Magia Ognia - Ściezka Feniksa

Ścieżka ta zawiera pustoszące zaklęcia ofensywne i obronne. Mistrzów tej odmiany obawiają się na wszystkich ziemiach wokół Ordan, i z radością witają ich w szeregach własnych obrońców.

Kula ognia
Siła ognia: 3
Trudność: Niezła (+1)
Czas rzucenia: 5 sekund
Czas działania: natychmiastowy
Zasięg: 20 m

Czarodziej aktem woli, tworzy kulę ognia w dowolnym, wyznaczonym miejscu - w promieniu 20m od swojej osoby. Ognista kula ma średnice 1m i siłę ognia 3 (odpowiada sile ogniska). Kula pojawia się na sekundę i swoim żarem ogarnia wszystko, czego dotknie. Łatwo palne materiały zapalają się błyskawicznie, a żywe istoty odnoszą obrażenia.

Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. Zbroja chroni przed tym efektem, należy od wartości presji odjąć czynnik wyparowań.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 20m.

Stworzenie płomienia
Siła ognia: 0
Trudność: Przeciętna(+0)
Czas rzucenia: 1 sekunda
Czas działania: 1 minuta + 1 minuta na każdy MS
Zasięg: 20 m

Czarodziej tworzy drobny płomień, który jest w stanie podpalić łatwopalne przedmioty. Płomień ten pochodzi ze sfery żywiołu ognia: jest w stanie płonąc bez paliwa. Miejsce określa czarodziej lecz musi być ono wewnątrz zasięgu jego oddziaływania.
Płomyk jest porównywalny z płomieniem świecy, może oświetlić ciemne miejsca lub podpalić łatwopalne przedmioty.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 20m.

Opóźnione stworzenie płomienia
Siła ognia: 0
Trudność: Niezła(+1)
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 1 minuta + 1 minuta na każdy MS
Zasięg: wyznaczone miejsce

To zaklęcie jest identyczne jak powyższe, z tą różnicą, że Czarodziej wyznacza dokładny czas i miejsce, w którym pojawi się płomień. Czas ten nie może być jednak dłuższy niż 1 rok. Czarodziej musi dotknąć palcem wyznaczonego miejsca, w którym błyskawcznie pojawia się drobny run, żarzący się czerwienią jak niedopalone węgle. Jeśli ktokolwiek naruszy strukturę runa, płomyk błyskawicznie się pojawia przed upływem wyznaczonego czasu.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć czas aktywizacji zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każdy rok. Może też zwiększyć czas działania zaklęcia, co zwiększa trudność o 1, na każdą minutę trwania.

Stworzenie ognia
Siła ognia: 2
Trudność: niezła(+1)
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 20 m

Czarodziej tworzy ogień, który jest w stanie podpalić łatwopalne przedmioty i poparzyć żywe istoty. Ogień ten pochodzi ze sfery żywiołu ognia: jest w stanie płonąc bez paliwa. Miejsce określa czarodziej lecz musi być ono wewnątrz zasięgu jego oddziaływania.
Ogień jest porównywalny z płomieniami świecznika, może dobrze oświetlić obszar w promieniu 8 m lub zranić osoby.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowaną wartość porównujemy z tabelą Kondycji Postaci, zaznaczając właściwy efekt - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić przez krótki czas.
Po każdych 10 sekundach przebywania w zasięgu ognia, redukujemy typ zbroi o 1 i ponownie sprawdzamy efekt działania ognia.

Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 20m.

Opóźnione stworzenie ognia
Siła ognia: 2
Trudność: dobra(+2)
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 1 minuta + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: wyznaczone miejsce

To zaklęcie jest identyczne jak powyższe, z tą różnicą, że Czarodziej wyznacza dokładny czas i miejsce, w którym pojawi się ogień. Czas ten nie może być jednak dłuższy niż 1 rok. Czarodziej musi dotknąć palcem wyznaczonego miejsca, w którym błyskawicznie pojawia się drobny run, żarzący się czerwienią jak niedopalone węgle. Jeśli ktokolwiek naruszy strukturę runa, ogień błyskawicznie się pojawia przed upływem wyznaczonego czasu, paląc i raniąc wokół wg zasad zaklęcia głównego.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć czas aktywizacji zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każdy rok. Może też zwiększyć czas działania zaklęcia, co zwiększa trudność o 1, na każdą minutę trwania.

Ogniste robaczki
Siła ognia: 1
Trudność: przeciętna(+0)
Czas rzucenia: 1 sekunda
Czas działania: natychmiastowy
Zasięg: do 5 metrów

Z palców wyciągniętej dłoni czarodzieja, wystrzeliwuje pięć, drobnych, ognistych owadów, niesionych do celu myślą maga. Każdy z nich może dotrzeć do odrębnego celu, byle znajdował się w zasięgu działania zaklęcia.
Siła ognia porównywalna jest z jasnością i żarem płonącej pochodni.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chroniła.
Jest to idealne zaklęcia do zaatakowaniu kilku celów na raz. Efekty dwóch i więcej Ognistych robaczków nie kumulują się na jednym celu.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 5 m.

Ognisty walec
Siła ognia: 3
Trudność: dobra(+2)
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 1 minuta + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: patrz opis

Czarodziej tworzy walec z żywiołu ognia, o długości 3 m i wysokości 1 m, który zaczyna się toczyć w kierunku wybranym przez maga. Kierunek ruchu nie ulega zmianie, zależy od pochyłości terenu. Walec znika po upływie czasu działania, ale podczas toczenia się podpala wszystkie łatwopalne przedmioty. Może dosłownie przetoczyć się po żywych celach, zadając im bolesne obrażenia. Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chroniła.
Walec toczy się z prędkością 5m/s (ok. 18km/h). Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć czas działania zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każdą 1 minutę trwania.

Ognisty deszcz
Siła ognia: 4
Trudność: dobra(+2)
Czas rzucenia: 30 sekund
Czas działania: 1 minuta + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 100 m

Czarodziej przywołuje ze sfery żywiołu ognia chmury o barwie roztopionej lawy, które materializują się 10m nad jego głową. Wskazuje punkt ich zawieszenia (w promieniu działania zaklęcia), i po upływie czasu potrzebnego na rzucanie zaklęcia, z chmur zaczyna padać deszcz roztopionej magmy, podpalając i raniąc wszystko na co spadnie.
Ognisty opad zajmuje obszar o średnicy 10m.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić przez krótki czas.
Po każdych 10 sekundach przebywania w zasięgu ognia, redukujemy typ zbroi o 1 i ponownie sprawdzamy efekt działania ognia.
Jest to jeden z bardziej destrukcyjnych, obszarowych czarów Ścieżki Feniksa.

Ognisty pierścień
Siła ognia: 3
Trudność: niezła(+1)
Czas rzucenia: 1 sekunda
Czas działania: 1 minuta + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 3 m wokół czarodzieja

W jednej chwili czarodziej może rzucić to ochronne zaklęcia. W promieniu 3m wokół czarodzieja tworzy się ognisty pierścień o wysokości 30 cm. Jasność i żar ognia porównywalny jest z obozowym ogniskiem. Jeśli cokolwiek przekroczy barierę ognia, płomienie gwałtownie buchają na wysokość 2m paląc i raniąc wszystko na swej drodze.
Pierścień jest statyczny, nie porusza się wraz z czarodziejem.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić przez krótki czas, o ile nie wyjdzie z zasięgu ognia.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć czas działania zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każdą 1 minutę trwania.

Fala ognia
Siła ognia: 3
Trudność: dobra(+2)
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: natychmiastowy
Zasięg: 6m wokół czarodzieja

Po rzuceniu zaklęcia, w jednej chwili w promieniu 5m od czarodzieja rozchodzi się rozsnąca fala ognia. Czarodziej stoi w epicentrum (siła ognia 0), fala ognia narasta, co 2 metry przybierając na sile (do 2m siła ognia 1, do 4m siła ognia 2, do 6m siła ognia 3) i podwyższając o metr swoją wysokość (na skraju sfery wokół czarodzieja tworzy się ściana 3-metrowego ognia na krótką chwilę). Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia (różnej w każdym punkcie). Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli ofiara nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić.