Rytuały Wielkich Arkan

Burza

Dziedziny: Chaos, Natura, Śmierć
Domeny: Pogoda, Przyroda, Żywioły
Trudność: wspaniała (+4)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 1 mila + 1 mila na kazdy MS

Kapłan odprawia rytuał przywołania chmur i wichru. Po godzinie modlitw, składania ofiar i śpiewów, w zasięgu działania rytuału rozpętuje się piekielna burza. Jest ona tak gwałtowna, że praktycznie uniemożliwia jakiekolwiek przemieszczanie się, czy to drogą lądową, czy morską.
Chmury zwykle nadciągają z nadnaturalną prędkością, kiedy pokryją całą przestrzeń objętą działaniem mocy rytuału, wówczas na ziemię spada wicher niosąc obfite opady.
Duchowny po odprawieniu rytuału raczej nie ma możliwości kontrolowania burzy.


Całun Astralny

Dziedziny: Duch, Chaos,
Domeny: Ciemność, Kreacja, Uczucia
Trudność: bardzo dobra (+3)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: dotyk

Rytuał ten ma na celu dodatkową ochronę i ukrycie ciała astralnego. Kapłan może stosować jego moc na siebie, ale też na każdego innego, kto podziela jego wiarę i wyrazi dobrowolną zgodę. Rytuał powoduje, że ciało astralne wybranej osoby okrywa się całunem, niczym płaszczem niewidzialności i bardzo trudno jest je dostrzec w mentalnym świecie - Obrona Astralna takiej osoby powiększa się o 1 + 1 na każdy Margines Sukcesu przez czas trwania efektu rytuału. Ochrona ta kumuluje się z jakimikolwiek innymi formami obrony ciała astralnego.
Odprawienie rytuału pozwala objąć mocą najwyżej jedną osobę.


Całun Mentalny

Dziedziny: Duch, Porządek,
Domeny: Ciemność, Wiedza, Umysł
Trudność: bardzo dobra (+3)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: dotyk

Rytuał ten ma na celu dodatkową ochronę i ukrycie ciała mentalnego. Kapłan może stosować jego moc na siebie, ale też na każdego innego, kto podziela jego wiarę i wyrazi dobrowolną zgodę. Rytuał powoduje, że ciało mentalne wybranej osoby okrywa się całunem, niczym płaszczem niewidzialności i bardzo trudno jest je dostrzec w mentalnym świecie - Obrona Mentalna takiej osoby powiększa się o 1 + 1 na każdy Margines Sukcesu przez czas trwania efektu rytuału. Ochrona ta kumuluje się z jakimikolwiek innymi formami obrony ciała mentalnego.
Odprawienie rytuału pozwala objąć mocą najwyżej jedną osobę.


Kontrola Pogody

Dziedziny: Chaos, Natura
Domeny: Pogoda, Przestrzeń, Żywioły
Trudność: legendarna (+6)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 100 mil+ 100 mil na każdy MS

Dzięki boskiej mocy, kapłan może w pewien sposób wpłynąć na pogodę. Rytuał ten sprawia, że w zasięgu jego działania, pogoda zmienia się stopniowo (w żadnym wypadku nie są to, spektakularne, skrajne i gwałtowne zmiany), zgodnie z życzeniem kapłana. Dzięki tej mocy kapłani mogą spowodować rozwianie deszczowych chmur, jeśli okolicom grozi powódź. Mogą spowodować wzrost wilgotności, wzrost lub obniżenie temperatury (w granicach naturalnej amplitudy – akceptacja MG), mogą przyzwać wiatr, chmury, burzę.
Jest to jeden z najtrudniejszych rytuałów, ze względu na skalę i efekty jakie musi spowodować boska moc.


Przywołanie Zwierząt

Dziedziny: Natura, Życie
Domeny: Pogoda, Przyroda, Żywioły
Trudność: dobra (+2)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 1 mila + 1 mila na każdy MS

Rytuałem tym duchowny wzywa do siebie przebywające w zasięgu działania mocy ssaki. Na zew mocy przybywa ich 1+ 1 na każdy MS.
Zwierzęta zawsze zachowują się przyjacielsko, zarówno wobec kapłana, jak i siebie nawzajem. Pozwalają do siebie podejść, dotykać. Jednak by przymusić je do wykonania konkretnych poleceń, duchowny musi użyć litanii Posłuch u Zwierząt. Stworzenia pozostają w okolicy duchownego przez czas działania rytuału.


Rytuał Pomocy

Dziedziny: Porządek, Życie
Domeny: Magia, Przestrzeń, Praca
Trudność: dobra (+2)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: do pełni efektu
Zasięg: dotyk

Rytuał ten kapłan zawsze odprawia w obecności jednej, wybranej osoby. Rytuał pomocy łączy silną więzią duchownego z wybrańcem. Dzięki tej mocy, obie strony mogą w dowolnej chwili i w dowolnych okolicznościach pospieszyć sobie ze wzajemną pomocą. Duchowny zwykle bardzo ostrożnie wybiera osobę, z którą chce się połączyć rytuałem.

Moc rytuału pozwala tylko na jednorazowe jej użycie (zawsze jednak można odprawić kolejny rytuał pomocy) i jednocześnie nie można być powiązanym wieloma Rytuałami Pomocy.

Bez względu na odległość, jeśli którakolwiek ze stron wypowie słowo rytuału (druga strona będzie mieć o tym świadomość, że potrzebna jest jej pomoc), wówczas moc przeniesie połączoną rytuałem osobę, do przyzywającego pomocy.
Przeniesienie odbywa się zwykle w krótkim czasie kilku sekund. Jeśli jednak przyzywany śpi, bądź oddaje się pilnym zajęciom (medytacja, rzucanie czarów, odprawianie rytuałów itp.), wówczas moc odwleka swe działania na tak długo, dopóki przyzywany nie będzie gotów (oczywiście, że zdarzało się, iż pomoc przybywała za późno).


Wezwanie Ducha Żywiołów

Dziedziny: Chaos, Natura
Domeny: Kreacja, Przestrzeń, Żywioły
Trudność: znakomita(+5)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 10 metrów+ 10 m na każdy MS

Rytuał wezwania ducha żywiołów nieco przypomina litanię Inwokacji żywiołów, jednak wielka moc sprawia, że zamiast pomniejszych służebnych żywiołaków, pojawia się wybrany przez kapłana duch żywiołu.

Duch może być mylącą nazwą, gdyż owe istoty są w pełni materialne, ich ciała w całości składają się z jednego żywiołu (dokładna charakterystyka w bestiariuszu).

Są w pełni inteligentne i najczęściej niezbyt zadowolone z faktu złamania woli i przymuszania do wykonywania zadań. Jeśli jednak moc rytuału powoduje otwarcie międzywymiarowej bramy, to duch żywiołu zmuszony jest posłuchać kapłana i spełnić jego wolę w sposób najlepszy jak tylko potrafi. Jeśli wypełni wolę kapłana zanim upłynie czas działania mocy rytuału, wówczas może wrócić do otwartej bramy i przejść do swego świata.

Brama pozostaje otwarta na czas działania rytuału, nie jest jednak możliwe, by przekroczył ją jakikolwiek inny duch żywiołów, natomiast kapłan (lub ktokolwiek inny) jeśli tylko posiada odpowiednie umiejętności i zabezpieczenia – może wkroczyć do świata żywiołów (powrót będzie już bardziej kłopotliwy - jeśli brama się zamknie, to najczęściej bohater pozostanie do rychłego końca swych dni w innym świecie).

Jeśli czas działania rytuału dobiega końca, a duch żywiołów nie wypełnił jeszcze polecenia kapłana, automatycznie pojawia się przy otwartej bramie i wraca do swego świata, nie dokończywszy pracy.