Magia Ognia - Ścieżka Władcy Płomieni

Magowie praktykujący tą ścieżkę, dochodzą do perfekcji w pracy z niemagicznym ogniem. W zakres czarodziejskich praktyk wchodzą zaklęcia najwyższego kunsztu, które niejednokrotnie zaskakują przeciwników ordańskich magów.

Rozdzielenie istoty ognia
Siła ognia: zobacz opis
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 60 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 10 m

To specyficzne zaklęcie pozwala rozdzielić dwa czynniki będące istotą ognia: ciepło i światło. Oznacza to, że mag może w dowolnym miejscu w promieniu 10m wokół siebie umieścić jeden z oddzielonych czynników - albo ciepło, albo światło. Zaklęcie ogranicza fakt, że jeden z czynników zawsze musi pozostać w miejscu gdzie jest pierwotny płomień (świeca, ognisko, pochodnia - zaklęcie działa wyłącznie na ogień o niemagicznym charakterze, jak większość z tej ścieżki). Trudność zaklęcia zależy od siły ognia, jaki chcemy poddać magii.

Mag ognia może tym zaklęciem wyrządzić sporą krzywdę. Może sprawić, że płomienie zapalonego świecznika nadal będą jaśnieć, ale ich żar zostanie przeniesiony magią w zupełnie inne miejsce, raniąc i parząc bez żadnej widocznej przyczyny.

Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 10m.

Czarny ogień
Siła ognia: zobacz opis
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 10 m

Tym mistycznym zaklęciem czarodziej może zmienić w każdym niemagicznym ogniu, proporcje światło-ciepło na korzyść ciepła. Może sprawić, że znacząco wzrośnie wydzielane przez płomień ciepło, jednocześnie zmniejszy się i zaniknie wydzielane światło.
Trudność zaklęcia zależy od siły ognia, jaki chcemy poddać magii. Jeśli zaklęcie się powiedzie, efekt wizualny płomienia znika, efekt cieplny się podwaja. Dla przykładu, trudność rzucenia tego zaklęcia na świecznik jest dobra (+2). Udane zaklęcie sprawi że płomienie świecznika przestana być widzialne, ale ciepło (a właściwie żar) będzie wydzielał jak źródło ognia o sile stosu (siła +4)

Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić przez krótki czas. Po każdych 10 sekundach przebywania w zasięgu ognia, redukujemy typ zbroi o 1 i ponownie sprawdzamy efekt działania ognia.

Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 10m.

Zimny ogień
Siła ognia: zobacz opis
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 10 m

To zaklęcie jest przeciwieństwem wcześniejszego, Czarnego ognia. Dość rzadko stosowany, ale można wykorzystać zalety również tej magii. Zmienia ona proporcje światło-ciepło na korzyść światła. Płomień pochodni przestaje parzyć, jego ciepło zaś przekształca się w potężniejszą jasność (światło).
Trudność zaklęcia zależy od siły ognia, jaki chcemy poddać magii. Jeśli zaklęcie się powiedzie, efekt cieplny płomienia znika, efekt wizualny (światło) się podwaja. Dla przykładu, trudność rzucenia tego zaklęcia na świecznik jest dobra (+2). Udane zaklęcie sprawi że płomienie świecznika przestana parzyć, ale będą dawać jasność jak źródło ognia o sile stosu (siła +4) oświetlając na 20m wokół teren.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 10m.

Władanie ogniem
Siła ognia: zobacz opis
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy MS
Zasięg: 10 m

To zaklęcie oddaje w całkowitą władzę ogień naturalnego pochodzenia. Czarodziej może go podsycać lub przygaszać jedynie mocą swej magii. W języku gry oznacza to zwiększenie lub zmniejszenie realnej siły ognia.
Ogień zmienia swą siłę jedynie na kilka chwil (czas działania). Jednakże akt magicznego wygaszenia powoduje faktyczne zagaszenie płomieni.
Trudność zaklęcia zależy od siły ognia, jaki chcemy poddać magii. Osiągnięty margines sukcesu wyznacza nam stopień zmiany siły ognia.
Dla przykładu weźmy pochodnię (siła +1). Trudność rzucenia zaklęcia jest niezła (+1). Wystarczy osiągnąć margines sukcesu 1, żeby zwiększyć siłę ognia pochodni stopień wyżej. Jasność i żar równy jest wówczas wielkiemu świecznikowi. Podobnie przy probie przygaszenia pochodni. Margines sukcesu 1 przygasza ją do jasności i gorąca zwyczajnej świecy. Margines sukcesu 2 pozwala ją całkowicie wygasić.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 10m.

Żywy ogień
Siła ognia: zależnie od źródła
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 10 m

To dość wredne zaklęcie ofensywne, jakim lubią posługiwać się magowie ognia. Zaklęcie sprawia, że jakikolwiek naturalny ogień znajdujący się w zasięgu czarodzieja, ożywa zgodnie z jego wolą i błyskawicznie atakuje wyznaczoną, jedną ofiarę, będącą nie dalej niż 5m od źródła ognia. Czarodziej nie musi się koncentrować na zaklęciu, po jego rzuceniu, wyznaczone źródło ognia kierowane wolą maga, błyskawicznie „skacze” na ofiarę, raniąc ją i parząc, po czym wraca do pierwotnego miejsca i stanu.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od żaru i ognia. - jeśli postać nosi zbroję, ta będzie ją odpowiednio chronić przez krótki czas.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde 10m.

Rozbłysk ognia
Siła ognia: zależnie od źródła
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: 10 sekund
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: 20 m

Zaklęcie to działa na dowolne źródło naturalnego ognia. Pod jego wpływem, ogień fosforyzująco rozbłyska, na ułamek sekundy wywołując potężną jasność. Nie mamy tutaj efektu raniącego, natomiast zaskoczonych i nieprzygotowanych przeciwników można znacząco oślepić.
Żeby sprawdzić destrukcyjny efekt ognia, dodajemy Margines Sukcesu do Siły ognia. Zsumowana wartość oznacza fizyczną presję od jasności i ognia., który można tak zinterpretować:
łagodna konsekwencja: lekko oślepiony ( w nastepnej sekwencji ustępuje)
umiarkowana konsekwencja: oślepiony (oślepienie na około 3-5 minut)
poważna konsekwencja: trwale oślepiony, (oko zostało trwale uszkodzone, żeby odzyskać wzrok postać musi poddać się zabiegom leczniczym)
Wyeliminowany - trwałe uszkodzenie wzroku, pełna ślepota, może zostać uleczone wyłącznie w sposób nadnaturalny

Ognista wiadomość
Siła ognia: zależnie od źródła
Trudność: dobra (+2)
Czas rzucenia: zależny od długości informacji
Czas działania: jw
Zasięg: do 100 mil

Dzięki temu zaklęciu czarodziej może przekazać jednej, znanej sobie osobie, wiadomość ukrytą w płomieniach niemagicznego źródła ognia. Wiadomość jest przekazywana w animowanych obrazach, ukrytych w kształtach płomieni.
Jest to wyraźnie jednostronny sposób przekazania wiadomości, gdyż osoba odbierająca nie może poinformować czarodzieja o swej odpowiedzi (chyba, że to inny czarodziej ognia, znający to zaklęcie). Zarówno czarodziej, jak i wybrana osoba podczas przekazywania i odczytywania wiadomości muszą pozostawać w pobliżu źródła ognia.
Czarodziej, podczas tworzenia wiadomości pozostaje w stanie pewnego transu i jest całkowicie skupiony na przekazywanej wiadomości. Wiadomość jest zawieszona, do momentu odebrania przez adresata. A moment ten następuje, w chwili kiedy adresat znajduje się w pobliżu źródła ognia i skupia na nim wzrok.
Uwaga: Czarodziej ognia może zwiększyć zasięg zaklęcia. Podwyższa to trudność o 1, na każde kolejne 100 mil.

Święty ognień Sogrona
Siła ognia: zależnie od źródła
Trudność: zobacz opis
Czas rzucenia: rytuał - 3 godziny
Czas działania: nieskończony
Zasięg: -

Jest to rytualne zaklęcie, które zmienia strukturę i właściwości niemagicznego ognia. Podczas rytuału, czarodziej ognia oddziela efekt świetlny i cieplny o płonącej substancji, uświęca magicznie ogień i sprawia, że będzie on płonął w nieskończoność bez potrzeby paliwa. Ogień ten jest już w swej naturze magiczny. Od momentu zakończenia rytuału ogień staje się magiczny, sam z siebie nigdy nie zagasnie i nie może być podmiotem zaklęć żadnej ze ścieżek Magii Ognia (zaklęcie powstanie ale bez efektu).
Trudność rzucenia tego rytualnego zaklęcia wynosi Siła ognia +3 punkty (a więc trudność zaklęcia w wieczny płomień świecy jest b. dobra (+3)).

podrecznik/magia_ognia4.txt · ostatnio zmienione: 2014/01/07 21:24 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG