Traklon - Leśny Olbrzym

Traklon wzrostem dochodzi do blisko 7 metrów. W odróżnieniu od innych ras olbrzymów, traklony żyja zwykle samotnie lub w parach. Zamieszkują wybrane obszary leśne na półwyspie Elfendel, a w Yllinorze również puszcze i lasy ciągnące się na południowych stokach Santriolu, aż do granicy stepów.

Skóra tych olbrzymów ma ciemnobrązowy, czasem czarny odcień, a oczy zwykle są jasnożółte. Gęste włosy porastające ich głowy wiążą w grube warkocze. Jak większość olbrzymów - męscy przedstawiciele tego ludu są brodaci. Twarze mają płaskie, garbate nosy i szeroko osadzone duże oczy - rysy tych olbrzymów z trudnością mogłyby uchodzić za ludzkie.

Traklony są chyba najbardziej towarzyskie i przyjaźnie nastawione, zwłaszcza wobec elfów. Mają też podobne do elfów nastawienie wobec natury. Często hodują zwierzęta, wymieniają się z elfami i są mistrzami obróbki drewna. Mimo ogromnych rozmiarów i znacznej wagi posiadły nadnaturalną zdolność bezszelestnego przekradania się przez leśne ostępy, maskowania swoich śladów i niezauważalnej obserwacji intruzów.

Są niewrażliwość na wszelkie trucizny - jak inne olbrzymy.

Aspekty
  • Las mnie ochrania
  • Machnę tym drzewkiem
Atrybuty

Ciało +5, Zmysły +1 (Mentalna +4), Emocje +0 (Astralna +0), Osobowość +1

Atut

Widzenie w ciemności
Postać widzi w ciemnościach podobnie jak zwierzęta (kot, wilk), promieniu 30m. Jej źrenice są wąskie, postać ma zdolność rozszerzania i zwężania ich wedle swej woli. Tęczówka z reguły ma jasny kolor.

Umiejętności
  • Sztuka przetrwania w lasach +4
  • Strzelectwo: łuk olbrzymów +4
  • Wiedza zawodowa: obróbka drewna +3
  • Wiedza o miejscu: puszcze Santriolu +3
  • Styl walki: maczuga +3
  • Podkradanie się +3
  • Wiedza ogólna: łowiectwo +2
  • Wiedza zawodowa: hodowla +2
  • Walka wręcz +1
  • Badanie śladów +1
  • Pułapki +0
Sztuczki
  • Tarcza Mentalna - posiadasz naturalną, wrodzoną Tarczę Mentalną (patrz Psionika) o wartości +3
  • To nic nie waży - jeśli chronisz się ciężkim pancerzem (+3, +4) i uczestniczysz w walce, ma on wpływ na kolejność podejmowanych działań. Mając tę sztuczkę, zmodyfikuj karę z pancerza o wartość Twojego Atrybutu: Ciało.
  • Całkowicie odporny na trutki - sztuczka pasywna - olbrzymy są generalnie odporne na wszelką truciznę.
  • W głębokim cieniu - sztuczka pasywna (wymóg: Podkradanie się +1) - nie tylko bezszelestnie się poruszasz, potrafisz się doskonale maskować trwając w bezruchu. Wykonaj test - jego wynik to trudność wykrycia Twojej obecności.
  • Twardziel - raz na konflikt za darmo możesz dodać wartość atrybutu Ciało do wartości Ataku/Obrony w wymianie. Możesz to zrobić na samym końcu, po rzucie 4dF i wszelkich modyfikacjach
Uzbrojenie
  • Łuk olbrzymów - robiąca wrażenie broń, nieco większa niż kusza wałowa obsługiwana na murach zamków, dobre 3 metry porządnego łuczyska. Strzały jakich używają traklony mają długość dorosłego człowieka. Groty są zwykle kamienne.
  • Maczuga - ogromny kawał pnia drzewa - jakieś 3 metry drąga, artystycznie obrobiony i naszpikowany ostrymi odłamkami skał
  • Skórznia wielowarstwowa - tradycyjny kubrak, wzmocniony i utwardzony zgodnie ze sztuką traklonów - wyparowania 3 (-3 kara do fizycznych nie-bojowych działań, aspekt: Ciężka Zbroja)
Walka
  • Inicjatywa: 7 (łuk), 6 (maczuga), 4 (wręcz)
  • Maczuga - obrażenia +3 (normalnie) zmodyfikowane do +5 gdy używa traklon
  • Łuk - obrażenia +3 (normalnie) zmodyfikowane +5 gdy używa traklon
Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

1234
[][][][][][][]

Konsekwencje: Łagodna (presja 2)
Konsekwencje: Umiarkowana (presja 4)
Konsekwencje: Poważna (presja 6)

Stres psychiczny:

123
yllinor/traklon.txt · ostatnio zmienione: 2023/02/25 18:14 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG