169cm, okrągła twarz okolona brodą, około 35 lat, czarne krótkie włosy. Tatuaż niedźwiedzia na prawej ręce i na połowie pleców, medalion Kruh-Berana. Jedyna ozdoba to bransolety. Od wiosny 3695r Indar przeszedł przemianę z fanatycznego konserwatysty z północnych rodów, do kapłana o umyśle otwartym na różne racje.
Aspekty:
Sprawiedliwość ponad prawem - Koncepcja ogólna
Mogę mieć wszędzie wrogów - Problem
Przemądrzały kapłan - aspekt
Prawda się nie ukryje - aspekt
Młot na zło - aspekt
Atuty:
Poświęcony bogom - Posiadanie tego Atutu oznacza, że na bohatera bogowie spojrzeli przychylnym okiem. Został on wybrany spośród śmiertelników, by służyć im i głosić ich wolę. (Koszt: -1 Pula pkt losu)
Umysłowy potencjał - Ten Atut oznacza, że twój bohater ma wyjątkowy potencjał umysłu, z którego poprzez naukę dyscyplin psionicznych można wykrzesać wielką siłę. (Koszt: -1 Pula pkt losu)
Zdolności:
Język ilorski
Kultura ilorska
Majętność +2,
Presja majętności
Atrybuty
| Ciało +1 | Zmysły +1 | Emocje +0 | Osobowość +1 |
Obrona astralna: +0 (+1 z aktywną tarczą psi)
Obrona mentalna: +1 (+2 z aktywną tarczą psi)
Inicjatywa (Młot): 2 (w zbroi), 4 (bez pancerza)
Inicjatywa (Magia): 3 (w zbroi), 5 (bez pancerza)
Inicjatywy (Psi): -1 (w zbroi), 1 (bez pancerza)
Stres fizyczny:
Stres psychiczny:
Konsekwencje:
Łagodna (presja 2):
Umiarkowana (presja 4):
Poważna (presja 6):
Energia duchowa: [] [] [] [] []
Energia Psioniczna: []
Psionika (4) - Tarcza Duchowa, Membrana, Myślomowa, Wyostrzenie zmysłów
Dary boskie(16)
Uniwersalne: Błogosławieństwo, Słowo Prawdy, Wykrycie/Rozproszenie Magicznej Energii, Święte Światło, Ceremoniał, Asceza
Litanie mniejsze: Cisza, Niewidzialność II, Przekonanie, Spojrzenie mentalne, Rozkaz, Słowo walki, Młot mentalny, Potęga wiary
Rytuały mniejsze: Rytuał prawdomówności, Powiew śmierci, Boskie nawiedzenie, Święty ogień
Rytuały wielkie: Wezwanie awatara, Rytuał odegnania, Wyrwanie duszy, Mentalne Oczyszczenie
Umiejętności:
- dary boskie +4
- młot bojowy +3
- jeździectwo +3
- znajomość natury ludzkiej +2
- kanon prawa +2
- politeizm ilorów +2
- prowincja centralna +1
- czytanie/pisanie +1
- oratorstwo +1
- historia ylinoru 0
- wojskowość Yllinoru 0
- znajomość języka tarrański 0
- znajomość języka nomadów 0
- psionika 0
Sztuczki:
Wielkie Arkana (Dary Boskie)
Odrobina przesady (Znajomość Natury Ludzkiej)
Władza nad tłumem (Oratorstwo)
Pula punktów losu: 2
Wyposażenie:
Zbroja lamelkowa (wyp 2, koszt 3, -2 kara do fizycznych nie-bojowych działań), hełm niedźwiedzi
Młot bojowy (obr. +3, koszt 2, dwuręczny)
Bogaty strój podróżny, święty symbol, kodeks praw Kruh-Berana
Wierzchowiec półkrwi ilorski, przyuczony do walki (koszt 3, utrzymanie 1/msc, aspekt Szaleńczo Odważny)