Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja | |||
| podrecznik_fate:magia_czarownic [2023/12/16 18:17] – [Zaklęcia podstawowe] gerion | podrecznik_fate:magia_czarownic [2023/12/16 19:19] (aktualna) – [Zaklęcia podstawowe] gerion | ||
|---|---|---|---|
| Linia 134: | Linia 134: | ||
| Sukces: zaklęcie działa jak należy\\ | Sukces: zaklęcie działa jak należy\\ | ||
| Imponujący sukces: masz Okazję\\ | Imponujący sukces: masz Okazję\\ | ||
| + | |||
| + | ==Krąg Czarownic== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** 10 rund\\ | ||
| + | **Czas trwania:** 1 scena\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | Rytuał ten jest //akcją Przezwyciężenia// | ||
| + | |||
| + | Zsumuj również tory presji wszystkich uczestniczek rytuały. Od tej pory, przez czas trwania zaklęcia posługują się wspólnym torem presji. Mogą dowolnie brać konsekwencje - fizycznie traktowane są jak jeden byt - by przejąć obrażenia, czy uszkodzenia ciała towarzyszki i pozwolić jej czarować bez uszczerbku. | ||
| + | |||
| + | Rytuał Kręgu trwa maksymalnie tyle godzin, ile jest w nim czarownic. | ||
| + | |||
| + | ==Lot== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** 1 runda\\ | ||
| + | **Czas trwania:** 1 scena\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Czar lotu chodu jest //akcją Przezwyciężenia// | ||
| + | |||
| + | ==Cienie== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)\\ | ||
| + | **Czas trwania:** 10 rund + 1 runda na MS\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | Użycie zaklęcia Cieni jest //akcją Uzyskania Przewagi//. Czarownica tworzy tymczasowy aspekt " | ||
| + | |||
| + | ==Rygiel== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)\\ | ||
| + | **Czas trwania:** opis\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | Czar ryglowania zamków jest //akcją Przezwyciężenia// | ||
| + | |||
| + | Imponujący sukces tworzy okazję, jaką czarownica może wykorzystać na swą korzyść. | ||
| + | |||
| + | ==Droga do celu== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** 1 runda\\ | ||
| + | **Czas trwania:** 1 dzień\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | Rytuał ten jest pewną odmianą magii sympatycznej. Posiadając fragment przedmiotu Wiedząca można odnaleźć drogę do jego całości, podobnie posiadając ziemię można odnaleźć drogę do miejsca z którego ona pochodzi, a posiadając fragment ciała człowieka (paznokcie, włosy, krew), można znaleźć drogę do miejsca w którym się znajduje poszukiwana osoba. | ||
| + | |||
| + | Trudność jest wyznaczona odległością od celu: | ||
| + | * do 10 mil - przeciętna (+0) | ||
| + | * do 20 mil - niezła (+1) | ||
| + | * do 30 mil - dobra (+2) | ||
| + | * do 50 mil - (+3) | ||
| + | * do 80 mil - (+4) | ||
| + | * do 130 mil - (+5) | ||
| + | * do 200 mil - (+6) | ||
| + | * do 300 mil - (+7) | ||
| + | |||
| + | ==Wykrycie pułapki== | ||
| + | **Typ:** - Mistyczne moce\\ | ||
| + | **Trudność: | ||
| + | **Czas rzucenia:** natychmiastowy (akcja w swojej inicjatywie)\\ | ||
| + | **Czas trwania:** 10 rund + 1 runda na MS\\ | ||
| + | **Zasięg: | ||
| + | |||
| + | Czarownica tym prostym zaklęciem aktywuje magię, która jest w stanie poinformować ją o zagrożeniu - mechanicznej, | ||
| + | |||
| + | * Porażka - magia Wiedzącej nie wykryła pułapki. | ||
| + | * Remis - wiesz, że pułapka jest w tej strefie jednak nie wiesz gdzie dokładnie | ||
| + | * Sukces - miejsce gdzie zainstalowana pułapka jarzy się błękitną aurą | ||
| + | * Imponujący sukces - dodatkowo odkrywasz aspekt pułapki | ||
| + | |||