Rytuały Mniejszych Arkan

Ceremoniał

Dziedziny: Duch, Śmierć, Życie, Natura, Chaos, Porządek
Domeny: Wszystkie
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: specjalny
Czas działania: specjalny
Zasięg: specjalny

Jest to niezbędny składnik wszelkiego rodzaju obrzędów religijnych. Jest pierwszym rytuałem, który poznaje kapłan zaraz po otrzymaniu święceń. Z tą formą mocy kapłańskich stykają się najczęściej zwykli śmiertelnicy w trakcie swego żywota. Mimo, że zależnie od wyznania zmieniają się formy ceremoniałów i niektóre religie znają liczne, odmienne obrzędy, poniższych stosują kapłani większości wyznań na Ynevie.

1. Wyświęcenie kościoła – Celebrowanie poświęcenia nowej kaplicy, ołtarza, świątyni. Z reguły kapłan prowadzi procesję wokół wyświęcanego miejsca i głośno recytuje odpowiedni tekst liturgiczny. Po tej ceremonii świątynia, bądź ołtarz może służyć modłom i składaniu ofiar, które z pewnością dotrą do danego bóstwa. Wyświęcone miejsce otacza swą opieką wyznawców, zapewnia im bliski kontakt z bogiem.
2. Nadanie imienia – podczas tej ceremonii nadaje się imię nowonarodzonemu dziecku, bądź wkraczającemu w odpowiedni wiek (zależnie od kultury).
3. Poświęcenie – ten rytuał pozwala przygotować święconą wodę i inne przedmioty służące liturgii, a wymagające obecności bożego ducha.
4. Ofiara – ceremonia składania ofiary, zależnie od bóstwa, mogą to być ofiary całopalne np. zwierzęce, roślinne, napoje, składane z rozumnych stworzeń. Przy takiej ceremonii wymagane są często litanie ofiarne i chóry kapłanów, czy wiernych.
5. Błogosławienie pokarmów i napojów – kapłan święci przedłożone mu pokarmy i napoje, podczas długich obrzędów i wielodniowych ceremonii kapłan powinien posilać się wyłącznie tego rodzaju pokarmem.
6. Błogosławieństwo ziemi i płodów – ceremoniał służy ten zapewnieniu powodzenia zbiorów i jest szczególnie obchodzony w kulturach rolniczych. Pobłogosławione ziemie omijane są przez klęski żywiołowe, przynajmniej te które mogą być domeną danego bóstwa.
7. Zaślubiny – ta ceremonia służy do związania i poświęcenia małżeństwa.

Ceremonie te zależnie od religii są bardzo odmienne, dlatego nie rozpisujemy się o szczegółach. Do powyższych ceremonii kapłani zwykle używają różnorodnych poświęconych kadzideł, przedmiotów poświęconych bogom i innych środków związanych z danym kultem.

Czas trwania każdego z rytuałów jest bardzo różny i trudno go w jakiś sposób generalnie określić. Za każdym jednak razem, kapłani sięgają po boską moc, by uświęcić odpowiednio rytuał!


Asceza

Dziedziny: Duch, Porządek
Domeny: Los, Jasność, Sprawiedliwość
Trudność: przeciętna (+0)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 dzień
Zasięg: osoba kapłana

Rytuał ten pomaga kapłanowi w oczyszczeniu się od grzechu i ziemskich pokus. Sprzyja rozmyślaniom i zbliża kapłana do swego bóstwa, pomaga zerwać z marnością doczesnego świata. Pierwszym krokiem rytuału, jest doskonałe oderwanie się od rzeczywistości dnia codziennego, pozostanie sam na sam ze swoimi myślami. W osiągnięciu celu pomaga medytacja w odosobnieniu (miejsce z dala od ludzi – las, step, pustynia).
O wschodzie słońca kapłan musi odprawić rytualne modlitwy i inkantacje, co wymaga co najmniej godzinnego skupienia ducha na modlitwie. Cały dzień musi poświęcić po tym na modlitwę i medytacje. Jego fizyczne potrzeby w tym czasie przestają mu dokuczać. Wystarcza odrobina wody, czy kęs pokarmu. Kapłan w tym czasie nie powinien z nikim rozmawiać, celem jest skupienie na oczyszczeniu swej duszy. Rytuał ten należy tak długo przeprowadzać, aż bóstwo uzna go za wystarczający. Każdy dzień spędzony na ascezie należy rozpocząć tym rytuałem – ułatwi to organizmowi zniesienie braku pożywienia i napoju. Po zakończeniu rytuału kapłan uzyskuje przebaczenie za grzechy, choć często bóg wyznacza pokutę, bądź misję do spełnienia. Co ważne, po skończonym rytuale, kapłan odzyskuje całkowicie swój potencjał – tak jakby złożył ofiarę dziękczynną (w mechanice - odznacza się wszystkie zaznaczone wcześniej kwadraty umiejętności Dary Boskie).


Uzdrowienia

Dziedziny: Życie, Porządek, Natura, Duch
Domeny: Praca, Odnowienie, Kreacja
Trudność: stan Niesprawny: dobra (+2), stan Ranny: niezła (+1)
Czas odprawienia: 1 minuta
Czas działania: jednorazowy
Zasięg: dotyk

Przed każdym procesem uzdrawiania rannych i chorych, kapłan musi taką osobę pobłogosławić (litania Błogosławieństwo). Potem kapłan powinien okadzić chorego wonnymi ziołami i natrzeć balsamami leczniczymi.
Następnie nakłada ręce na głowę chorego i wypowiada słowa uleczenia. Moc kapłana przynosi różne efekty w zależności od stanu chorego (rannego).

Dana osoba może być w jednym z poniższych stanów:
Nietknięty, Draśnięty, Poszkodowany, Ranny i Niesprawny.
Stan Ranny – obrażenia zadane bronią, ogniem, trucizną, czy spowodowane upadkiem – trwa zwykle 20 dni (na każdy zaznaczony kwadrat). Jeśli bohater był Niesprawny, tak samo musi wpierw odleżeć (wypocząć – zależnie od decyzji MG) okres 20 dni zanim jego stan poprawi się na lepsze (Ranny albo inny zależnie od wydarzeń, które doprowadziły do niesprawności).

Każdy Margines Sukcesu litanii zmniejsza ten okres o 5 dni. Dodatkowo ustaje krwawienie, rany się zasklepiają i przestają jątrzyć .

Rytuału uzdrowienia kapłan może użyć tylko raz w ciągu dnia. Oczywiście wyłącznie wobec członków swej wiary, niewierzącym, albo wyznawcom inne religii moce lecznicze kapłana nic nie pomogą. Daną osobę można uzdrowić tylko raz dzięki mocy boga. Po zabiegu uzdrowienia, wśród większości religii praktykowane jest złożenie ofiary i pielgrzymka do świętych miejsc, by podziękować bogu za opiekę. Czasami kapłani oczekują darów ofiarnych od chorego (rodziny, przyjaciół) przed dokonaniem uzdrowienia. Jeśli uzdrowienie się nie powiedzie, taka osoba traktowana jest jak grzesznik i z pewnością nie zyska szybko pomocy kapłanów swej wiary (podobnież jej rodzina i przyjaciele), aż do chwili śmierci, lub dokonania pokuty (złożenia ofiary przebłagalnej, odbycia pielgrzymki, poświęcenia się misji i służbie na rzecz kościoła).

Kapłan może dokonać samouzdrowienia na podobnych zasadach. Dla niego jest to forma rytuału i oczyszczenia, jedna z form zjednoczenia ze swoim patronem. MG powinien rozważnie pozwalać na taką, rytualną formę kapłanowi. Pamiętajmy o utrudnieniach do testów, wynikających z obrażeń postaci! Odnoszą się one do wszystkich testów, również samouzdrowienia.


Rozmnożenie Pokarmu

Dziedziny: Życie, Natura
Domeny: Kreacja, Obfitość, Przyroda
Trudność: dobra (+2)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: jednorazowy

Kapłan modląc się nad posiadanym pokarmem, zdolny jest dokonać jego cudownego rozmnożenia. Jeśli posiada choć odrobinę pokarmu, może go rozmnożyć dla tylu osób, ile wyniesie Margines Sukcesu rytuału. Jeśli nie powiedzie się użycie tego Boskiego Daru, pożywienie użyte w rytuale błyskawicznie się psuje.


Zjednoczenie z Duszą

Dziedziny: Duch, Porządek, Śmierć
Domeny: Odnowienie, Przestrzeń, Umarli
Trudność: wspaniała (+4)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina
Zasięg: osoba kapłana

Jest to skomplikowany rytuał, który kapłan może przeprowadzić dysponując doczesnymi szczątkami osoby tej samej wiary (musi mieć co do tego pewność).

Przygotowując się do rytuału, wpierw musi odprawić ceremoniał poświęcenia ziemi i wszystkich przedmiotów (materiałów), które będą uczestniczyć w rytuale. Potem pogrąża się w modlitwie, starając się połączyć swą duszę z duszą zmarłej osoby. Aby tego dostąpić, musi uzyskać szczególną łaskę boga (decyzja MG), który powiedzie jego duszę poprzez zaświaty, na spotkanie ducha wybranej osoby. Często w zamian za tę łaskę bóg wymaga szczególnego czynu, lub wykonania ważnej dla wiary misji.

Udany rytuał pozwala poznać wiele przemyśleń, uczucia i zamiary zmarłej osoby. Kapłan może używać jej wspomnień jakby to były jego własne, jednak jego osobowość nie zmienia się pod ich wpływem, pozostaje tym kim był, ma jednakże znacznie większą wiedzę, która zapada w podświadomość (czasami w nieoczekiwanych momentach może się objawić – lecz kapłan będzie miał świadomość, iż nie są to jego wspomnienia).

Przejęcie takiej ilości wspomnień bardzo obciąża umysł kapłana, stąd zwykle przez 3 miesiące od skończenia rytuału, nie może on używać dyscyplin psionicznych. Fizycznie rytuał postarza kapłana o 1 rok.

Jednak dzięki zdobytej wiedzy, duchowny może zyskać kilka umiejętności, albo jeśli wzbogaca ona posiadane już doświadczenie kapłana, może podwyższyć stopień posiadanych umiejętności. Aby to uczynić wymagana jest wyraźna zgoda MG i jego objaśnienia (rodzaj umiejętności jakie posiadał zmarły). Generalnie można przyjąć, że kapłan zyskuje 1 wolny poziom umiejętność, na każdy Margines Sukcesu rytuału.
Może go spożytkować wedle powyższych wskazówek (czyli albo dodać sobie nową umiejętność, przejętą po zjednoczeniu z duszą, na średnim (+0) poziomie, albo dodać kolejny poziom do posiadanej przez siebie umiejętności – pod warunkiem, że zmarły miał tę umiejętność na lepszym poziomie).

Jest to rytuał potężny i trudny, nadużywany może zachwiać równowagę gry, dlatego każdy prowadzący powinien wprowadzić ograniczenia (albo wręcz przeciwnie) zgodne z jego wizją i stylem gry.


Niebiański Rydwan

Dziedziny: Chaos, Natura, Życie
Domeny: Praca, Przestrzeń, Żywioły
Trudność: znakomita (+5)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS

Ten rytuał pozwala przyzwać spleciony z czystego żywiołu powietrza, rydwan, zaprzężony w dwa żywiołaki powietrza. Do rydwanu może wsiąść najwyżej 6 osób. Jeśli kapłan nie wyrazi jednak na to zgody – taka osoba po prostu przeniknie przez rydwan i spadnie na ziemię (może to nastąpić również podczas lotu, jeśli kapłan z jakichkolwiek przyczyn będzie chciał się pozbyć towarzysza podróży). Jadący za zgodą kapłana mogą czuć się zupełnie bezpiecznie. Magiczny materiał bezpiecznie utrzyma ich w powietrzu. Rydwan z daleka jest praktycznie niewidoczny, z bliska przypomina raczej dziwne drgnie powietrza niż jakiś materialny obiekt. Dwa żywiołaki są także całkowicie przejrzyste, lecz możne je dotknąć (materia nie przenika przez nie). W ciągu godziny rydwan pokona 50 mil (dryfując nad ziemią, lub wzbijając się w powietrze). Jeśli żywiołaki zostaną zabite, rydwan wolno opada na ziemię (osoby w nim podróżujące nie odniosą żadnej krzywdy). Po upływie czasu działania rytuału rydwan rozpływa się w uniwersum, a żywiołaki wracają do swego świata.


Stworzenie Mgły

Dziedziny: Chaos, Natura, Śmierć
Domeny: Pogoda, Przyroda, Żywioły
Trudność: niezła (+1)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: opis

Czarem tym kapłan przywołuje gęstą chmurę mgły na wybranym obszarze. Chmura utrzymuje się przez czas zależny od osiągniętego Marginesu Sukcesu, bez względu na panujące warunki atmosferyczne. Następnie utrzymuje się również w naturalny sposób jeśli tylko watr jej nie rozpędzi. Mgła jest tak gęsta, że nie sposób w niej używać broni strzeleckiej i miotanej, podobnie widoczność ograniczona jest do 1-2 metrów. Wielkość obszaru zajętego mgłą zależy od osiągniętego Marginesu Sukcesu: krąg o promieniu 100 metrów + 100 metrów na każdy MS.


Zlokalizowanie Kierunku

Dziedziny: Duch, Porządek
Domeny: Praca, Przestrzeń, Przyroda
Trudność: bardzo dobra (+3)
Czas odprawienia: 1 godzina
Czas działania: 1 godzina + 1 godzina na każdy MS
Zasięg: 10 mil

Rytuał ten pozwala kapłanowi zlokalizować kierunek aktualnego przebywania wybranej osoby. Podczas jego działania kapłan będzie miał świadomość w jakim kierunku należy się udać, by odnaleźć (spotkać) poszukiwaną osobę. Po upływie czasu działania rytuału wszelkie odczucia zanikają, ale kapłan dalej może posuwać się w ustalonym kierunku.
Należy znać imię i wygląd poszukiwanej osoby (może być przekazany myślomową przez osobę znającą poszukiwanego). Poszukiwana osoba musi przebywać w zasięgu działania boskiej mocy inaczej, kapłan nie uzyska żadnej informacji.

podrecznik/dary_boskie5.txt · ostatnio zmienione: 2013/04/07 22:11 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG