Nic tak nie ożywia wykreowanego świata, jak działania bohaterów graczy, ich kreatywność i wyobraźnia. Te czynniki połączone z narracją mistrza gry stanowią najlepszą receptę na godziny zabawy spędzone w wyimaginowanym świecie Ynevu
Za chwilę zapoznasz się z zasadami tworzenia bohatera. Nim jednak przejdziemy do sedna zwróć uwagę najpierw na podstawowe pojęcia mechaniki FATE, na której zasadach oparty jest cały podręcznik. Jeśli miałeś kontakt z mechaniką FUDGE, albo znasz zasady FATE, możesz od razu przejść do charakterystyki archetypów.
Archetyp – jest to pewien wzorzec postawy bohatera i jego miejsca w świecie. Będąc graczem, wybierasz sobie dany archetyp, jako bazę dla stworzenia własnej postaci. Jednocześnie lista archetypów, jakie prezentujemy w grze fabularnej MAGUS nie jest zamknięta. Każdy prowadzący w porozumieniu z graczami może stworzyć własne, bądź zmodyfikować istniejące już archetypy.
Atrybut – jest to czynnik określający w umowny sposób bohatera, którego wykreuje grający. Każda postać, każda istota w mechanice gry, jest scharakteryzowana czterema atrybutami: Ciałem, Zmysłami, Emocjami i Osobowością.
Atut – to specjalne zalety, czy wrodzony potencjał jaki bohaterowie mogą posiąść, bez niektórych z nich postać nie może zrealizować się w wybranym archetypie
Aspekt – jest to słowne określenie pewnego etapu w życiu postaci. Aspekt spełnia kluczową rolę w wielu sytuacjach, więcej piszemy o tym w dalszej części tekstu. Generalnie aspekt powinien celnie oddawać lub określać to, co z bohaterem działo się w wybranym odcinku jego życia.
Klucze - to motywatory, którymi kieruje się bohater przy wyborach. To one generują punkty doświadczenia.
Poziom – jest to przymiotnik określający umiejętność, atrybut czy aspekt pod względem wielkości, doskonałości, czy jakości. Im subiektywnie lepszy jest ten przymiotnik, tym wyższym poziomem umiejętności, aspektu, czy atrybutu dysponuje bohater.
Każdy prowadzący może dowolnie zmodyfikować/zmienić przymiotniki charakteryzujące poziomy w swojej grze. Jednak my, w całym podręczniku, będziemy posługiwać się słownictwem przedstawionym poniżej. Tak wygląda drabina poziomów w grze:
+6 Legendarny
+5 Znakomity
+4 Wspaniały
+3 Bardzo dobry
+2 Dobry
+1 Niezły
0 Przeciętny
-1 Mierny
-2 Słaby
-3 Bardzo Słaby
-4 Fatalny
Punkty Losu – to punkty, które możesz wykorzystać w grze aby uzyskać jaką premię, lub wpłynąć na rozwój fabuły w pewien sposób. Dzięki nim odnawiasz wykorzystane swoje aspekty, lub aktywujesz inne. Każda postać (a więc postać gracza i wybrany bohater Mistrza Gry) dysponują określoną ilością Punktów Losu, które mogą dowolnie wydawać zgodnie z zasadami, aktywując moc zawartą w Aspektach.
Na początku każdy dysponuje Pulą Punktów Losu o wartości 6. Punkty te są odnawialne co sesję. Jednakże w procesie tworzenia postaci, można poświęcić punkt losu na wymianę za uzyskanie Atutu. W ten sposób można pozbyć się wszystkich maksymalnie 3 punktów losu, w zamian za 3 specjalne atuty. Tak zmniejszona Pula Punktów Losu, pozostaje już do końca gry.
Pomysł na postać jest pierwszym elementem misternej budowy, jakiej musi się podjąć gracz. Oczywiście, można stworzyć bohatera zupełnie bez pomysłu, powiedzieć sobie – gram magiem, albo chcę grać rycerzem i na tym etapie zamknąć początek budowania postaci.
MAGUS preferuje jednak tworzenie postaci, zorientowane na historię bohatera. Oznacza to, że w kolejnych krokach będziesz musiał jednak nieco czasu poświęcić na wymyśleniu, czymże to Twój bohater zajmował się do tej pory, gdzie przebywał, gdzie żył i co robił.
Pewną pomocą w pozyskaniu pomysłu na bohatera, jest wzorowanie się na gotowych archetypach. Czerpać je można z literatury i filmów. Powstało tyle godnych przeczytania powieści i obrazów kinowych, że nie sposób wskazać w tym miejscu jakiegoś kanonu. Wszystko zależy od indywidualnych upodobań.