Podręcznik

W tym miejscu znajduje się spis podstron zawierających kolejne części podręcznika. Jest to wersja 3.72 - podręcznik na mechanice FATE v2 (FUDGE). Nie jest ona zupdatowana do Fate Core.

Rozdział 1 - Tworzenie postaci
Wstęp
Atrybuty, Aspekty, Atuty, Umiejętności, Klucze
Tworzenie postaci w etapach
Rozwój postaci

Rozdział 2 - Archetypy
Archetyp wojownika
Archetyp maga
Archetyp duchownego
Archetyp mędrca
Archetyp przestępcy
Archetyp polityka
Archetyp rzemieślnika

Rozdział 3 - Umiejętności
Wstęp
Umiejętności bojowe
Wiedza ogólna
Oddziaływania społeczne
Wiedza naukowa
Umiejętności półświatka
Umiejętności atletyczne
Wiedza tajemna

Rozdział 4 - Prowadzenie gry - poradnik dla MG i nie tylko
Testy statyczne i dynamiczne
Wyzwania statyczne i dynamiczne
Podsumowanie testowania
Aspekt - znaczenie i używanie w grze
Punkty Losu
Znaczenie atrybutów w mechanice gry
Konflikty fizyczne - zasady
Konflikty duchowe - zasady
Alternatywne zasady walki strzeleckiej
Zdrowienie i rekonwalescencja

Rozdział 5 - Podręcznik psioniki
Teoria świata duchowego
Teoria psioniki
Amulety ochronne
Pojedynek psioniczny
Dyscypliny psioniczne - szkoły
Sztuki Podstawowe

Rozdział 6 - Dary Boskie - Moce kapłanów
Wstęp
Zasady używania mocy
Litanie Mniejszych Arkan
Litanie Wielkich Arkan
Rytuały Mniejszych Arkan
Rytuały Wielkich Arkan
Dodatkowe Litanie i Rytuały specyficznych kultów
Eliksiry kapłańskie

Rozdział 7 - Magia czarnoksięska
Wstęp i zasady używania mocy
Sztuki podstawowe
Magia żywiołów
Magia błyskawic
Magia materii
Nekromancja
Klątwy

Rozdział 8 - Magia czarownic
Wstęp i zasady używania mocy

Rozdział 9 - Magia ognia
Wstęp i zasady używania mocy
Ścieżka Feniksa
Ścieżka Ifryta
Ścieżka Władcy Płomieni
Ścieżka Marida
Ścieżka Morquora
Ścieżka Smoka
Ścieżka Salamandry
Ścieżka Ognistej Kobry

Rozdział 10 - Magia mozaik
Wstep i zasady używania mocy

A teraz disclaimers:

Poniższe materiały bazujące na mechanice FUDGE, zatytułowane roboczo MAGUS RPG (Yllinor), zostały napisane przez Przemysława Kusiakiewicza i przez niego opublikowane. Te materiały nie są autoryzowane w żaden sposób przez Steffana O’Sullivana czy też jakiegokolwiek innego wydawcę materiałów bazujących na FUDGE. Ani Steffan O’Sullivan, ani też inny wydawca nie jest w żaden sposób odpowiedzialny za treść niniejszej publikacji. Oryginalne materiały FUDGE© Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan,

O FUDGE
FUDGE jest grą fabularną napisaną przez Steffana O’Sullivana przy znaczącym udziale Usnetowej społeczności rec.games.design. Zasady podstawowe FUDGE są dostępne przez internet via anonymus ftp (adres: ftp.csua.berkeley.edu) lub w formie książkowej, czy też elektronicznej u wydawcy Grey Ghost Games (P.O. Box 838, Randolph, MA 02368) Te zasady mogą być używane w dowolnym gatunku gier fabularnych. Praca oparta na bazowych zasadach FUDGE może opisywać konkretne atrybuty i umiejętności. Każdy Mistrz Gry, korzystający z zasad FUDGE może zignorować system wad i zalet, lub stworzyć swój własny. Każdy, kto chce za darmo rozpowszechniać tego rodzaju materiały, jest do tego uprawniony pod realizacji wymagań określonych w licencji podręcznika bazowego.

O FATE
FATE – autorstwa Roberta Donoghue i Freda Hicksa jest atrakcyjną propozycją innego spojrzenia na mechanikę FUDGE i wprowadzającą nowe tchnienie w niektóre aspekty gry fabularnej. Poniższe materiały zostały opracowane z uwzględnieniem mechaniki proponowanej przez autorów FATE.
Wszelkie prawa autorskie do treści niniejszego podrcznika - ©Przemysław Kusiakiewicz. Poznań/Kostrzyn 2000-2010