Teoria psioniki

Myślący umysł dysponuje potężnym źródłem siły, dzięki któremu możemy zapanować nad każda cząstką własnego ciała, możemy wpłynąć na fizyczne zasady wszechświata, bądź na świadomość i wolę innych. Ta siła to energia umysłu. Jest to świadoma energia, która kryje się w każdym rozumnym umyśle i może się objawić w szczególnych przypadkach nawet u ludzi nie uczonych z nią obcować. Naukę badającą siły umysłu na Ynevie, zwiemy psioniką. Psionik opanowuje to źródło energii, szlifuje swą wolę ucząc się dyscyplin psionicznych, porządkuje podświadome procesy i uczy się świadomie na nie wpływać. Umysł psionika tak różni się od umysłu nieuczonego człowieka, jak brylant od nieobrobionego kwarcu.

Naukę opanowania sił umysłu wypracowali niezależnie od siebie mistrzowie kilku różnych szkół. Stworzona przed wiekami na północy kontynentu, w Niare przez mistrzów i praktyków walki Droga Slan – jest najwyższym kunsztem tej nauki. Za pomocą dyscyplin tej drogi, można zebrać w swym ciele taką moc i zawładnąć całkowicie swą wolą i świadomością, że wydaje się to nadnaturalną mocą – nieledwie boską.

Magowie kyriańscy, tworzący przed tysiącami lat imperium na północy kontynentu, traktowali psionikę jako podstawowy element w opanowaniu energii magicznych i w tym kierunku doskonalili swoje badania. W efekcie energię umysłu zamieniali w czystą energię magiczną – w manę. Metody tej nauczają jedynie czarodzieje i to ci, którzy swą wiedzę oparli na korzeniach kyriańskich.

Na południu Ynevu, na ziemiach pyarrońskich wypracowano odmienny sposób opanowani sił umysłu, który praktycznie wszyscy mogą sobie przyswoić, dysponując odpowiednimi warunkami. Dzięki temu mogą panować nad własnym ciałem i w ograniczonym stopniu nad ciałem innych. Ta metoda nie pozwala tworzyć magicznej energii, ani nie jest tak skuteczna jak Droga Slanów, ale jej zaletą jest prostota i dostępność dla każdego, kto choć w minimalnym stopniu odpowiada wymaganiom.

Inne inteligentne rasy, takie jak elfy, krasnoludy, aquirowie czy amundowie nie znają tej sztuki umysłu. Jedynie dżennowie wypracowali swoją szkołę doskonalenia umysłu.

Bohaterowie graczy do swej dyspozycji mają wymienione wyżej trzy drogi i kilka tradycji w obrębie każdej. Więcej informacji o poszczególnych tradycjach zamieszczamy już przy charakterystyce dyscyplin. Dla porządku wymienimy tylko, że Sztuki Podstawowe mają tradycje: Pyarrońską, Północną, Gorvicką, Torońską i Dżadyjską. Droga Slan ma tradycję: Niarejską, Tiadlańską i Enosuke. Metoda Kyriańska ma tradycje: Torońską, Dorańską i Białej Loży.

Opanowanie psioniki - zasady

Teraz przedstawimy Wam zasady zdobywania umiejętności psionicznych, zasady stosowania wyuczonych dyscyplin i sposoby obrony przed wpływem sił energii umysłu.

Umiejętności psioniczne, bez względu na szkołę, czy tradycje, należą do typu umiejętności trudnych (więcej szczegółów w rozdziale prezentującym umiejętności). Dla przypomnienia:

Jeden bohater może opanować tylko jedną szkołę psioniczną. Zależnie od reprezentowanego archetypu będzie to tradycja wybrana ze Sztuk Podstawowych, Drogi Slan lub Metody Kyriańskiej.

Kiedy już Twoja postać nabędzie umiejętności psionicznych, od poziomu zaawansowania w sztuce umysłu będzie zależała jej efektywność. Mówiąc prościej, im wyższy poziom biegłości, tym częściej i z większą mocą postać może używać znanych jej dyscyplin.

Na karcie postaci znajdziesz miejsce, gdzie należy wpisać posiadane umiejętności. Tam oczywiście zanotujesz szkołę i tradycję psioniczną znaną Twojej postaci. Zwróć uwagę, że masz na karcie wyodrębnione miejsce specjalnie dla psioniki.

Obok miejsca na nazwę szkoły widnieje Tor Energii Psionicznej (podobnie jak Tory Presji). Ilość pól do zaznaczenia uzależniona jest od poziomu na jakim opanowano psionikę (tabela poniżej). Każdorazowe użycie znanych Ci dyscyplin, powoduje zaznaczenie wolnego pola na Torze. Liczba znanych Ci dyscyplin, zależy od wybranej szkoły i od poziomu biegłości. Wyboru dyscyplin dokonujesz sam, albo za porozumiem z prowadzącym grę.

Poniższa tabela określa początkową ilość znanych dyscyplin psionicznych (a) i ilość pól na Torze Energii Psionicznej(b).

Poziom umiejętn.Sztuki podstawowe (a/b)Droga SlanMetoda Kyriańska
przeciętny +0 3/3 6/5 9/7
niezły +1 +1/+1 +1/+1 +1/+1
dobry +2 +2/+2 +2/+2 +2/+2
b.dobry +3 +3/+3 +3/+3 +3/+3
wspaniały +4 +4/+4 +4/+4 +4/+4
znakomity +5 +5/+5 +5/+5 +5/+5
legendarny +6 +6/+6 +6/+6 +6/+6

Przykład:
Ingmar jest łowcą z północy. Wyuczył się Sztuk Podstawowych w Erigow, reprezentuje więc Tradycję Północną. Opanował umiejętności psioniczne na dobrym (+2) poziomie. Gracz prowadzący Ingmara zaznacza więc na swej karcie:
Sztuki Podstawowe – Tradycja Północna [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

To – iloma dyscyplinami będzie dysponować nasza postać, określa szkoła i poziom jej biegłości (porównaj tabela wyżej).
Ingmar znając dobrze (+2) Sztuki Podstawowe, może poznać maksymalnie 5 dostępnych dyscyplin. Gracz wybiera więc spośród Tradycji Północnej: Przywołanie wspomnień, Tarcza duchowa, Myślomowa, Wyostrzenie zmysłów i Telekineza.

W chwili gdy Ingmar raz użyje wybraną dyscyplinę, gracz zaznacza na Torze Energii Psionicznej jedno wolne pole:
Sztuki Podstawowe – Tradycja Północna [ ] [ ] [ ] [ ] [x]

Zwykle by odnowić energię umysłu (w mechanice – odznaczyć wszystkie zaznaczone wcześniej pola), wystarczy ośmiogodzinny sen. W przypadku krótszego wypoczynku – MG podejmuje ostateczną decyzję.
Inną formą odnowy energii umysłu jest medytacja. Gdy postać dysponuje wolnym czasem, może poświęcić godzinę na medytację, wtedy jej zasoby energii odnowią się całkowicie.
Jeszcze inna metoda, to forsowanie organizmu. W efekcie powoduje przyjęcie Łagodnej Konsekwencji - Psioniczne Wyczerpanie. Usunąć ją może medytacja lub sen .
Za zgodą MG, gracz może również poświęcić 1 Punkt Losu, by wyczyścić jedno zaznaczone pole.

Mamy więc trzy sposoby przywracania energii umysłu: sen, medytacja i forsowanie organizmu. Czwarty, ograniczony sposób – to poświęcenie Punku Losu, na odznaczenie tylko jednego pola.