Spis treści

Zdrowienie i rekonwalescencja

Bohater który dochodzi do siebie po odniesionych obrażeniach ma do wybory trzy opcje: zda się na własne siły witalne, zwróci się po pomoc do medyka, poprosi kapłana o cudowne uzdrowienie.

Samoleczenie

Stan Poszkodowany zwykle po opatrzeniu redukuje się do stanu Nietknięty.

Stan Ranny
Obrażenia zadane bronią, ogniem, trucizną, czy spowodowane upadkiem, które sprowadzają kondycje postaci do stanu Ranny – trwają zwykle 20 dni na każdy zaznaczony kwadrat. By określić okres rekonwalescencji (wymazanie zaznaczenia pojedynczego kwadratu) przeprowadzamy test atrybutu Ciało wobec niezłego (+1) stopnia trudności. Każdy Margines Sukcesu zmniejsza ten okres o 1 dzień. Każdy Margines Porażki zwiększa ten okres o 1 dzień.

Stan Niesprawny
Jeśli bohater był Niesprawny, musi wpierw odleżeć (wypocząć – zależnie od decyzji MG) okres 20 dni. Podobnie testujemy atrybut Ciało, czy organizm da radę szybciej się wykurować, poziom trudności testu jest jednak dobry (+2).
Jeśli wcześniej postać była również Ranna, to po upływie czasu rekonwalescencji ze stanu Niesprawny, nadal jest Ranna i kuruje się wedle wyżej opisanej procedury!

Przy samoleczeniu się organizmu chory powinien generalnie odpoczywać i unikać przemęczenia. MG może przedłużyć okres leczenia, jeśli chory nie miał dogodnych warunków do odpoczynku.

Jak widać z powyższego, jeśli podczas walki bohater był wpierw ciężko ranny (zaznaczone dwa kwadraty), a potem sprowadzony do stanu bliskiego śmierci (Niesprawny) i przeżył taką sytuację, to potrzebuje przeciętnie 60 dni na to, by całkowicie dojść do siebie, bez interwencji medyka.
Jeśli takie podejście do tematu wydaje się prowadzącemu zbyt surowe, może oczywiście dowolnie zmodyfikować czas rekonwalescencji zależnie od swych upodobań.

Przykład:
Bohater Patrus, został postrzelony z łuku. Jego stan jest Niesprawny (wcześniej na karcie postaci zaznaczono dwa kwadraty przy stanie Poszkodowany).
Czas rekonwalescencji to 20 dni, gracz wykonuje test by sprawdzić jak organizm poradzi sobie z ciężkim obrażeniem jakie odniósł w walce: trudność dobra (+2), atrybut Ciało niezły (+1), rzut kośćmi: - - + - , jak widać Margines Porażki jest równy 3. Bohater będzie więc Niesprawny przez 23 dni (od MG zależy w jaki sposób wyciągnie konsekwencje). Po tym okresie, jako że nie był wcześniej Ranny (na karcie postaci nie zaznaczono żadnego kwadratu przy stanie Ranny, jedynie Poszkodowany), wróci do pełni sił.

Leczenie

Zamiast testować atrybut Ciało, wykonujemy test umiejętności medyka, który zajął się poszkodowanym bohaterem. Proces leczenia traktujemy jak Wyzwanie Statyczne:

MSStopieńDrabinaUwagi
0Minimalny [ ] [ ] lekka poprawa stanu chorego
1Zadowalający [ ] [ ] skrócenie o 1 dzień czasu rekonwalescencji
2Wystarczający [ ] [ ] skrócenie o 2 dni czasu rekonwalescencji
3Znaczący [ ] [ ] skrócenie o 5 dni czasu rekonwalescencji
4Doskonały [ ] skrócenie o połowę czasu rekonwalescencji

Trudność:
Stan Niesprawny – trudność Dobra (+2)
Stan Ranny – trudność Niezła (+1)

Ryzykowność
Każda porażka anuluje osiągnięty wcześniej sukces o tym samym marginesie.

Powtarzalność
Najwyżej raz dziennie.

Odwracalność
Tylko w wyniku porażki w leczeniu.

Medyk (zielarz, znachor) może leczyć chorego tak długo jak uważa to za stosowne. Każdy dzień aktywnej, medycznej opieki pozwala wykonać jeden test. Oczywiście medyk może przerwać leczenie w dowolnym momencie, albo w chwili osiągnięcia Marginesu Sukcesu +4, po prostu bardziej nie da się pomóc choremu za pomocą dostępnej medykowi wiedzy.
Dla uproszczenia osiągnięty wynik odnosi się do całego okresu zdrowienia. Jeśli więc dzięki swej wiedzy medyk skrócił czas rekonwalescencji o 5 dni, to postać przez 15 dni jest Niesprawna, a kolejne 15 dni musi upłynąć by odznaczyć 1 kwadrat ze stanu: Ranny jeśli te kwadraty były również zaznaczone.

Przykład:

Belzee podczas walki z Massimo odniósł wiele ran od sztyletu przeciwnika (był ranny, ciężko ranny i w końcu niesprawny). Po walce, leżącego w kałuży krwi Belzee, wyniósł z gospody przyjaciel. Opatrzył na ile umiał jego obrażenia, by zatamować krwotok i ukrył go w chacie za miastem.
Stan Belzee był ciężki (Niesprawny), jego atrybut Ciało jest dobry(+2), MG zażądał więc testu od gracza, by określić jak długo Belzee będzie faktycznie niesprawny.
Wynik rzutu + - 0 +, zatem do dobrego(+2) atrybutu dodajemy +1 osiągając bardzo dobry (+3) wynik końcowy. Przy dobrej (+2) trudności testu, Belzee osiągnął MS 1.
Zatem jego Niesprawny stan będzie się utrzymywał przez 19 dni (przy opcji Samolecznie). MG decyduje, że postać odzyska przytomność po 3 dniach i nie będzie zdolna chodzić o swoich siłach przez najbliższe 10 dni.

Po 13 dniach rekonwalescencji, Belzee w końcu wstał z łóżka.

Przyjaciel Belzee często odwiedzał go w domu, udało mu się w końcu sprowadzić medyka. Ten zaczął kurować rannego bohatera.

Pozostało mu 6 dni do odzyskania nieco większej sprawności (stan zdrowia - Ranny). Medyk miał dobre (+2) umiejętności, i uzyskał w teście wynik: + - + + co jest jednoznaczne z sukcesem +2 i skróceniem o 2 dni czasu rekonwalescencji Belzee.

Po 4 dniach, stan Belzee uległ poprawie. MG mógłby uznać, że taka kuracja skróci również o 2 dni pozostały okres (czyli 2 x po 18 dni na odznaczenie obu kwadratów z poziomu Ranny)

Na karcie postaci gracz miał jednak wciąż zaznaczone oba kwadraty przy stanie Ranny. Medyk ponownie zaaplikował mu zioła i maści, w teście swych umiejętności osiągnął wynik: + - + 0 co przy niezłym (+1) stopniu trudności daje Margines Sukcesu +2. MG zaznacza w tabeli wyzwania drugi kwadrat – nie ma to jednak wpływu na zmianę czasu zdrowienia.

Po trzech dniach ponownie przychodzi medyk i zmienia rannemu opatrunki, wynik testu to + 0 + + tym sposobem lekarz osiągnął Marginesu Sukcesu +4 i zrobił wszystko co było w jego mocy. MG zadecydował, że jego kuracja skróci o połowę cały czas pozostałej rekonwalescencji Belzee. Zatem na odznaczenie jednego kwadratu bohater musi czekać 10 dni i tyle samo na odznaczenie drugiego.

Jakkolwiek powyższa procedura może się wydawać skomplikowana i czasochłonna, oddaje ona staranie medyka i walkę z chorobą (słabością organizmu). Każdy MG może swobodnie zmodyfikować powyższe zasady tak, by ułatwić sobie życie (np. skrócić bazowy okres leczenia z 20 do 10 dni, albo wedle własnego uznania).

Cudowne uzdrawianie

W przypadku Darów Boskich, każdy Marginesu Sukcesu przy uzdrawianiu zmniejsza okres rekonwalescencji o 5 dni (Szczegóły w rozdziale o Darach Boskich).
Efekt cudownego uzdrowienia odnosi się do wszystkich stanów zdrowia, jakie chory musi przejść, by wrócić do pełni sił.

Przykład:

Parę miesięcy po bójce z Massimo, Belzee ponownie był w opałach. Tym razem został poważnie raniony włócznią (zaznaczony 1 kwadrat przy poziomie Ranny, a potem stan Niesprawny). Jego przyjaciel przyprowadził sędziwego kapłana, by ten uleczył nieprzytomnego bohatera.
Margines Sukcesu osiągnięty podczas uzdrawiania wyniósł 3, oznacza to, że dzięki boskiej mocy, Belzee został prawie całkowicie uzdrowiony (15 dni mniej trwa rekonwalescencja w każdym ze stanów zdrowia). Zamiast 20 dni, tylko przez 5 dni będzie Niesprawny, a kolejne 5 dni upłynie, nim odznaczy kwadrat przy stanie zdrowia Ranny.