Mucholot

Mucholoty to nieco pogardliwa, ilorska nazwa pradawnych istotek, z podań i opowieści. Nomadzi, którzy mieli okazję podróżować przez leśne ostępy Yllinoru mają swoją nazwę - sziżik dautu - leśny ludek. Tarranie mówią o nich chochliki, a one same zwą się Fea taure.

Fea taure są maleńkie. Dorosły osobnik mierzy niecałe 20 centymetrów. Wyglądem przypominają miniaturowe elfy, jednakże z pleców każdego mucholota wyrastają dwa lub cztery, długie, przezroczyste skrzydełka. Podobne do tych jakie mają nadrzeczne ważki, czy leśne szerszenie. Kolorem skóry i ubiorem różnią się zależnie od klanu i okolicy w której przebywają. Znają się na włókiennictwie i barwnikach. Fea taure przędą i tkają bajeczne materiały, z których szyją barwne i ozdobne stroje.

Swoistą cechą kultury mucholotów jest płatanie psikusów i dokuczanie wielkim rasom. Gdy nieświadomy wędrowiec wpadnie w sidła zastawione przez te dokuczliwe istotki, niespodziewane i pechowe wydarzenia mogą spaść na niego w każdym momencie. Fea taure uwielbiają się potem przechwalać na wielogodzinnych ucztach w gniazdach swoich społeczności.

Mucholoty nie są tak bezbronne, jakby się wydawało. Mimo małej postury, jeśli ktoś im zajdzie za skórę i stworzy niebezpieczeństwo - potrafią się zmobilizować zasypując nieszczęsne ofiary gradem zatrutych strzał. Prawda, że grubszy materiał stanowi już przeszkodę dla tych pocisków, a wbiwszy się w skórę nie czynią więcej szkody niż ostry cierń ostnicy stepowej. Natomiast roślinna trucizna może poważnie zaszkodzić ofierze. Działanie ma jak Senna Maść o zjadliwości 4. Mucholoty pozbywają się otumanionych ofiar - pozostawiając ich w głębokich ostępach, czy też na mokradłach - z dala od swoich gniazd.

Aspekty
  • Na skrzydłach w dal!
  • Oj będzie zabawa
Atrybuty

Ciało +0, Zmysły +3 (Mentalna +3), Emocje +1 (Astralna +1), Osobowość +3

Umiejętności
  • Sztuka przetrwania w lesie +4
  • Wiedza o miejscu: lasy i uroczyska +3
  • Strzelectwo: łuk Fea taure +3
  • Styl walki w locie: włócznia Fea taure / sztylet Linn +3
  • Podkradanie się +3
  • Wiedza ogólna: łowiectwo +2
  • Warzenie trucizn +2
  • Badanie śladów +2
  • Magia Fea taure +1
  • Pułapki +1
  • Wiedza zawodowa: uprawa roślin +1
Sztuczki
  • Władca natury - Wybierz jeden rodzaj terenu. Raz na scenę, kiedy usiłujesz uzyskać przewagę poprzez przeszukiwanie lub przygotowywanie otoczenia tego rodzaju, otrzymujesz dodatkowe darmowe wywołanie aspektu
  • Zielarz - Spędziłeś dużo czasu w głuszy i nauczyłeś się wykorzystywać w leczeniu otaczającą cię naturę. Możesz używać Przetrwania do leczenia fizycznych konsekwencji. Działa jak umiejętność Leczenie-opatrywanie ran, albo Leczenie chorób i zatruć.
  • W głębokim cieniu - sztuczka pasywna (wymóg: Podkradanie się +1) - nie tylko bezszelestnie się poruszasz, potrafisz się doskonale maskować trwając w bezruchu. Wykonaj test - jego wynik to trudność wykrycia Twojej obecności.
Moce

Cudowne Uzdrowienie - moc identyczna w mechanice jak kapłański dar uzdrawiania. Fea taure obdarzony magią może jednak używać tej mocy raz na godzinę, a więc nie jest tak ograniczony jak kapłani ludzi.

Przemykanie
Trudność: +0
Czas rzucenia: 1 runda
Czas działania: 1 minuta + dodatkowo 1 minuta na margines sukcesu Zasięg: na siebie

Magia iluzyjna, wzmacnia działanie sztuczki W głębokim cieniu. Po rzuceniu tego zaklęcia mucholot nie musi zamierać w bezruchu, może swobodnie się poruszać korzystając z gry światła i cieni, no i magii. Dodaj ilość przebić do testu wykrycia obecności Fea taure.

Dar rozumienia
Trudność: obrona mentalna
Czas rzucenia: 1 runda
Czas działania: 1 minuta + dodatkowo 1 minuta na margines sukcesu Zasięg: do 10 metrów

Mucholot może rzucić to zaklęcie na jedno, wybrane zwierzę (niemagiczne w swej naturze). Zaklęcie sprawia, że zwierzę rozumie przekaz Fea taure i jego intencje. Zaklęcie działa w obie strony. Mucholot zrozumie zaklęte zwierzę i będzie się mógł z nim komunikować przez czas trwania zaklęcia.

Uzbrojenie
  • Łuk Fea taure - maleńka konstrukcja broni strzeleckiej, wykonana z kunsztem i precyzją, zasięg do 5 metrów
  • Włócznia Fea taure - 12 centymetrowy pocisk o ostrym, drewnianym ostrzu - zazwyczaj pokrytym trucizną
  • Sztylet Linn - maleńki lecz piekielnie ostry sztylet, kształtem przypominający elficką broń krótką: Linn.
Walka
  • Inicjatywa: 6 (łuk, włócznia), 4 (magia)
  • Łuk, włócznia, sztylet - obrażenia +0
Presja i konsekwencje

Stres fizyczny:

1
[]

Stres psychiczny:

123
[][][]
yllinor/mucholot.txt · ostatnio zmienione: 2023/08/17 13:49 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG