Mechanika Aspektów
Ogólne i szczegółowe zasady tworzenia i wykorzystania aspektów są opisane w podręczniku pod tym linkiem. Poniżej wyciąg z zasad do szybkiej pomocy podczas sesji.
Wywołanie aspektu
Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której aspekt okaże się w jakikolwiek sposób korzystny dla twojego bohatera, możesz go wywołać. Aby wywołać aspekt, musisz wytłumaczyć, dlaczego ten aspekt pasuje do zaistniałej sytuacji.
Przywołana moc aspektu pozwala na kilka rzeczy:
możesz dodać +2 do wybranego wyniku rzutu kośćmi (decydujesz PO rzucie kośćmi)
możesz wziąć wszystkie cztery kości i wykonać powtórny rzut w danej sytuacji
możesz przekazać +2 do wyniku rzutu innego bohatera, o ile wywołany aspekt w sensowny sposób może pomóc
możesz dodać +2 do poziomu dowolnego źródła pasywnego przeciwdziałania, jeśli tylko wywołany aspekt może w sensowny sposób powodować utrudnienia. Alternatywnie możesz stworzyć nowe źródło – będzie miało wtedy poziom Dobry(+2).
Ogranieczenia:
Podczas testu możesz wywołać wiele aspektów ale nie możesz wywołać jednego aspektu wiele razy
Grupa musi zdecydować czy wywołany aspekt pasuje do sytuacji, ostateczny głos w tej kwestii należy do MG.
Jeśli wywołany aspekt należy do postaci innego gracza lub jest dołączonym do tej postaci aspektem sytuacyjnym, oddajesz wydawany punkt losu właścicielowi aspektu. Będzie mógł go użyć dopiero po zakończeniu sceny.
Darmowe wywołania
Nie każde wywołanie aspektu wymaga zapłacenia punktu losu. Kiedy uda ci się osiągnąć sukces przy Akcji Stworzenia Przewagi, „przyklejasz” darmowe wywołanie do aspektu jaki stworzyłeś. Jeśli będzie to imponujący sukces, dostaniesz aż dwa wywołania. Niektóre inne akcje mogą również dać ci darmową okazję.
Darmowe wywołanie należy się także dla konsekwencji, które spowodowałeś w konflikcie.
Darmowe wywołania działają jak zwykłe z wyjątkiem dwóch szczegółów:
nie wydajesz na nie punktów losu
możesz połączyć je ze zwykłym wywołaniem, aby osiągnąć wyższą premię
Darmowe wywołanie połączone ze zwykłym
W tym działaniu wywołujesz za darmo aspekt i płacisz dodatkowo 1 punkt losu wywołując ten sam aspekt „podwójnie”:
możesz dodać +4 do wybranego wyniku rzutu kośćmi
możesz wziąć wszystkie cztery kości i wykonać dwa przerzuty
możesz przekazać +4 do wyniku rzutu innego bohatera, o ile wywołany aspekt w sensowny sposób może pomóc
możesz dodać +4 do poziomu dowolnego źródła pasywnego przeciwdziałania, jeśli tylko wywołany aspekt może w sensowny sposób powodować utrudnienia. Alternatywnie możesz stworzyć nowe źródło – będzie miało wtedy poziom Wspaniały(+4).
możesz rozdzielić korzyść, biorąc przerzut i premię +2
możesz połączyc wiele darmowych wywołań
jeśli wykorzystasz darmowe wywołanie, a aspekt wciąż istnieje, możesz go wywołać za 1 punkt losu na ogólnych zasadach
możesz przekazać swoje darmowe wywołanie innej postaci gracza
Wymuszanie aspektu
Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której twój aspekt albo aspekt znajdujący się w twoim otoczeniu może sprawić, że życie twojego bohatera może się skomplikować lub stać się bardziej dramatyczne, ktoś inny może wymusić ten aspekt.
Aby wymusić aspekt, musisz wytłumaczyć, dlaczego pasuje do zaistniałej sytuacji, a następnie zaproponować komplikację. Możesz negocjować opis komplikacji aż do uzyskania rozsądnego porozumienia. Ktokolwiek zostanie poddany wymuszeniu, ma dwie możliwości:
Zaakceptować komplikację i otrzymać punkt losu
Zapłacić punkt losu, by zapobiec komplikacji, zanim się zdarzy.
MG ma ostatnie słowo, jak zawsze – nie tylko w kwestii efektu, jakie ma wymuszenie na sesji, ale przede wszystkim przy ocenie czy wymuszenie jest właściwe. Użyj tego samego osądu co przy wywołaniach – powinno być sensowne lub wymagać tylko małej ilości wyjaśnień dotyczących komplikacji wynikającej z wymuszenia.
Akceptacja
Jeśli zgodziłeś się i przyjąłeś punkt losu, nie możesz użyć umiejętności bądź czegokolwiek innego, by załagodzić sytuację. Musisz się zmierzyć z nowym elementem fabuły, który powstał z komplikacji.
Zapobieżenie
Jeśli chcesz zapobiec komplikacji, wtedy wraz z grupą opisujecie, jak udało się jej uniknąć. Czasami wystarczy uznać, że takie zdarzenie nigdy nie miało miejsca, a czasami trzeba opisać aktywne działania bohatera. Każda metoda, która ma sens, jest dobra, tak długo, jak grupa się z tym zgadza.
Kto wymusza?
wymuszasz aspekt swojej postaci - nie ponosisz kosztów, otrzymujesz punkt losu
inny gracz wymusza aspekt twojej postaci - on ponosi koszty, ty otrzymujesz punkt losu
mg wymusza aspekt twojej postaci - mg nie ponosi kosztów, ty otrzymujesz punkt losu
Rodzaje wymuszeń
Zdarzenia - Wymuszenia bazujące na zdarzeniu przytrafiają się na złość bohaterowi; kiedy świat wokół niego odpowiada konkretnemu aspektowi w konkretny sposób i pojawia się wydarzenie komplikujące sytuację. (wymuszanie swojego aspektu może być trudne na początku - niejednokrotnie wymaga kontroli nad elementami gry, nad którymi gracze kontroli zwykle nie mają).
Decyzje - Wymuszenia związany bezpośrednio z osobą postaci gracza. Jak sama nazwa wskazuje, komplikacja pojawia się z powodu podjętej przez niego decyzji.