Tworzenie postaci z Yllinoru

Ludność królestwo Yllinoru wywodzi się z 3 odrębnych grup etnicznych: nomadów południowych stepów, Ilorów i tubylczych Tarranów. Elfy zamieszkujące księstwo sprzymierzone z Yllinorem stanowią odrębną rasę i grupę etniczną, różniącą się od elfów z Elfendel. Mieszaniec elfa i człowieka, w Yllinorze zwany potocznie półczłowiekiem jest odrębny rasowo, ale nie kulturowo. Grupa etniczna do której należą półludzie zależy od środowiska w jakim się wychowali.

Uwagi co do „ras” Yllinoru. Zarówno Ilorowie jak i Tarranowie to stuprocentowi ludzie bez żadnych domieszek krwi. Oznacza to, że postać z tego kręgu kulturowego nie ma żadnych modyfikatorów do Atrybutów. Nie ma także specjalnych Atutów czy Wad. Inaczej ma się sprawa z nomadami i półludźmi. Obie te nacje mają też dostęp do specyficznych sztuczek. Pamiętajmy o różnicach:

Półczłowiek

Atrybuty startowe

Ciało +0Zmysły +0 Emocje +1 Osobowość -1

Atut:
Widzenie w ciemności (kosztem wady, tylko półludzie)
Postać widzi w ciemnościach podobnie jak zwierzęta (kot, wilk), promieniu 20m. Jej źrenice są wąskie, postać ma zdolność rozszerzania i zwężania ich wedle swej woli. Tęczówka z reguły ma jasny kolor.

Wada:
Podatność na nekromancję (tylko półludzie)
Półludzie, podobnie jak elfy, choć w nieco mniejszym stopniu, wrażliwi są na wszelką czarną magię. Ktokolwiek stosuje nekromancję przeciwko półczłowiekowi, dostaje bonus +1 do wykonanego testu.

Nomada

Atrybuty startowe

Ciało +0Zmysły +1 Emocje +0 Osobowość +0

Atut:
Prawdziwe Imię (kosztem wady, tylko nomadzi) - duch opiekuńczy, dodaje +1 do obrony astralnej i mentalnej nomady. Warunkiem jest odbycie w dzieciństwie rytuału nadania imienia, kiedy to Szaman szczepu wzbudza jaźń dziecka na wyższy poziom, kreując ducha opiekuńczego. Nomadzi wychowani z jakichś powodów poza plemieniem, którzy nie przeszli rytuały nie mają dostępu do tego atutu.

Wada:
Dotyk chaosu - krew potomków Demonicznego Imperium sprawia, że nomadzi są wrażliwi na wszelkie obcowanie z boską sakralnością. Stąd też kapłani prawych bóstw, stosujący swoje litanie i rytuały wobec nomadów dostają bonus +1 do wykonywanego testu.

yllinor/tworzenie_postaci.txt · ostatnio zmienione: 2023/08/12 15:35 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG