Umiejętności bojowe oznaczają praktykę i wiedzę z zakresu uzbrojenia, władania, bronią i skutecznego przeżycia zbrojnego starcia, a także dotyczą zdolności dowodzenia na polu walki.. Najwięcej spośród tych umiejętności opanowały postacie, których profesje ściśle związane są ze zbrojnym zmaganiem. Opanowanie którejkolwiek z poniższych umiejętności wymaga długich ćwiczeń i ciągłej praktyki. Im więcej takich umiejętności postać posiądzie, tym bardziej wszechstronnym staje się wojownikiem.
Władanie bronią
Trudna: nie
Użycie domyślne: tak
Najbardziej podstawowa umiejętność każdego wojownika i wszystkich, którzy w jakikolwiek sposób stykają się z walką. Jako gracz musisz zdefiniować jakim rodzajem broni będzie się posługiwać Twoja postać.
Co więcej, wybierasz nie tylko rodzaj broni dla swojej postaci, ale również definiujesz styl, w jakim będzie ona walczyła. Na karcie postaci powinieneś zapisać: walka mieczem – piesza, albo topór i tarcza – walka piesza.
Jeśli w chwili potrzeby nie będziesz dysponował wybranym uzbrojeniem MG może obniżyć Twój poziom umiejętności wedle swojego uznania (np. o 2 jeśli masz pod ręką broń zupełnie Ci obcą, albo o 1 jeśli broń jest pokrewna, lub nie masz tarczy, a wybrałeś styl walki z tarczą).
Poniżej podajemy grupy broni podobne do siebie w jakimś stopniu i z podobnym stylem walki. Jest to oczywi-ście propozycja, każdy MG może dowolnie zmienić umowny podział broni, tak, aby pasowało to do jego koncepcji.
- Długa sieczna, miecze: długi miecz (+ tarcza), półtoraręczny (+ ew. tarcza), miecz dwuręczny,
- Długa sieczna, szable: szabla, jatagan, szabla dżennów, handżar,
- Krótka kolna: nóż, sztylet, krótki miecz, ramiera
- Długa kolna: rapier, szpada
- Broń miotana: nóż i sztylet, toporek, shuriken
- Topory: buzdygan z Shadlek (+ tarcza), topór (+ tarcza), czekan (+ ew. tarcza),
- Obuchowa: buzdygan (+ tarcza), maczuga (+ ew. tarcza), młot (+ ew. tarcza), kij, morgensztern (+ tarcza) cep, buzdygan łańcuchowy
- Drzewcowa, piesza: halabarda, dzida, glewia, gizarma, trójząb, pika
- Drzewcowa ,jazdy: kopia, lanca
- kusze: minikusza, lekka, ciężka, wałowa
- łuki: krótki, długi, refleksyjny
- broń ściśle związana ze szkołą: miecz Slan, sztylet Slan (mistrzowie miecza z Tiadlan, Enosuke i Niare) mara-sequor, sequor (imperialni łowcy z Khran)
Pamiętajmy, wybierając umiejętności walki bronią definiujesz niejako styl i sposób w jaki twoja postać będzie się nią posługiwać. Musisz więc określić, czy twój bohater jest biegły w walce mieczem, czy mieczem i tarczą, a może posługuje się dwoma jataganami? Jeśli chciałbyś, by Twój bohater posługiwał się toporem i tarczą, a oprócz tego był biegły we włóczni, musisz wybrać dwie odrębne umiejętności, wszakże styl walki obiema tymi brońmi odbiega od siebie zasadniczo.
Walka wręcz
Trudna: nie
Użycie domyślne: tak
Jest to walka bez broni, podczas której zmagający się używając siły i zwinności fizycznej starają się zwyciężyć przeciwnika. Jest to stosowanie na poły umiejętności bokserskich i zapaśniczych.
Sztuki walki
Trudna: tak
Użycie domyślne: nie
Jest to umiejętność walki bez broni (lub ze specyficzną bronią), która została bardzo rozwinięta w niektórych kręgach kulturowych (głównie na północy kontynentu w Tiadlan i Niare) . Jest o wiele bardziej zaawansowaną formą fizycznego zmagania, niż zwyczajna walka wręcz, wymaga wielu lat treningu i mentalnego przygotowania. Jest to umiejętność opanowana w najwyższym stopniu przez mistrzów walki.
Uwaga: posługując się sztuką walki wobec postaci nie znającej tych sztuk, bohater uzyskuje bonus +1 do wyników testów.