geometricus bowiem badają, analizują i przedstawiają procesy, takie jak sytuacja gospodarcza księstwa, zaludnienie ziemi, stopień wykształcenia zarządców i inne tego typu zjawiska.

Historia i języki dawne
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Jest to umiejętność uczonych i szlachty. Jej mistrzowie twierdzą, że znajomość przeszłości pozwala pewniej widzieć przyszłość. Postać studiując historię pozna dzieje swego królestwa, czy prowincji. Wiedza ta dotyczy wydarzeń, miejsc, znanych historycznych postaci. Pozwala on postaci analizować historyczne wydarzenia, umożliwia wyciągnięcie wniosków i określenie związków przyczynowo-skutkowych. Najczęściej dogłębniejsze studiowanie historii wiąże się z poznaniem dawnych języków, w których spisane zostały źródła, a więc: krantajski i kyrianski na północy, a godoński na południu. Nieliczni mistrzowie specjalizują się w badaniu ksiąg innych ras niż ludzka (język staroelficki, dżennów i amundzki) ale takich postaci jest zapewne kilka na całym kontynencie.

Prawodawstwo
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Znajomość skodyfikowanego prawa jest przeważnie domeną kapłanów, mistrzów cechowych, kupców, bankierów, czy właścicieli ziemskich. Musimy wyraźnie oddzielić prawo skodyfikowane od prawa zwyczajowego, choć często to drugie jest ojcem dla nauki prawnej. Umiejętność zawiera w sobie pewien stopień znajomości urzędowych zwyczajów, lokalnych praw i formuł prawnych. Kto natomiast głębiej bada tę naukę, wówczas na wyższym stopniu wtajemniczenia musi zdecydować, czy chce podążyć drogą teorii prawa (twórca praw, weryfikator prawodawstwa), czy raczej drogą praktyki (sędzia, adwokat, obrońca). Oczywiście każdy krąg kulturowy ma własną charakterystykę podstaw prawa.

Administracja i finanse
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Znajomość tej wiedzy nieodłącznie wiąże się z zarządzaniem (ziemią, dobrami i zasobami ludźmi). Ekonomia funkcjonująca w kulturach kontynentu w znacznym stopniu uzależniona jest od prawodawców, decydujących często o wysokości podatków, cłach i opłatach należnych z różnych tytułów, ale sama wiedza o zasadach działania rynku, z prawem nie ma wiele wspólnego. Osoby biegłe w tej nauce są świadome możliwości ekonomicznych ziem, które zamieszkują. Znają sytuację gospodarczą i podstawowe zasady popytu i podaży, potrafią inwestować i ocenić ryzyko, a także dobrze zarządzać majątkiem Znajomość finansów jest wiedzą teoretyczną, która jest nieodzowna do racjonalnego zarządzania majątkiem ziemskim. Osoby posiadające ziemski majątek, aby czerpać stały zysk muszą mieć tę wiedzę opanowaną w odpowiednim stopniu, inaczej zdani są na wykształconych służących, czy krewniaków po stosownych naukach.
Dysponując tą wiedzą bohaterowie potrafią inwestować i obracać posiadanym majątkiem w celu osiągnięcia jak najwyższego zysku. Inwestowanie polega zwykle na udziale w faktoriach kupieckich, czy domach bankowych, na lichwie, organizowaniu karawan do odległych krajów, imporcie drogich korzeni, czy materiałów, albo przemycie nielegalnych towarów.

Kanon religii
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Jest to najważniejsza umiejętność kapłanów, ale mogą oni nauczyć jej podstaw praktycznie każdego. Obejmuje ona ogólną wiedzę na temat wybranej religii Ynevu, bóstw i historii związanych z rozwojem kultu. Pozwala orientować się w podstawowych naukach wiary i znać, choćby z nazwy największych nauczycieli, proroków, czy kapłanów danego kultu. Postać dysponująca tą wiedzą, rozróżni wiele obrzędów, zorientuje się w celu i sposobie sprawowania ceremonii.
Osoby głębiej wykształcone w kanonach wiary, to przede wszystkim kapłani. Dysponują szeroką wiedzą o założeniach, o prawdach objawionych, potrafią cytować na pamięć ze świętych ksiąg, nie jest problemem wyjaśnienie i przytoczenie mniej znanych fragmentów świętych pism i podań religijnych. Swą wiarę znają w najdokładniejszym szczególe. Żadna dysputa teologiczna nie jest wyzwaniem dla ich wiedzy. W państwach teokratycznych (Wspólnota Pyarrońska), lub tam gdzie religia odgrywa decydującą rolę (Shadon, emiraty Ibary) nie jest bezpiecznie laikowi zagłębiać się w teologiczną dyskusję. Może się to bowiem skończyć nie tylko interwencją władz kościelnych, lecz sami mieszkańcy danego regionu mogą chcieć zmazać obrazę ich wierzeń krwią nieszczęśnika. W takich sytuacjach nie polecane jest też składać skargę przed miejscowymi władzami, gdyż można dostać się z deszczu pod rynnę.

Mechanika i konstrukcje
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Ta umiejętność staje się coraz popularniejsza na Ynevie, aczkolwiek jest tylko jedno miejsce na kontynencie godne polecenia: Kahre. To państwo-miasto rządzone przez technokrację inżynierów, posiada szkołę uczącą zasad mechaniki i konstrukcji na najwyższym poziomie.
Bohater może tam poznać pewien wąski zakres wiedzy praktycznej (na przykład dźwignie, albo zastosowanie sprężyn). Wiedzę teoretyczną ma za to całkiem szeroką. Przyglądając się niezbyt skomplikowanemu mechanizmowi jest w stanie narysować jego schemat i teoretycznie wyjaśnić zasadę działania.
Dłuższe studiowanie tej materii daje postaci teoretyczną wiedzę o większości mechanicznych konstrukcji na całym Ynevie. Bohater może więc konstruować machiny swego pomysłu, do woli eksperymentować i rozbierać na części dzieła pradawnych cywilizacji (oczywiście w celu gruntownej nauki i udoskonalenia patentu). Bezdyskusyjnie największymi mistrzami mechaniki są inżynierowie z Kahre. To tam można wznieść się na wyżyny tej nowoczesnej wiedzy. Najwięksi spośród nich są chodzącymi legendami tej sztuki, ponoć właśnie w Kahre wymyślono pierwsze, mechaniczne zegary, które nieśmiało, lecz coraz chętniej, kupują władcy wszystkich krain na Ynevie.

Budownictwo i architektura
Trudna: nie
Użycie domyślne: nie

Nieliczne uczelnie kształcą w praktycznych umiejętnościach. Teoria architektury, nieodłącznie związana z praktyką budownictwa jest tutaj wyjątkiem. Słynne uniwersytety kształcą przyszłych projektantów w znajomości stylów architektury, projektowaniu budowli, zagadnieniach konstrukcyjnych, matematycznych i geometrycznych. Często dają wiedzę o właściwościach skał użytych do wznoszenia murów, a także praktyczną wiedzę o prowadzeniu i nadzorze nad budową.

Alchemia
Trudna: tak
Użycie domyślne: nie

Wiedza alchemiczna rozrosła się do bardzo szerokiej nauki, obejmującej metody tworzenia magicznych napojów, maści. Alchemia jest nauczana na uniwersytetach i w szkołach magii, gdyż jest niezbędną nauką do tworzenia magicznych przedmiotów, w magii symboli, czy kamieni szlachetnych. A co najważniejsze dąży również do uszlachetnienia ludzkiego umysłu. Alchemicy przez wieki swej działalności dokonali wielu, często przełomowych odkryć (jak choćby wynalezienie stali abbitowej w Abasis). Wiedza ta zawiera w sobie znajomość wszelkich minerałów i substancji naturalnych występujących świecie Ynevu. Dotyczy ona znajomości właściwości fizycznych (twardość, wytrzymałość na temperaturę, topliwość) i także chemicznych (powiedzielibyśmy raczej alchemicznych). Początkujący alchemik potrafi tworzyć proste destylaty i proszki z naturalnych substancji. Potrafi stworzyć słaby kwas i inne substancje o irytującym działaniu. Wyższa biegłość pozwala na destylowanie silniejszych kwasów, mogących oddziaływać na metal, alchemik też potrafi tworzyć wszelkiego rodzaju maści i smary, zna się na rozpuszczalnikach i substancjach konserwujących. Dobry alchemik może przygotować eliksiry mające konkretne działanie (np. miłosne), destylować narkotyki, tworzyć rozpuszczalniki, czy roztwory substancji, które wydzielają światło (słynne alchemiczne lampy, wykonane z górskiego kryształu, wypełnione tajemnym roztworem, który świeci w ciemności wcale nie gorzej niż naftowa lampa).

Medycyna z anatomią
Trudna: tak
Użycie domyślne: nie

Medycyna jest pradawną nauką, od stuleci ważniejsze uniwersytety Ynevu prowadzą katedry medycyny, jak choćby słynna na całym północnym Ynevie katedra Uniwersytetu Sigranomo.
Medycyna zajmuje się badaniem i leczeniem chorób, obrażeń fizycznych i zatruć organizmu. Należy opanować wiele teorii i spędzić mnóstwo czasu na zajęciach praktycznych, by zostać bakałarzem, a pełne studia medyczne potrafią zając nawet kilka lat. Czynności związane z leczeniem możemy w wielkim uogólnieniu podzielić na 3 fazy: diagnoza, określenie sposobu leczenia choroby i w końcu sama terapia.
Opanowanie sztuki medycznej na wyższym poziomie pozwala na zajmowanie się bardziej skomplikowanymi przypadkami. Zawiera naukę stosowania podstawowych ziół i różnych maści Medyk potrafi wstawiać złamane kończyny w szynę, zszywać rozległe rozcięcia i wykonywać inne czynności zapobiegające praktycznie jakiemukolwiek zakażeniu nawet w przypadku rozległych ran. Wiedza ta pozwala na zaawansowane czynności na organizmie, które mogą być porównywane z operacją.
Nauka medycyny nieodłącznie wiąże się z wiedzą o ludzkiej anatomii i fizjologii. Aczkolwiek nie tylko medycy uczą się anatomii podczas swych studiów, także artyści: rzeźbiarze, malarze poświęcającej nauce sporo czasu. Anatomia jest wykładana we wszystkich uniwersytetach i szkołach magii. Zwłaszcza w Lar Dor anatomia jest na bardzo wysokim poziomie, kto wie czy nie najwyższym, wspomagając wydział golemologii w tamtejszej szkole magii.
Daje ona wiedzę o kostnym układzie człowieka, o jego budowie, o łączeniach stawowych, o systemie lokomocyjnym kości i mięśni, o układzie mięśniowym, krwionośnym i pokarmowym (te dwa ostatnie stanowią największe wyzwanie dla współczesnej medycyny i magii). Anatomia daje wiedzę o rozmieszczeniu i wielkości narządów wewnętrznych. Niestety nie wszędzie ta nauka jest akceptowana. Na południu jedynie na ziemiach Wspólnoty Pyarrońskiej, na północy w Doran i na ziemiach Erenu, a także w Toron. Na innych obszarach dość niechętnie się akceptuje badania anatomiczne, nawet na uniwersytetach.
Fizjologia zaś bada procesy życiowe i odkrywa tajemnice żywych organizmów. Bazuje ona na wiedzy zdobytej przez anatomię, bada wszystkie procesy jakie zachodzą w układach poznanych dzięki anatomii. Fizjologia byłaby nauką teoretyczną, gdyby nie sekcje i badania, które mogą potwierdzać pewne założenia. Niestety w przypadku badań z dziedziny fizjologii, sekcji powinno się dokonywać na żywych organizmach, co w większości kultur nie jest mile widziane.
Wiedza zdobyta dzięki fizjologii jest nieodłączna przy zaawansowanej medycynie, ale także niektóre szkoły walki nauczają podstaw anatomii i fizjologii, mistrzowie balsamowania muszą też w pewnym stopniu opanować fizjologię, nie mówiąc o praktykach magii, zwłaszcza magii przemian, czy nekromancji.
W odróżnieniu od anatomii, która jest przyporządkowana konkretnemu gatunkowi, czy rasie istot, fizjologia jako nauka o procesach życiowych odnosi się do całości istot żywych.